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6 erros que impedirão que seu aplicativo mobile decole

Publicado no grupo Random-PT
Você acredita que sua ideia será muito popular na loja de aplicativos móveis? Talvez você tenha um produto ou serviço que seria perfeito para um aplicativo móvel ou esteja pronto para criar um novo jogo legal que conquistará imediatamente a AppStore e a Google Play Store ? A ideia em si não é tão importante. É muito mais importante abordar o processo de criação de um aplicativo de forma sistemática e desenvolver corretamente seu produto.
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Desenvolver um aplicativo móvel não é fácil, desde recursos de design e marketing até correções e atualizações de bugs. Muitos desenvolvedores novatos muitas vezes esquecem os aspectos importantes da criação que estão fora do escopo da escrita direta do código. Neste artigo, abordei seis erros comuns que podem arruinar seu aplicativo se você não evitá-los e fazer tudo o que puder para evitá-los. Ao assumir um projeto de aplicativo móvel, evite esses erros e você estará no caminho certo.

Erro nº 1. Desenvolvendo para muitas plataformas

Desenvolver simultaneamente um programa para diferentes plataformas é o primeiro teste sério que os programadores enfrentam e, devo admitir, ainda não é fácil para mim. A maior parte da participação de mercado vem do Android e iOS. Segundo pesquisa do Statistica , hoje existem mais de 2,8 milhões de aplicativos no Google Play, e a Apple está em segundo lugar com 2,2 milhões de aplicativos. Qual você prefere? Freqüentemente, os desenvolvedores tentam escrever para essas duas plataformas principais ao mesmo tempo, alguns até tentam incluir a Microsoft Store nesta lista. O dilema não é tão simples: é claro que o ideal seria disponibilizar seu aplicativo em todas as plataformas populares e fazê-lo imediatamente. No entanto, do ponto de vista do desenvolvimento, fazer tudo ao mesmo tempo é muitas vezes um grande erro.
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Somente se você tiver recursos inesgotáveis ​​o desenvolvimento simultâneo para múltiplas plataformas é uma boa ideia. Isso apenas tirará seu precioso tempo e dinheiro. Mas se você é um programador iniciante e trabalha individualmente ou com um pequeno grupo, provavelmente está enfrentando falta de tempo e dinheiro. Isso será especialmente perceptível se o aplicativo nunca for bem-sucedido. Em vez do desenvolvimento simultâneo, é melhor abordar conscientemente a escolha da plataforma principal. A solução deve ser baseada no público-alvo de potenciais usuários. E alguns meses após um lançamento bem-sucedido, você poderá dominar outras plataformas. Ao fazer isso, você não só economizará tempo e dinheiro, mas também poderá evitar grandes dúvidas sobre sua aplicação nesta fase inicial.

Erro nº 2. Criando interfaces ruins e recursos desnecessários

Nada pode arruinar um aplicativo mais rapidamente do que uma interface ruim. Lembre-se, a ideia de um bom aplicativo é tornar tudo o mais simples e acessível possível, ao mesmo tempo que oferece todas as funções possíveis. Você precisa dedicar algum tempo para projetar uma ótima interface. Se design de interface não é sua praia, contrate um especialista para fazer isso por você, é claro, se seu orçamento permitir. Se o dinheiro não for suficiente para isso, comece com um estudo mais detalhado do design da interface. Livros como este UI is Communication: How to Design Intuitive, User Centered Interfaces, Focusing on Effective Communication são um ótimo lugar para começar . O aplicativo não deve ter “recursos por ter recursos”. Eles devem ser úteis. Se você adicionar recursos extras que não oferecem nenhum benefício real, você estará simplesmente sobrecarregando a interface, o que invariavelmente irritará os usuários.
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Ao criar um aplicativo, decida quais recursos do aplicativo serão essenciais para os usuários e concentre-se em seu desenvolvimento detalhado de alta qualidade. Todos os recursos adicionais (incluindo recursos de compartilhamento), embora importantes, não são os recursos principais do seu aplicativo. Depois de um tempo, você pode voltar a eles e incluí-los no aplicativo com atualizações.
Concentre-se nas funcionalidades que são fundamentais para o seu público e combine-as com uma interface fácil de usar: deve ser simples, mas poderosa o suficiente para resolver os problemas para os quais o aplicativo está sendo criado. Recursos úteis e poderosos combinados com uma interface simples e clara são a chave para o sucesso.

Erro nº 3. Testes ruins

Então, seu aplicativo está pronto. É hora de enviá-lo para o Play Market, certo? Não, não assim! É muito importante passar algum tempo testando depois de criar um aplicativo. Esta etapa é necessária para detectar todo tipo de nuances, erros inesperados que possam surgir e para tornar o design como um todo mais rígido. Infelizmente, muitos desenvolvedores negligenciam esta fase do processo de desenvolvimento e não o fazem corretamente. Na maioria dos casos, a pressa se deve ao desejo de liberar o aplicativo o mais rápido possível. E alguns simplesmente não estão acostumados a gastar muito tempo testando, em princípio. O resultado final dessa aceleração da fase de testes é a descoberta de um grande número de bugs após o lançamento do aplicativo.
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Bugs podem fazer parte do software, mas isso não significa que você não deva fazer todo o possível para evitá-los. Com a variedade de smartphones no mercado, é importante que seu aplicativo seja exaustivamente testado no maior número possível de dispositivos populares.
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Durante o teste, use todas as ferramentas disponíveis. Tenho certeza de que você tem colegas desenvolvedores e amigos que gostariam de experimentar seu produto, então deixe-os baixar o aplicativo e fazê-lo. Dê-lhes tempo para que possam usá-lo com calma, como fariam os usuários comuns, obtenha feedback deles - ouça elogios e críticas.
Quanto mais problemas você encontrar no lançamento, menos pessoas vão querer baixar seu aplicativo. É provável que muitos revisores ativos baixem seu produto e, se ele estiver cheio de bugs porque você apressou a fase de testes, isso terá um impacto muito negativo nas avaliações. E um aplicativo de um autor desconhecido com críticas negativas não é a melhor base para o futuro.
Não tenha pressa com esta etapa. Deixe os testes durarem o tempo que for necessário. Lembre-se de que a qualidade é o mais importante e não há problema se seu aplicativo for lançado um mês depois do esperado.

Erro nº 4. Ignorando cálculos financeiros

Tenho certeza de que você, como desenvolvedor, está focado principalmente na funcionalidade do aplicativo. Por isso, coloco especial ênfase na seguinte frase: nunca se esqueça da monetização, mesmo nas primeiras etapas. Tenho certeza de que todos gostariam de lançar um produto que trouxesse lucro no futuro (ou pelo menos um bom nome para que futuras aplicações possam ser vendidas com lucro). Por que então muitos desenvolvedores perdem uma parte tão importante do trabalho em um aplicativo móvel? Ao incorporar uma estratégia financeira em seu plano de desenvolvimento de aplicativos, você pode garantir uma experiência de usuário muito mais positiva para seu produto desde o início, pois aspectos financeiros não desenvolvidos acabam impactando negativamente a experiência do aplicativo. Sem uma política de monetização clara, o aplicativo pode não atender às suas expectativas financeiras, mesmo que ganhe popularidade.
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Nos estágios iniciais de desenvolvimento, você deve definir claramente sua política financeira. Sua inscrição será paga? Você terá publicidade? Você planeja vender bens e serviços? Você está considerando um modelo freemium? Você deve se perguntar todas essas perguntas antes de lançar seu aplicativo. Um planejamento financeiro adequado será a chave para o sucesso do seu produto e a garantia do retorno do investimento após o seu lançamento.

Erro nº 5. Marketing tardio

A falta de marketing é um dos erros mais comuns entre os programadores. É claro que você não é um especialista em publicidade, você é um desenvolvedor. Muitas pessoas acreditam que o marketing deve ser lançado quando o aplicativo já estiver pronto. Isto pode estar muito longe da verdade. Embora você não precise começar a pensar em estratégias de marketing no primeiro dia em que começar, vale a pena pensar muito antes da data de lançamento do seu aplicativo. A ideia principal é gerar interesse pelo seu produto e criar um público-alvo de futuros usuários. Então, quando o aplicativo for lançado, você já terá gente pronta para baixá-lo.
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É muito difícil entender quando exatamente vale a pena começar a lidar com esse problema. Existem muitos fatores que precisam ser levados em consideração. Obviamente, para anunciar corretamente, você deve ter materiais para exibir. Podem ser capturas de tela de um aplicativo ou até mesmo de um vídeo. Acredito que depois de ter um projeto de aplicativo pronto com alguns recursos funcionais, é hora de iniciar o marketing. À medida que você adiciona recursos e expande funcionalidades, você pode lançar novos vídeos e fazer novas capturas de tela de demonstração para mostrar como seu aplicativo está evoluindo.

Erro nº 6. Falha ao solucionar erros

Não importa quanto tempo e esforço você dedique aos testes, os usuários podem (ainda mais: definitivamente encontrarão) bugs em seu aplicativo. Bugs são parte integrante do software e os usuários estão acostumados a encontrá-los. No entanto, você precisa estar preparado, pois a correção de alguns bugs geralmente dá origem a outros, e às vezes novos bugs aparecem como cogumelos depois da chuva. Alguns erros podem ser corrigidos rapidamente, enquanto outros podem levar muito tempo. Os usuários são tolerantes com bugs menores, mas bugs graves devem ser corrigidos o mais rápido possível. Seu trabalho não termina com o lançamento do aplicativo criado. Depois que um produto é lançado no mercado, você precisa monitorar as avaliações para poder responder rapidamente a quaisquer problemas que surjam. É aconselhável no início focar no produto lançado e monitorar tudo o que acontece com ele. E mesmo quando você começa a trabalhar em outro projeto um mês depois, ainda precisa manter o controle.
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Os bugs precisam ser eliminados durante todo o período de operação do aplicativo, mas aqui é importante distribuir adequadamente o seu tempo - os erros graves são eliminados primeiro, os menores podem esperar. O sucesso da aplicação depende da sua atenção a esta questão. O gerenciamento do tempo é extremamente importante - você não deve deixar seu novo projeto em segundo plano e, ao mesmo tempo, deve sempre ter tempo para corrigir bugs em um produto já lançado.
Se for encontrado um erro, resolvê-lo o mais rápido possível é sua tarefa mais importante. Assim que uma solução for encontrada, você precisará lançar uma atualização para se livrar dela completamente o mais rápido possível.

Resultados

À medida que mais e mais utilizadores mudam para smartphones e tablets, a aplicação móvel torna-se, até certo ponto, uma medida da qualidade do serviço prestado. Além disso, existem muitos aplicativos móveis e você precisa se esforçar muito para ser notado. Então, se você deseja criar um aplicativo, precisa fazê-lo muito bem. Se você vai fazer isso de alguma forma, é melhor não começar: a reputação de um desenvolvedor ruim que produz um produto de baixa qualidade é algo de que você definitivamente não precisa. Não creio que seguir essas dicas garanta o sucesso do projeto, mas se você ignorar o que dizem, muito provavelmente seu aplicativo se perderá entre os demais e não se tornará popular. Se você evitar os erros listados acima, pode ter certeza de que deu um bom começo ao seu projeto. Uma atitude séria no gerenciamento de todo o processo de desenvolvimento permitirá que você lance um aplicativo móvel de boa qualidade.
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