Акция
Java-университет
Обучение
Курс
Задачи
Опросы
Игры
Помощь
График пинков
Стажировка
Сообщество
Пользователи
Форум
Чат
Статьи
Истории успеха
Активности
Отзывы
Подписки
Светлая тема
Задачи
Отзывы
О нас
CS50
Начать
Начать обучение
Начать обучение
Все задачи
Все квесты
Все квесты
Java Syntax
Java Core
Java Multithreading
Java Collections
JSP & Servlets
Java Syntax Pro
Модуль 3. Java Professional
Модуль 4. SQL & Hibernate
Модуль 5. Spring
Игры
Все уровни
Все уровни
Уровень 0
Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 4
Уровень 5
Уровень 6
Уровень 7
Уровень 8
Уровень 9
Уровень 10
Уровень 11
Уровень 12
Уровень 13
Уровень 14
Уровень 15
Уровень 16
Уровень 17
Уровень 18
Уровень 19
Уровень 20
Уровень 21
Уровень 22
Уровень 23
Уровень 24
Уровень 25
Уровень 26
Уровень 27
Уровень 28
Любой статус
Любой статус
Доступные
В прогрессе
Решенные
Решенные окончательно
«Я по объявлению…»
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
3 лекция
В методе main объяви переменные intValue, numericValue, size, number типа int. Присвой им разные значения. Используй одну команду для создания и инициализации переменных. Значениями могут быть любые целые числа.
Обвал биржи
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
4 лекция
Наши экономисты и трейдеры от отчаяния прыгают с крыши. Если в ближайший час биржу не починим, у нас закончатся все биржевые спекулянты!
Полнометражная картина
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
4 лекция
В переменной centimeters записано количество сантиметров. В переменную meters нужно записать количество полных метров в centimeters. (1 метр = 100 см). Для вычисления используй переменную centimeters и оператор деления. Для объявления и инициализации meters используй одну команду.
Последняя цифра числа
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
4 лекция
В переменной number записано число. В переменную lastDigit нужно записать последнюю цифру этого числа. Для вычисления используй переменную number и оператор «остаток от деления». Для объявления и инициализации lastDigit используй одну команду. Подсказка: делить нужно на 10.
9-ка это перевернутая 6-ка
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
4 лекция
Используя только оператор инкремента, измени значение в переменной six, чтобы на экран вывелась цифра 9.
Когда-то было 32 зуба
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
4 лекция
Используя только оператор декремента, измени значение переменной toothCounter, чтобы на экран вывелось число 23.
Генератор позитивных новостей
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
5 лекция
Скорее, пока не началась паника или бунт срочно активируйте ГПН (Генератор Позитивных Новостей) это наше последнее средство!
«Я снова по объявлению…»
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
5 лекция
В методе main объяви переменные word, phrase, line, text типа String. Присвой им разные значения. Используй одну команду для создания и инициализации переменных. Значениями могут быть любые строки.
Таксист Робокрастинатор
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
6 лекция
Амиго, нам нужно вбить в систему адрес фабрики еды и тогда такси само отвезет нас на автопилоте.
Логотип решает все
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
6 лекция
В переменную tagline нужно записать строку "JustDoIt". Используй s1, s2, s3 и конкатенацию строк.
Пустота и пробелы
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
6 лекция
Заполни пробелы пустотой... или наоборот. Используй переменную emptiness, строки с одним пробелом и конкатенацию строк, чтобы записать в переменную fullness строку "пустота пустота пустота".
Конкатенация строк и чисел
Java Syntax PRO Comics
2 уровень,
6 лекция
В переменную digits нужно записать строку "60". Используй переменные x, y, z, пустую строку и конкатенацию строк.
Показать еще
1
2
3
4
...
122
Этот веб-сайт использует данные cookie, чтобы настроить персонально под вас работу сервиса. Используя веб-сайт, вы даете согласие на применение данных cookie. Больше подробностей — в нашем
Пользовательском соглашении
.
Принять и закрыть
Please enable JavaScript to continue using this application.