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Pausa para café #67. Qual é a diferença entre codificação e programação? Recursos do Java 16 que todo desenvolvedor Java deve conhecer

Publicado no grupo Random-PT

Qual é a diferença entre codificação e programação?

Fonte: Free Code Camp Levei muito tempo para entender o que os termos “programação” e “codificação” realmente significam. E tenho certeza de que muitos recém-chegados à TI, como eu, inicialmente ficaram confusos com esses dois termos. Por um tempo pensei que fossem a mesma coisa. Levei algum tempo para entender que ainda existem diferenças entre esses dois conceitos. Pausa para café #67.  Qual é a diferença entre codificação e programação?  Recursos do Java 16 que todo desenvolvedor Java deve conhecer - 1Neste artigo, tentarei explicar a diferença entre codificação e programação e como os dois termos funcionam juntos no desenvolvimento de aplicativos e sites.

O que é codificação?

Codificação é a tradução de código da linguagem humana para a linguagem de máquina. Para se tornar um codificador, você precisa ser capaz de escrever código em diferentes linguagens de programação, como Java, Python, C e assim por diante. Com esse conhecimento, você pode fornecer instruções e informações ao computador para que ele execute programas criados por você ou sua equipe. Codificar envolve escrever código para criar software. Qualquer aplicativo, site ou jogo é um programa.

O que é programação?

Programar é o desenvolvimento de um programa executável que roda sem erros. A função do programador é analisar o problema no código e propor soluções. Para criar um aplicativo, você precisa seguir várias etapas, incluindo:
  • planejar a aplicação;
  • crie um design;
  • testar suas funções;
  • realizar implantação;
  • fornecer suporte após a conclusão do aplicativo.
Portanto, seria justo dizer que a programação diz respeito não apenas ao processo de codificação em si, mas também à implementação de algoritmos e muito mais.

Diferenças entre codificação e programação

Principal diferença

A codificação é uma parte da programação que envolve escrever código. Programação é o processo de criação de um programa que segue determinados padrões e executa uma tarefa específica.

Ferramentas

A codificação não requer muitas ferramentas de software, pois é apenas um processo de tradução do código em um formato legível por máquina. Um editor de texto simples é suficiente. Mas, como codificador, você deve conhecer a sintaxe da sua linguagem de programação. A programação exige que você execute revisões de código e análise de documentação. Isso pode exigir ferramentas adicionais. Isso inclui ferramentas de análise de código, geradores de código, bancos de dados, ambientes de teste, compiladores, designers de interface gráfica de usuário, montadores, depuradores e algoritmos de simulação. Leva tempo para um programador dominar as habilidades de trabalho com essas ferramentas. Ele também precisa compreender e criar estruturas de dados complexas.

Perícia

Os codificadores devem ter conhecimentos básicos de linguagens de programação, sua sintaxe e terminologia. Os programadores têm experiência na criação de algoritmos, modelagem de problemas, processamento de dados e gerenciamento de projetos. E essas são apenas algumas das habilidades práticas necessárias. Os programadores também usam sua imaginação e habilidades analíticas para resolver problemas específicos.

Resultado

O resultado esperado na codificação é uma solução simples ou uma pequena parte do projeto. O código atua como um conjunto de instruções fornecidas ao computador. Por outro lado, a programação produz um aplicativo, produto de software ou site pronto para uso.

Como a codificação e a programação funcionam juntas

Você provavelmente já entende a diferença entre esses dois termos. Agora vamos ver como a codificação e a programação funcionam juntas para realizar várias tarefas. Para facilitar a compreensão, explicarei isso com um exemplo. Imagine que estamos criando um aplicativo para acompanhar algo como o nosso dia a dia. Como essas duas áreas funcionarão juntas? Para começar, o programador deve:
  • planejar a estrutura do aplicativo;
  • descrever a funcionalidade;
  • criar um design de aplicativo;
  • pense nos recursos adicionais que devem ser incluídos no aplicativo.
Depois que o programador conclui essas primeiras etapas, ele as repassa ao codificador. Agora é a vez dele: ele converte essas ideias em códigos que o computador consegue entender. Após a conclusão desse processo mágico, o código finalizado é novamente transferido para o programador. O programador revisa o código, depura-o, verifica erros e executa testes antes de lançar o produto final. Como você pode perceber, essas duas áreas se uniram para colaborar na ideia de criar um aplicativo.

Conclusão

Se você se interessa por lógica e algoritmos, pode tentar focar em programação, mas se preferir trabalhar apenas com código, pode optar pela codificação. Tudo depende da área que você deseja explorar. A ciência da computação é um campo vasto e tem um enorme potencial de desenvolvimento no futuro. Então aproveite a jornada ao longo do caminho escolhido!

Recursos do Java 16 que todo desenvolvedor Java deve conhecer

Fonte: FullstackdeveloperPausa para café #67.  Qual é a diferença entre codificação e programação?  Recursos do Java 16 que todo desenvolvedor Java deve conhecer - 2 Acaba de ser lançado o Java 16. Muitos novos recursos foram adicionados a ele, e pelo menos seis deles são necessários para todo desenvolvedor Java conhecer. Aqui está a lista:
  1. Registros.
  2. Correspondência de padrões para instanceof .
  3. Aulas seladas (segunda prévia).
  4. ferramenta de empacotamento jpackage.
  5. Método Stream.toList() .
  6. Adicionado suporte de período diurno aos formatos java.time.

Postagens

Se você deseja criar uma classe Java Bean para atuar como portadora de dados, você precisa escrever muito código:
  • declarar atributos de objeto;
  • criar getters e setters;
  • substituir os métodos equals() , hashCode() e toString() ;
  • crie construtores (se necessário).
Agora tudo isso pode ser evitado com a ajuda da Records! Com eles, o desenvolvedor pode economizar tempo e simplificar o código.

Correspondência de padrões para instanceof

Se você precisar verificar o tipo de classe de um tipo de objeto e, em seguida, executar alguma operação nele com base no tipo, será necessário usar o operador instanceof para verificar o tipo da instância e, em seguida, convertê-la no tipo de objeto necessário antes de executar qualquer operação necessária. Agora você pode ignorar a operação de conversão usando a correspondência de padrões introduzida no Java 16.

Aulas seladas

Você pode dizer quais classes podem herdar a classe que você criou? Agora isso é muito fácil de fazer usando classes seladas em Java. Este recurso ainda não é permanente em Java (está na segunda visualização). Muito provavelmente, ele se tornará permanente na próxima versão – Java 17.

Ferramenta de embalagem

Você já quis criar seu próprio aplicativo Java? Um aplicativo que pode ser instalado em um computador Windows ou Unix simplesmente executando um arquivo exe? Agora Java tem uma ferramenta de empacotamento chamada jpackage que faz exatamente isso. Até recentemente estava no modo incubadora, mas agora se tornou um recurso permanente na versão atual do Java 16.

Método Stream.toList

Como converter um fluxo de objetos em uma lista? Antes do Java 16, você fazia isso usando o método Stream.collect() e passando o método Collectors.toList() como parâmetro para o método collect() :
Stream.collect (Collectors.toList())
A partir do Java 16, você pode fazer isso com o método Stream.toList() ainda mais simples . Além disso, a lista que você obtém do método Stream.toList() é imutável, enquanto a lista que você obtém do método Stream.collect() é mutável.

Suporte para período diurno

Você pode imprimir exatamente em que período do dia o Java é usado? Por exemplo, de manhã, à tarde ou à noite. A partir do Java 16, você pode fazer isso simplesmente usando a letra “B” no padrão de formatação de data e hora. Por exemplo, o código abaixo imprime os dados e a hora junto com a hora do dia:
String theTimeNow = DateTimeFormatter.ofPattern("h m B").format(LocalTime.now());
Verifiquei às 22h19 e imprimiu o seguinte resultado:
10 19 da noite
Os códigos padrão são os seguintes:
  • h por horas
  • m por minutos
  • B para período
Você pode ver o conjunto completo de inovações do Java 16 nas notas desta versão .
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