JavaRush /จาวาบล็อก /Random-TH /ระดับ 40 คำตอบสำหรับคำถามสัมภาษณ์ในหัวข้อระดับ
lichMax
ระดับ
Санкт-Петербург

ระดับ 40 คำตอบสำหรับคำถามสัมภาษณ์ในหัวข้อระดับ

เผยแพร่ในกลุ่ม
ระดับ 40 คำตอบสำหรับคำถามสัมภาษณ์ในหัวข้อระดับ - 1จริงๆ แล้ว คำถามต่อไปนี้อยู่ในระดับนี้:
  1. ที่อยู่ IP คืออะไร?
  2. โฮสต์และโดเมนแตกต่างกันอย่างไร?
  3. คุณรู้จักวิธี HTTP ใดบ้าง
  4. อะไรคือความแตกต่างระหว่างวิธี GET, POST และ HEAD?
  5. ส่วนที่เหลือคืออะไร?
  6. เหตุใดคลาส Calendar จึงจำเป็นใน Java
  7. จะแปลงวันที่ใน Java เป็นรูปแบบที่ต้องการได้อย่างไร?
  8. URI และ URL ต่างกันอย่างไร
  9. ซ็อกเก็ตคืออะไร?
  10. ความแตกต่างระหว่างคลาส Socket และ URL คืออะไร
และนี่คือคำตอบของฉัน:
  1. ที่อยู่ IPคือที่อยู่เครือข่ายเฉพาะของโหนดในเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นบนสแต็กโปรโตคอล TCP/IP อินเทอร์เน็ตต้องการที่อยู่ที่ไม่ซ้ำกันทั่วโลก ในกรณีที่ทำงานบนเครือข่ายท้องถิ่น จำเป็นต้องมีที่อยู่ภายในเครือข่ายไม่ซ้ำกัน ในเวอร์ชันโปรโตคอล IPv4 ที่อยู่ IP จะมีความยาว 4 ไบต์ และในเวอร์ชันโปรโตคอล IPv6 ที่อยู่ IP จะมีความยาว 16 ไบต์ โดยทั่วไปแล้ว ที่อยู่ IP ในเวอร์ชันโปรโตคอล IPv4 จะถูกเขียนเป็นทศนิยมสี่ตัวโดยมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 โดยคั่นด้วยจุด เช่น 192.168.0.3

  2. โดเมนคือที่อยู่เว็บไซต์หรือโซนเฉพาะที่มีชื่อเป็นของตัวเอง ไม่เหมือนชื่ออื่นๆ ในระบบชื่อโดเมน โดเมนอาจเป็นระดับแรก ระดับที่สอง ระดับที่สาม เป็นต้น โดยทั่วไปแล้ว ผู้ใช้ทั่วไปจะไม่สามารถจดทะเบียนโดเมนระดับแรกได้ (ตัวอย่างของโดเมนระดับแรก ได้แก่ “.ru”, “.com”, “.net”) โดยทั่วไป โดเมนของระดับที่สามและระดับถัดๆ ไปจะเรียกว่าโดเมนย่อย
    โฮสต์คือคอมพิวเตอร์หรือเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่นหรือทั่วโลก โฮสต์มีที่อยู่เฉพาะในสภาพแวดล้อมบริการ TCP/IP (ที่อยู่ IP)

  3. รับ, โพสต์, วาง, ลบ, ตัวเลือก, HEAD, PATCH, TRACE, LINK, UNLINK, CONNECT

  4. รับ โพสต์ ศีรษะ
    ขอเนื้อความ เลขที่ กิน เลขที่
    ร่างกายตอบสนอง ใช่ ใช่ เลขที่
    การแคชผลการร้องขอ ใช่ เลขที่ ใช่พาดหัวข่าว
    ความเป็นเอกภาพ ใช่ เลขที่ ใช่

    วิธีการGETใช้เพื่อขอเนื้อหาของทรัพยากรที่ระบุ วิธีPOSTใช้เพื่อถ่ายโอนข้อมูลผู้ใช้ไปยังทรัพยากรที่ระบุ โดยทั่วไปแล้ว เมธอดHEADใช้เพื่อดึงข้อมูลเมตา ตรวจสอบการมีอยู่ของทรัพยากร (การตรวจสอบ URL) และดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่นับตั้งแต่มีการเข้าถึงครั้งล่าสุด วิธี HEAD คล้ายกับวิธี GET ยกเว้นว่าไม่มีเนื้อความในการตอบกลับของเซิร์ฟเวอร์ เมธอด GET ถือเป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายของ POST เนื่องจากเมธอด GET ไม่ได้หมายความถึงคำขอแบบเต็ม แต่จะมีเพียง URL เท่านั้น

  5. RESTเป็นรูปแบบสถาปัตยกรรมสำหรับวิธีที่ส่วนประกอบแอปพลิเคชันแบบกระจายโต้ตอบผ่านเครือข่าย คำนี้ริเริ่มโดย Roy Fielding ในปี 2000 นอกจากนี้เขายังแนะนำข้อกำหนดที่แอปพลิเคชันแบบกระจายต้องปฏิบัติตามเพื่อให้สอดคล้องกับสถาปัตยกรรม REST (แอปพลิเคชันดังกล่าวเรียกอีกอย่างว่า RESTful) นี่คือข้อกำหนด:

