JavaRush /จาวาบล็อก /Random-TH /นักออกแบบ UX และ UI ทำอะไร และนักพัฒนาส่วนหน้าทำอะไร

นักออกแบบ UX และ UI ทำอะไร และนักพัฒนาส่วนหน้าทำอะไร

เผยแพร่ในกลุ่ม
มีหลายสาขาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบในอุตสาหกรรมไอที ที่พบมากที่สุดคือนักออกแบบซึ่งซ่อนอยู่หลังตัวย่อ UX และ UI บางคนถึงกับรวมนักพัฒนาส่วนหน้าเป็นนักออกแบบด้วยซ้ำ ลองหาคำตอบว่าใครคือนักออกแบบในโลกไอที ความแตกต่างระหว่าง UI และ UX และวิศวกรส่วนหน้าที่ต้องออกแบบความสัมพันธ์กัน นักออกแบบ UX และ UI ทำอะไร และนักพัฒนาส่วนหน้าทำอะไร  - 1

นักออกแบบ

การพัฒนาอินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชัน เว็บไซต์ หรือเกมเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างซับซ้อน และจำเป็นต้องอาศัยความรู้จากสาขาต่างๆ ได้แก่ วิศวกรรมศาสตร์ จิตวิทยา และการออกแบบ ผู้ออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ (ภาษาอังกฤษ - ส่วนต่อประสานผู้ใช้หรือ UI) มุ่งเน้นไปที่วิธีการแสดงฟังก์ชันการทำงานของไซต์ (การค้นหา แท็บ เมนู) และรายละเอียดการโต้ตอบระหว่างไคลเอนต์และส่วนต่อประสาน เป้าหมายของนักออกแบบ UI คือการออกแบบผลิตภัณฑ์สมัยใหม่ที่มีความสวยงามและเป็นที่ยอมรับ UX ย่อมาจาก User Experience ซึ่งหมายถึง "ประสบการณ์ผู้ใช้" นักออกแบบ UX ให้ความสำคัญกับการใช้งานและความเข้าใจอินเทอร์เฟซของผู้ใช้ที่มีศักยภาพมากขึ้น ผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวมักจะทำการวิจัยและสำรวจซึ่งจะเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างแนวคิดการออกแบบและทดสอบแนวคิดระหว่างและหลังการพัฒนา โดยทั่วไปจะเน้นไปที่โครงสร้าง เนื้อหา การนำทาง และวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับองค์ประกอบเหล่านี้
นักออกแบบ UX และ UI ทำอะไร และนักพัฒนาส่วนหน้าทำอะไร  - 2
สร้างแผนผังไซต์ ต้นแบบ ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานในการสร้างซอฟต์แวร์ เป้าหมายของงานนักออกแบบ UX คือเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับสิ่งที่เขามาที่นี่อย่างรวดเร็วและไม่ลำบากจากไซต์ อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน เป็นเรื่องปกติมากที่จะเห็นความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งสองนี้เขียนด้วยเครื่องหมายทับ นั่นคืองานของทั้งสองทิศทางนั้นดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญคนหนึ่ง นักออกแบบ UX/UI ออกแบบปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้กับอินเทอร์เฟซ ตัดสินใจว่าเขาต้องทำอะไรและรับผิดชอบว่าอินเทอร์เฟซนี้จะมีลักษณะอย่างไร

สิ่งที่นักออกแบบ UX/UI จำเป็นต้องรู้

  • โปรแกรม แก้ไขกราฟิก เครื่องมือยอดนิยมในตลาด ได้แก่ Adobe Photoshop, Adobe Illustrator รวมถึง Sketch, Figma เลือกโปรแกรมแก้ไขที่สะดวกสำหรับคุณและก่อนอื่นให้ลองวาดภาพหน้าจอของเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันและปรับปรุงให้ทันสมัยเล็กน้อย

    คู่มือร่าง

  • เครื่องมือสร้างต้นแบบ (Mockplus, Axure ) เครื่องมือสร้างต้นแบบคือการเชื่อมโยงระหว่างแนวคิดและการนำไปปฏิบัติ ไม่สำคัญว่าคุณใช้เครื่องมืออะไร คุณสามารถลองหลายๆ แบบและตัดสินใจเลือกแบบที่เหมาะกับสไตล์และความชอบของคุณ

  • จิตวิทยาผู้ใช้ อยู่ในขั้นตอนการออกแบบแล้ว คุณควรพิจารณาว่าจะสะดวกสำหรับคุณหรือคนอื่นที่จะใช้อินเทอร์เฟซนี้หรือไม่ สวมบทบาทของลูกค้า สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับเขา และเอาใจใส่ต่อความต้องการของเขา ท้ายที่สุดแล้ว ผลิตภัณฑ์จะประสบความสำเร็จได้หากมีความต้องการ

    จิตวิทยาการออกแบบ: หลักการทางจิตวิทยา 8 ประการที่จะเป็นประโยชน์ในการออกแบบ

  • คุณจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีสีด้วย เรารู้บางสิ่งตั้งแต่สมัยเด็กๆ โดยเฉพาะคนที่เรียนโรงเรียนศิลปะ อย่างไรก็ตาม มีลักษณะเฉพาะบางประการเกี่ยวกับงานของนักออกแบบ ความรู้พื้นฐานหาได้จากหนังสือหรือบทความทางอินเตอร์เน็ต

    ทฤษฎีสีสำหรับนักออกแบบ ตอนที่ 1: ความหมายของสี

    วิธีใช้สีในการออกแบบ UI

  • ขอแนะนำให้มีความเข้าใจเกี่ยวกับการพิมพ์ซึ่งเป็นวิธีการรวมข้อความและองค์ประกอบภาพ

    กฎการพิมพ์ 25 ข้อสำหรับนักออกแบบมือใหม่

    การพิมพ์บนเว็บ

  • องค์ประกอบของไซต์และการใช้งาน

    องค์ประกอบในการออกแบบเว็บหรือบทเรียน Photoshop ที่ไม่พูดถึง

  • ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของงาน คุณอาจต้องเข้าใจ HTML และ CSS หรือภาษาการเขียนโปรแกรม (บางส่วน) (ลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลอยู่ด้านล่าง ในส่วน “สิ่งที่นักพัฒนา Front-end ควรรู้”)

นักออกแบบ UX และ UI ทำอะไร และนักพัฒนาส่วนหน้าทำอะไร  - 3

นักพัฒนาส่วนหน้า

ภารกิจหลักของนักพัฒนาส่วนหน้าคือการพัฒนาส่วนไคลเอ็นต์ของอินเทอร์เฟซ นั่นคือผู้เชี่ยวชาญดังกล่าว "ฟื้นฟู" สิ่งที่นักออกแบบออกแบบไว้ เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการทำงานและการทำงานของอินเทอร์เฟซและรับผิดชอบด้านเนื้อหาภาพน้อยลง นักพัฒนาส่วนหน้ามักจะต้องค้นหาโซลูชันที่ดีสำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา ดังนั้นเขาจึงมักจะทำงานร่วมกับนักออกแบบ UX/UI โค้ดที่เขียนโดยนักพัฒนาส่วนหน้าจะทำงานในเบราว์เซอร์ของผู้ใช้ (ตามที่พวกเขาพูดว่า "ทางฝั่งไคลเอ็นต์") นอกจากนี้ หนึ่งในงานที่สำคัญที่สุดคือการตรวจสอบให้แน่ใจว่าไซต์หรือเว็บแอปพลิเคชันมีลักษณะเหมือนกันบนทุกแพลตฟอร์มและเบราว์เซอร์

สิ่งที่นักพัฒนา Front-end ควรรู้

ตามกฎแล้ว ส่วนหน้าจะขึ้นอยู่กับสามเสาหลัก: ภาษามาร์กอัปหน้า HTML, สไตล์ชีท CSS และภาษาการเขียนโปรแกรม JavaScript นอกจากนี้ นักพัฒนาส่วนหน้าจะต้องเข้าใจหลักการทำงานของโปรโตคอล HTTP เซิร์ฟเวอร์และเบราว์เซอร์ และคุณสมบัติของการแสดงอินเทอร์เฟซบนอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่มีอยู่ในตลาดปัจจุบัน เครื่องมือและวิธีการสร้างเว็บอินเตอร์เฟสมีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นนักพัฒนาจึงต้องตรวจสอบสิ่งนี้อย่างต่อเนื่อง
นักออกแบบ UX และ UI ทำอะไร และนักพัฒนาส่วนหน้าทำอะไร  - 4

HTML และ CSS (เค้าโครง)

นี่คือเลย์เอาต์ซึ่งเป็นอิฐที่ใช้สร้างไซต์ ภาษามาร์กอัป HTML กำหนดองค์กร เนื้อหา และการโต้ตอบทั้งหมดระหว่างกัน ช่วยให้คุณสามารถกำหนดส่วนบนของหน้า, ด้านล่าง, บล็อกด้านข้างพร้อมเนื้อหา, ส่วนหัว, การแสดงข้อความและองค์ประกอบมัลติมีเดีย สไตล์ชีต CSS ใช้ในการตกแต่งองค์ประกอบ HTML กำหนดวิธีการแสดงองค์ประกอบกราฟิกแต่ละรายการที่อยู่บนเพจอย่างชัดเจน เมื่อใช้ HTML5 และ CSS3 เวอร์ชันล่าสุด คุณสามารถวางส่วนประกอบวิดีโอและเสียงบนเพจ สร้างภาพ 2 มิติและภาพเคลื่อนไหว และแม้แต่เขียนเกมง่ายๆ ได้ ไม่จำเป็นต้องพยายามจดจำแท็กและสไตล์ทั้งหมดพร้อมกัน การเรียนรู้พื้นฐานและนำไปปฏิบัติทันทีจะเป็นประโยชน์ เว็บไซต์ที่ดีมากที่คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานของ HTML และ CSS คือ W3School แต่ถ้าคุณมีความรู้ภาษาอังกฤษขั้นพื้นฐานเป็นอย่างน้อย นอกจากนี้ นักพัฒนาส่วนหน้าจะต้องเข้าใจการพัฒนาข้ามเบราว์เซอร์และข้ามแพลตฟอร์ม รูปแบบที่ปรับเปลี่ยนได้และตอบสนอง

บูทสแตรป

เป็นเฟรมเวิร์กสำหรับ HTML, CSS และ JavaScript นั่นคือเทมเพลตบางอย่างที่คุณสามารถประกอบไซต์ได้เร็วกว่าไม่มีเทมเพลตเหล่านี้เช่นเดียวกับจากตัวสร้าง แต่แน่นอนว่าคุณต้องปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการของคุณเอง หากคุณรู้ ภาษา อังกฤษเราขอแนะนำ เว็บไซต์ getbootstrap และ w3schoolsเดียวกัน

จาวาสคริปต์

Javascript เป็นแกนหลักของการพัฒนาส่วนหน้า นี่เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมอินเทอร์เฟซแรกและแพร่หลายที่สุด สามารถเพิ่มคุณสมบัติมากมายให้กับไซต์ได้ ในระดับพื้นฐาน ภาษานี้อนุญาตให้คุณเพิ่มองค์ประกอบแบบโต้ตอบลงในเพจได้ ใช้เพื่อสร้างแผนที่ที่อัปเดตเกมและภาพยนตร์ออนไลน์เชิงโต้ตอบแบบเรียลไทม์ ในหลักสูตรอาวุโส JavaRush เราเรียนรู้ JavaScript เล็กน้อย คุณสามารถเรียนได้ที่ W3Schoolเดียวกันหรืออ่านเป็นภาษารัสเซียบนเว็บไซต์ javascript.ru
นักออกแบบ UX และ UI ทำอะไร และนักพัฒนาส่วนหน้าทำอะไร  - 5

jQuery

jQuery เป็นไลบรารี Javascript ที่มีปลั๊กอินและส่วนขยายที่สามารถทำให้การพัฒนาง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น แทนที่จะเขียนโค้ดตั้งแต่ต้น ไลบรารีช่วยให้คุณเพิ่มส่วนประกอบสำเร็จรูป ซึ่งสามารถปรับแต่งสำหรับโปรเจ็กต์เฉพาะได้ คุณสามารถใช้ฟังก์ชันการกรอกแบบฟอร์มค้นหาอัตโนมัติ การจัดเรียงและปรับขนาดตารางใหม่ และการตั้งเวลานับถอยหลัง หลักสูตร jQuery เชิงปฏิบัติที่ w3school

กรอบงานจาวาสคริปต์

มีเฟรมเวิร์กหลายประเภท แต่คุณสามารถเลือกอันที่สะดวกสำหรับการใช้งานได้ ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Angular, Backbone, Ember และ React แสดงถึงโครงสร้างสำเร็จรูปสำหรับโค้ด ช่วยเร่งการพัฒนา และเมื่อใช้ร่วมกับไลบรารี พวกเขาสามารถลดการพัฒนาเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันตั้งแต่เริ่มต้นได้ ทบทวน 5 เฟรมเวิร์กและไลบรารี JavaScript ยอดนิยมประจำปี 2560

ระบบควบคุมเวอร์ชัน Git

ระบบควบคุมเวอร์ชันสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับโค้ดเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ยังอนุญาตให้คุณกลับสู่โปรเจ็กต์เวอร์ชันก่อนหน้าได้ Git เป็นระบบควบคุมเวอร์ชันที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย การรู้วิธีทำงานกับ Git ถือเป็นทักษะที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาทุกคน บทช่วยสอน Git ในภาษารัสเซีย
นักออกแบบ UX และ UI ทำอะไร และนักพัฒนาส่วนหน้าทำอะไร  - 6

ข้อสรุปโดยย่อ

UI ย่อมาจาก User Interface ซึ่งหมายถึง "ส่วนติดต่อผู้ใช้" นั่นคือUI Designerมีหน้าที่หลักในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ต่อผู้ใช้ เขาพัฒนาปุ่ม ไอคอน เลือกแบบอักษร และเตรียมเค้าโครง UX ย่อมาจาก User Experience ดังนั้นนักออกแบบ UXจึงออกแบบเว็บไซต์ แอปพลิเคชัน หรืออะไรก็ได้ เพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกสบายใจและเข้าใจว่าอะไรคืออะไร และเขาได้สิ่งที่ต้องการจากไซต์โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย บ่อยครั้ง งานทั้งสองประเภทดำเนินการโดยวงออเคสตราคนเดียว นั่นคือนักออกแบบ UI/UX นักพัฒนาส่วนหน้าทำให้งานของนักออกแบบมีชีวิตชีวาขึ้นโดยการแนะนำไดนามิก: เริ่มกดปุ่มและรูปภาพเริ่มเปลี่ยนไป เขาต้องรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ปรุงรสด้วยเฟรมเวิร์ก ตัวประมวลผลล่วงหน้า และไลบรารี
ความคิดเห็น
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION