Рекомендованный уровеньуровень
10+
Вы когда-нибудь играли в видеоигру Speed Race? Не уверены? А, быть может, Wheels? «Автослалом»? Хорошо, а в такую игру, где вы управляете машинкой, едете на большой скорости и попутно уворачиваетесь от других машин и разных, порою очень нелогичных, препятствий?
Думаем, хоть одни гоночки с препятствиями вам в вашей геймерской жизни попадались! Подобных игрушек не счесть, и они всегда были очень популярны, благодаря простым правилам и азарту. Первые представители жанра появились ещё в эпоху аркадных автоматов и позволяли, в том числе, устраивать соревнования с друзьями.
А однажды, в 1981 году, подобную игру создал сам Билл Гейтс вместе с Нейлом Конценом. Называлась она Donkey.bas (расширение .bas сигналит о том, что глава Microsoft использовал язык BASIC для её написания) и входила в ранние версии PC DOS, операционной системы, которая нынешним детям может только в страшных снах присниться… В Donkey.bas, водитель машинки (игрок) должен избегать столкновения с ослами, то и дело неожиданно возникающими на дорогах. Ситуация, знакомая любому водителю!
Давайте и мы тоже вслед за создателем Microsoft создадим похожую игрушку. Только не на BASIC, разумеется, да и без серых непарнокопытных обойдёмся. Будем круче, используем нашу любимую Java. Назовём игру, допустим, Racer. В ней, помимо игрока, который умеет рулить вправо и влево, а также ускоряться, будут присутствовать движущиеся по горизонтали и вертикали объекты — другие машины, а также неподвижные препятствия. Цель — добраться до финишной линии, не врезавшись ни в один из этих объектов. Финишная черта появится через какое-то определённое количество препятствий.
Это не так сложно, как вам кажется, но придётся постараться. Мы на JavaRush уже разбили этапы разработки на понятные начинающим программистам шаги. Приступим?