    1. โมเดลไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์ (หมายความว่าเครือข่ายควรประกอบด้วยไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์คือผู้ที่มีทรัพยากร ไคลเอนต์คือผู้ที่ร้องขอ))
    2. Отсутствие состояния (означает, что ни клиент, ни server не отслеживают состояния друг друга)
    3. Кеширование (клиенты и промежуточные узлы могут кешировать результаты requestов; сооответственно, ответы serverа должны иметь явное or неявное обоmeaning, что они кешируемые or некешируемые)
    4. Единообразие интерфейса (означает, что между клиентами и serverами существует общий язык взаимодействия, который позволяет им быть заменяемыми or изменяемыми, без нарушения integrity системы):
      • Определение ресурса (означает, что каждый ресурс должны быть обозначен постоянным идентефикатором)
      • Управление ресурсами через представление (означает, что клиент хранит ресурс в виде его представления, и при желании изменения ресурса он отправляет serverу информацию о том, в Howом виде он хотел бы видеть этот ресурс; server же рассматривает этот How request How предложение, и сам решает, что делать ему с хранимым ресурсом)
      • Самодостаточные messages (каждое сообщение содержит достаточно информации, чтобы понять, How его обрабатывать)
      • Гипермедиа (означает, что клиенты изменяют состояние системы только через действия, которые динамически определены в гипермедиа на server)
      • Система слоёв (означает, что в системе может быть больше двух слоёв (клиент и server), и при этом каждый такой слой знает только о своих соседних слоях, и не знает об остальных слоях, и взаимодействует только с соседними слоями)
      • Код по требованию (означает, что функциональность клиента может быть расширения за счёт загрузки codeа с serverа в виде апплетов or сценариев)

      Удовлетворение этим требованиям позволяет добиться следующего:

      • Надёжность
      • Производительность
      • Масштабируемость
      • Прозрачность взаимодействия
      • Простота интерфейсов
      • Портативность компонентов
      • Лёгкость внесения изменений
      • Способность эволюционировать, приспосабливаясь к новым требованиям
  6. Он нужен для более удобной работы с датой и временем. Он позволяет работать с датой в рамках календаря, то есть позволяет прибавлять и отнимать дни от Howой-то конкретной даты, причём будут учитывать и високосные года. Кроме того, он позволяет представить время миллисекундах в удобном виде - год, месяц, день, часы, minutesы, секунды. Также есть много методов для установки и получения разных параметров даты и времени, например: день недели, день месяца, день в году, номер недели в месяце, номер недели в году.
  7. Для этого существует удобный класс SimpleDateFormat. Экземпляру этого класс можно передать шаблон представления даты, и тогда он в таком виде будет возвращать date (в формате строки String), либо считывать date (из строки String). Выглядит это всё следующим образом:

    Date date = new Date(); // получаем текущую date
    SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("d-MM-yy HH:mm:ss"); //создаём экземпляр класса SimpleDateFormat
             								//и передаём ему шаблон представления даты и времени
    String dateAsString = formatter.format(date); //преобразуем date в строку заданного формата
    
    Date dateAfterConversion = formatter.parse(dateAsString); //преобразуем строку обратно в date
  8. URI расшифровывается How Uniform Resource Identifier и переводится How "унифицированный идентификатор ресурса". URI — это последовательность символов, идентифицирующая абстрактный or физический ресурс. URL расшифровывается How Uniform Resource Locator. То есть это некий унифицированный указатель на ресурс, однозначно определяющий его месторасположение. URL служит стандартизированным способом записи address ресурса в сети Интернет.
    Их отличия в том, что URI — это некоторый идентификатор ресурса, который позволяет этот ресурс How-то идентифицировать, а URL — это указатель на ресурс, он даёт информацию о том, где находится ресурс. Таким образом URL — это URI, который помимо идентификации ресурса, даёт информацию о его местонахождении.

  9. Сокеты — это связка IP-address + порт, позволяющая из внешней сети однозначно идентифицировать программу на компьютере or serverе. В Java для работы с сокетами есть два класса Socket и ServerSocket. Экземпляры первого класса играют роль клиента, экземпляры второго — роль serverа. Клиент может отправлять и принимать messages через сокет. Сервер же постоянно отслеживает requestы пользователей и отвечает на них.
    Для того, чтобы отправить данные через сокет, в классе Socket существует класс getOutnputStream(), возвращающий исходящий поток, с которым уже можно работать How обычно. Для приёма информацию нужно воспользоваться методом getInputStream(), который возвращает входящий поток. Дальше с этим потоком можно работать How с обычно потом ввода. Также стоит отметить, что при создании клиентского сокета (экземпляра класса Socket) в конструктор нужно передать ip-address serverа и порт, на котором он работает принимающая программа-server.
    При создании serverного сокета (экземпляра класса ServerSocket) нужно указывать только порт, через который будет работать программа. После этого вызывается метод accept(). Этот метод ожидание подключение клиента, а после этого возвращает экземпляр класса Socket, необходимый для взаимодействия с этим клиентом. Дальше работать идёт с экземпляром класса Socket, How в первом случае (в случае клиента).

  10. Главное отличие в том, что класс URL предназначен для работы с URL-строкой (парсинг URL-строки), а Socket используется для соединения с удалённым serverом и отправки информации на server и/or приёма информации от serverа (хотя, используя класс URL, можно получить доступ к ресурсу, на который указывает сам URL; но делается это не напрямую, а через an object класса URLConnection). Также, если смотреть в общем, то Socket используется для связи с serverом (другой программой), а URL — для доступа к ресурсу (например, к файлу). Кроме того, URL и URLConnection ориентированы в основном на работу с HTTP, тогда How Socket может работать с любыми протоколами.
ความคิดเห็น
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION