- Намунаҳои тарроҳӣ чист?
- Кадом намунаҳои тарҳрезиро медонед?
- Дар бораи намунаи Singleton ба мо бигӯед? Чӣ тавр онро бехатар кардан мумкин аст?
- Дар бораи намунаи завод ба мо бигӯед?
- Дар бораи намунаи AbstractFactory ба мо бигӯед
- Дар бораи намунаи Adaper, фарқиятҳои он аз Wrapper ба мо бигӯед?
- Дар бораи намунаи прокси ба мо бигӯед
- Итератор чист? Кадом интерфейсҳои марбут ба итераторро медонед?
- Чаро ба мо синфи Arrays лозим аст?
- Чаро мо ба синфи Коллексияҳо ниёз дорем?
-
Намунаҳои тарҳрезӣ ҳалли бомуваффақият барои мушкилоти маъмултарине мебошанд, ки ҳангоми тарҳрезӣ ва таҳияи барномаҳо ё қисмҳои онҳо ба миён меоянд.
-
Singleton
,Factory
,Abstract Factory
,Template method
,Strategy
, , , .Pool
_ _Adapter
Proxy
Bridge
MVC
-
Вақте ки ба шумо танҳо як мисоли синф барои мавҷудияти барнома лозим аст, намуна истифода мешавад
Singleton
. Чунин ба назар мерасад (ифтитоҳи танбалӣ):clas Singleton { private Singleton instance; private Singleton() {} public static Singletot getInstance() { if (instance == null) instance = new Singleton(); return instance; } }
Барои бехатар кардани риштаи он, шумо метавонед ба усули
getInstance()
тағирдиҳанда илова кунедsynchronized
. Аммо ин роҳи беҳтарин нест (вале соддатарин). Як ҳалли хеле беҳтар ин навиштани усул астgetInstance
(қуфлкунии дукарата санҷидашуда):public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) synchronized(Singleton.class) { instance = new Singleton(); } return instance; }
-
Намуна
Factory
як намунаи тавлидкунанда аст. Он ба шумо имкон медиҳад, ки an objectҳоро мувофиқи талабот (масалан, дар шароити муайян) созед. Чунин ба назар мерасад:class Factory{ public static Object1 getObject1() { return new Object1(); } public static Object2 getObject2() { return new Object2(); } public static Object3 getObject3() { return new Object3(); } }
Варианти ин намуна низ вуҷуд дорад, ки номида мешавад
FactoryMethod
. Тибқи ин намуна, an objectҳои гуногун вобаста ба маълумоти воридшаванда (қиматҳои параметр) дар як усул сохта мешаванд. Ҳамаи ин an objectҳо бояд аҷдоди умумӣ дошта бошанд (ё интерфейси умумии татбиқшаванда). Чунин ба назар мерасад:class FactoryMethod { public enum TypeObject { TYPE1, TYPE2, TYPE3 } public static CommonClass getObject(TypeObject type) { switch(type) { case TYPE1: return new Object1(); case TYPE2: return new Object2(); case TYPE3: return new Object3(); default: return null; } } }
Синфҳо
Object1
ваObject2
меросObject3
аз синфCommonClass
. -
Намуна
Abstract Factory
инчунин як намунаи тарроҳии тавлидкунанда аст. Аз руи ин намуна заводи абстрактй ташкил карда мешавад, ки барои якчанд заводи бетон чун шаблон хизмат мекунад. Инак як мисол:class Human {} class Boy extends Human {} class TeenBoy extends Human {} class Man extends Human {} class OldMan extends Human {} class Girl extends Human {} class TeenGirl extends Human {} class Woman extends Human {} class OldWoman extends Human {} interface AbstractFactory { Human getPerson(int age); } class FactoryMale implements AbstractFactory { public Human getPerson(int age) { if (age < 12) return new Boy(); if (age >= 12 && age <= 20) return new TeenBoy(); if (age > 20 && age < 60) return new Man(); return new OldMan(); } } сlass FactoryFemale implements AbstractFactory { public Human getPerson(int age) { if (age < 12) return new Girl(); if (age >= 12 && age <= 20) return new TeenGirl(); if (age > 20 && age < 60) return new Woman(); return new OldWoman(); } }
-
Намуна
Adapter
як намунаи сохторист. Татбиқи он имкон медиҳад, ки an objectи як намуд истифода шавад, ки an objectи навъи дигар лозим аст (одатан намудҳои абстрактӣ). Намунаи татбиқи ин намуна:interface TotalTime { int getTotalSeconds(); } interface Time { int getHours(); int getMinutes(); int getSeconds(); } class TimeAdapter extends TotalTime { private Time time; public TimeAdapter(Time time) { this.time = time; } public int getTotalTime() { return time.getSeconds + time.getMinutes * 60 + time.getHours * 60 * 60; } } class TotalTimeAdapter extends Time { private TotalTime totalTime; public TotalTimeAdapter(TotalTime totalTime) { this.totalTime = totalTime; } public int getSeconds() { return totalTime % 60; } public int getMinutes() { return (totalTime / 60) % 60; } public int getHours() { return totaltime/ (60 * 60) ; } } class Main { public static void main(String[] args) { Time time = new Time() { public int getSeconds() { return LocalTime.now().getSecond(); } public int getMinutes() { return LocalTime.now().getMinute(); } public int getHours() { return LocalTime.now().getHour() ; } }; TotalTime totalTime = new TimeAdapter(time); System.out.println(totalTime.getTotalSeconds()); TotalTime totalTime2 = new TotalTime() { public int getTotalSeconds() { LocalTime currTime = LocalTime.now(); return currTime.getSecond() + currTime.getMinute * 60 + currTime.getHour * 60 * 60; } }; Time time2 = new TotalTimeAdapter(totalTime2); System.out.println(time2.getHours + ":" + time2.getMinutes() + ":" + time2.getSeconds()); } }
При реализации паттерна
Wrapper
создаётся класс, который оборачивает исходный класс и реализует тот же интерфейс, который реализует исходный класс. Таким образом, это позволяет расширить функциональность исходного класса и использовать новый класс там, где ожидается использование исходного класса. Это отличается от реализации паттернаAdapter
тем, что в данном случае используется один интерфейс (тот же, что есть у исходного класса). В паттернеAdapter
же используется два интерфейса, и класс, который оборачивает экземпяр исходного класса, реализует совсем другой инферфейс, не интерфейс исходного класса. -
Паттерн
Proxy
— это структурный паттерн проектирования. Он нужен для того, чтобы контролировать доступ к Howому-то an objectу. Для этого пишется класс по типу "обёртка", то есть внутрь класса передаётся исходный an object, реализующий некий интерфейс, сам класс тоже реализует этот интерфейс, и в каждом методе этого класса вызывается похожий метод у исходного an object. Реализация того же интерфейса, что и у исходного an object, позволяет подменить исходный an object прокси-an objectом. Также это позволяет, не меняя исходного an object, "навешивать" на его методы Howую-то специальную дополнительную функциональность (например, логирование, проверка прав доступа, кэширование и т.д.). Пример:interface Bank { void setUserMoney(User user, double money); double getUserMoney(User user); } class CitiBank implements Bank { //оригинальный класс public void setUserMoney(User user, double money) { UserDAO.update(user,money); } public double getUserMoney(User user) { UserDAO.getUserMoney(user); } } class SecurityProxyBank implements Bank { private Bank bank; public SecurityProxyBank(Bank bank) { this.bank = bank; } public void setUserMoney(User user, double money) { if (!SecurityManager.authorize(user,BankAccounts.Manager) throw new SecurityException("User can't change money value"); UserDAO.update(user,money); } public double getUserMoney(User user) { if (!SecurityManager.authorize(user,BankAccounts.Manager) throw new SecurityException("User can't get money value"); UserDAO.getUserMoney(user); }
-
Итератор — это специальный внутренний an object коллекции, который позволяет последовательно перебирать элементы этой коллекций. Этот an object должен реализовывать интерфейс
Iterator<E>
, либоListIterator<E>
(для списков). Также, для того, чтобы перебирать элементы коллекции, коллекция должна поддерживать интерфейсIterable<E>
. ИнтерфейсIterable<E>
содержит всего один метод —iterator()
, который позволяет извне получить доступ к итератору коллекции.Интерфейс
Iterator<E>
содержит следующие методы:-
boolean hasNext()
— проверяет, есть ли в коллекции ещё Howой-то элемент -
E next()
— позволяет получить очередной элемент коллекции (после получения element, внутренний курсор итератора передвигается на следующий элемент коллекции) -
void remove()
— удаляет текущий элемент из коллекции
Интерфейс же
ListIterator<E>
содержит такие методы:-
boolean hasNext()
— проверяет, существуют ли ещё один элемент в коллекции (следующий за текущим) -
E next()
— возвращает очередной элемент коллекции (и передвигает внутренний курсок итератора на следующий элемент) -
int nextIndex()
— возвращает индекс следующего element -
void set(E e)
— устанавливает meaning текущего elementvoid add(E e)
. Добавляет элемент в конец списка. -
boolean hasPrevious()
— проверяет, существует ли Howой-то элемент в коллекции перед данным элементом -
E previous()
— возвращает текущий элемент коллекции и переводит курсор на предыдущий элемент коллекции -
int previousIndex
— возвращает индекс предыдущего element коллекции -
void remove()
— удаляет текущий элемент коллекции -
void add(E e)
— добавляет элемент e после текущего element коллекции
-
-
Класс
Arrays
— это утorтарный класс, предназначенный для разнообразных манипуляций с массивами. В этом классе есть методы превращения массива в список, поиска по массиву, копирования массива, сравнения массивов, получения хешcodeа массива, представление массива в виде строки и др. -
Класс
Collections
— это утorтарный класс для работы с коллекциями. В этом классе есть методы добавления элементов в коллекцию, наполнения коллекции elementми, поиска по коллекции, копировании коллекции, сравнения коллекции, нахождения максимального и минимального элементов коллекции, а также методы получения специфический модификаций коллекций известных типов (например, можно получить потокобезопасную коллекции or неизменяемую коллекцию с одним элементом).
GO TO FULL VERSION