JavaRush /Blogue Java /Random-PT /8 erros comuns de programadores novatos

8 erros comuns de programadores novatos

Publicado no grupo Random-PT
Olá! Hoje veremos uma lista de 8 erros comuns cometidos por desenvolvedores Java iniciantes (e não apenas). Você encontrará muitas dessas coleções na Internet: muitas delas são semelhantes entre si. Quando compilamos esta lista, fomos guiados por um critério: se cometemos esses erros durante o estudo e o trabalho :) Eles não são priorizados e são igualmente importantes para a compreensão e a lembrança.
  1. Comparando objetos usando ==.

    O operador ==compara referências de objetos.

    As referências apontam para endereços na memória, e caso estejam em endereços diferentes, a comparação por meio ==retornará false.

    public class Car {
    
       String model;
       int maxSpeed;
       int yearOfManufacture;
    
       public Car(String model, int maxSpeed, int yearOfManufacture) {
           this.model = model;
           this.maxSpeed = maxSpeed;
           this.yearOfManufacture = yearOfManufacture;
       }
    
       public static void main(String[] args) {
           Car ferrari = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996);
           Car ferrariTwin = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996);
           System.out.println(ferrari == ferrariTwin);
       }
    }

    Para comparar objetos em uma classe Objectexiste um método especial - equals(). Sua implementação padrão, falando francamente, é mais ou menos:

    public boolean equals(Object obj) {
       return (this == obj);
    }

    Na própria classe, Objecta lógica do método equals()é implementada como uma comparação de duas referências. Por sua vez, para comparar objetos corretamente, é necessário redefinir este método de acordo com os critérios que são importantes em um programa específico para objetos específicos. Você mesmo determina os critérios de igualdade.

    A única coisa que você não deve esquecer é a lista de requisitos para uma substituição adequada equals(). Você pode encontrá-los facilmente na Internet, mas nossos alunos bacanas já fizeram um artigo sobre esse assunto .

  2. Usando variáveis ​​não estáticas em métodos estáticos (e vice-versa).

    Se você já viu a inscrição “ Variável não estática x não pode ser referenciada em um contexto estático ” - bem-vindo ao clube :)

    Os métodos estáticos não têm acesso a variáveis ​​de classe não estáticas.

    Isso é lógico: afinal, um método estático pode ser chamado sem criar um objeto de classe, e todas as variáveis ​​de campo pertencem a objetos específicos. Esta é a contradição que leva ao erro.

    Pelo contrário, aliás, é possível: é permitido usar variáveis ​​estáticas em métodos não estáticos:

    public class Main {
    
       public int x = 10;
    
       public static int staticX = 100;
    
       public static void main(String[] args) {
    
           System.out.println(x);//ошибка компиляции, так нельзя!
       }
    
       public void printX() {
    
           System.out.println(staticX);//а так можно!
       }
    }
  3. Incompreensão de como os parâmetros são passados ​​aos métodos: por referência ou por valor.

    Objetos e primitivas são passados ​​para métodos como parâmetros de diferentes maneiras: os primeiros por referência, os últimos por valor.

    Os iniciantes geralmente acham esse conceito difícil de entender, fazendo com que seu código se comporte de maneira inesperada:

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int x = 7;
           incrementNumber(x);
           System.out.println(x);
    
           Cat cat = new Cat(7);
           catLevelUp(cat);
           System.out.println(cat.getAge());
    
       }
    
       public static void catLevelUp(Cat cat) {
    
           cat.setAge(cat.getAge()+1);
       }
    
       public static void incrementNumber(int x) {
           x++;
       }
    }

    Se neste exemplo você não sabe exatamente qual número aumentará e qual não (o número normal ou a idade do gato), releia nossa palestra sobre esse tópico novamente .

  4. Ignorando as regras de escrita de código.

    E isso se aplica não apenas ao cumprimento de certos princípios “técnicos”, mas também a convenções de nomenclatura banais.

    Todas essas regras “ como nomear variáveis ”, “ como escrever nomes de métodos ” foram inventadas por uma razão. Isso realmente afeta muito a legibilidade do código.

    Ведь code не всегда будет только твоим. Ты можешь перевестись на другой проект в компании, и он перейдет по наследству к твоим коллегам, которые будут явно не в восторге, получив в работу что-то вроде этого:

    public class Cat {
    
       private int S_O_M_E_T_H_I_N_G = 7;
       public String striiiiiiiiiiiiiing;
       protected double X3_4TO_ET0_TAK0E = 3.14;
       boolean random = Math.random() > 0.5;
    
    }

    Твой code может быть гениальным с точки зрения производительности, но если его невозможно прочитать и понять How он, собственно, работает, цена его, увы, невелика.

    Придерживайся стандартов написания, и твой code, даже далекий от идеала, хотя бы прочтут более опытные товарищи и подскажут, что с технической точки зрения в нем можно улучшить :)

  5. Непонимание работы класса String

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           String s1 = "Я изучаю Java";
           String s2 = new String("Я изучаю Java");
    
           System.out.println(s1 == s2);
       }
    }

    Если ты не знаешь, почему этот code выводит false, знания явно нужно подтянуть:)

    Новички часто не знают что такое String Pool и How он работает.

    Как следствие, не до конца ясно, How правильно сравнивать строки в своем codeе. В одной из наших лекций мы подробно рассматривали эту тему

  6. Неправильная работа с исключениями.

    Это свойственно не только новичкам, но и опытным разработчикам. Причин несколько.

    Во-первых, универсального рецепта не существует. Ошибки в программе бывают разные, сценарии их обработки, соответственно, тоже. Во-вторых, не все понимают структуру stackTrace, а антипаттернов обработки ошибок очень много, и каждый из них «неправилен» по-своему. Так что вариантов сделать неправильно здесь намного больше, чем где бы то ни было.

    Распространенные антипаттерны приведены здесь:

  7. Неполное понимание работы операторов (арифметических, логических и других).

    8 erros comuns de programadores novatos - 2

    Простой пример. Сможешь сходу сказать, что выведет этот code?

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int i = 6;
           System.out.println(7 == i++);
       }
    }

    Если ты ответил неправильно or наугад, значит, в этой области пока есть пробелы:)

    Код выведет false, потому что приоритет у оператора сравнения == выше, чем у постфиксного инкремента ++. Поэтому сначала будет выполнено сравнение 7 == i, и только потом - операция i++.

    По этой теме, кстати, у нас тоже была подробная лекция. Вот link, если пропустил.

  8. Пропуск слова break в операторе switch.

    Эту ошибку, вероятно, допускали многие из читателей!)

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
    
           int i = 1;
    
           switch (i) {
    
               case 1: {
                   System.out.println("Число равно 1");
               }
               case 2: {
                   System.out.println("Число равно 2");
               }
               case 3: {
                   System.out.println("Число равно 3");
               }
           }
       }
    }

    В результате на них обрушивается водопад из всех возможных вариантов:

    Вывод:

    
    Число равно 1
    Число равно 2
    Число равно 3

    Оператор break прерывает работу оператора switch в момент, когда отработал один из вариантов. Не стоит о нем забывать, иначе результат может быть неожиданным :)

Comentários
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION