JavaRush
Java‑университет
Обучение
Курс
Задачи
Опросы
Игры
Помощь
График пинков
Стажировка
Сообщество
Пользователи
Форум
Чат
Статьи
Истории успеха
Активности
Отзывы
Подписки
Светлая тема

Лекции

  • Отзывы
  • О нас
  • CS50
Начать
Начать обучение
Начать обучение
  • Карта квестов
  • Лекции
  • Открытые квесты
Все квесты Java Syntax Java Core Java Multithreading Java Collections JSP & Servlets Java Syntax Pro Модуль 3. Java Professional Модуль 4. SQL & Hibernate Модуль 5. Spring Harvard CS50 Google Android Spring
Все уровни Уровень 0 Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Уровень 11 Уровень 12 Уровень 13 Уровень 14 Уровень 15 Уровень 16 Уровень 17 Уровень 18 Уровень 19 Уровень 20 Уровень 21 Уровень 22 Уровень 23 Уровень 24 Уровень 25 Уровень 26 Уровень 27 Уровень 28
  • Задачи-игры

    Java Syntax Pro
    19 уровень, 0 лекция
    Написание игр в JavaRush Наверное, не существует программиста, который бы не хотел писать игры. И хотя писать игры значительно сложнее, чем играть в игры, зато мало что сравнится с ощущением, когда вы видите, как игра рождается прямо из-под ваших пальцев. Поэтому с недавних пор в JavaRush появи
    Открыта
  • Игровой движок

    Java Syntax Pro
    19 уровень, 1 лекция
    Написание первой игры на игровом движке Любая реализация компьютерной игры со стороны разработчика имеет три стадии: Инициализация игры. Сюда можно отнести различные подготовительные действия: установка размера и прорисовка игрового поля, создание и установка игровых объектов в начальное полож
    Открыта
  • Детальный разбор Игрового Движка

    Java Syntax Pro
    19 уровень, 2 лекция
    Работа с клетками игрового поля То, что мы можем поделить игровое поле на ячейки – это отлично, а что мы можем делать с самими ячейками? Каждой клетке игрового поля можно задать: цвет клетки (цвет фона ячейки); текст (текст или число); цвет текста; размер текста в процентах относительно размера
    Открыта
  • Обработка Событий

    Java Syntax Pro
    19 уровень, 3 лекция
    Введение От игрового движка было бы мало толку, если бы мы просто могли с его помощью рисовать что-то на экране. Для написания полноценной игры ей нужно взаимодействовать с пользователем! А если более контрено, то наша программа должна отслеживать действия пользователя и реагировать на них. Для
    Открыта
  • Полезное

    Java Syntax Pro
    19 уровень, 4 лекция
    Наследование Работа с игровым движком JavaRush подразумевает использование наследования. Но что делать, если вы не знаете, что это такое? С одной стороны – нужно в этой теме разобраться и изучить ее (она будет в самом конце квеста). С другой стороны, т.к. движок был специально спроектирован очен
    Открыта
  • Распространенные проблемы

    Java Syntax Pro
    19 уровень, 5 лекция
    Linux Если вы используете Linux и OpenJDK, то есть вероятность, что при запуске игры компилятор выдает ошибку: Error:(6, 8) java: cannot access javafx.application.Application class file for javafx.application.Application not found Что же делать? Все дело в том, что игровой движок JavaRush
    Открыта
Обучение
  • Курсы программирования
  • Регистрация
  • Курс Java
  • Помощь по задачам
  • Цены
  • Задачи-игры
Сообщество
  • Пользователи
  • Статьи
  • Форум
  • Чат
  • Истории успеха
  • Активности
Компания
  • О нас
  • Контакты
  • Отзывы
  • FAQ
  • Поддержка
JavaRush JavaRush — это интерактивный онлайн-курс по изучению Java-программирования c нуля. Он содержит 1200 практических задач с проверкой решения в один клик, необходимый минимум теории по основам Java и мотивирующие фишки, которые помогут пройти курс до конца: игры, опросы, интересные проекты и статьи об эффективном обучении и карьере Java‑девелопера.
Подписывайтесь
Язык интерфейса
"Программистами не рождаются" © 2023 JavaRush
MastercardVisa
"Программистами не рождаются" © 2023 JavaRush
Этот веб-сайт использует данные cookie, чтобы настроить персонально под вас работу сервиса. Используя веб-сайт, вы даете согласие на применение данных cookie. Больше подробностей — в нашем Пользовательском соглашении.