JavaRush /จาวาบล็อก /Random-TH /5G, บล็อกเชน และ IoT: แนวโน้มหลักในการพัฒนามือถือปี 2020

5G, บล็อกเชน และ IoT: แนวโน้มหลักในการพัฒนามือถือปี 2020

เผยแพร่ในกลุ่ม
อุตสาหกรรมแอปพลิเคชันบนมือถือเป็นส่วนหนึ่งของตลาดไอทีมาหลายปีแล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งและต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อสภาพแวดล้อมทางธุรกิจโดยรวม ต้องขอบคุณการแพร่กระจายของแอปพลิเคชั่นมือถือ โมเดลธุรกิจใหม่ ๆ จึงเกิดขึ้น และบริษัทที่ใช้ความสามารถของเทคโนโลยีมือถืออย่างชาญฉลาดกำลังเจริญรุ่งเรืองและสามารถมองไปสู่อนาคตด้วยการมองโลกในแง่ดีมากขึ้น 5G, บล็อกเชน และ IoT: แนวโน้มหลักในการพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่ปี 2020 - 1คำทั้งหมดนี้ได้รับการยืนยันด้วยตัวเลข จากข้อมูลของStatistaในปีนี้ ตลาดแอปพลิเคชันมือถือทั่วโลกโดยรวมจะสูงถึง 582 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ภายในปี 2566 ตัวเลขนี้จะเติบโตเป็นมากกว่า 935 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไรกับโปรแกรมเมอร์ทั่วไป ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าความต้องการนักพัฒนามือถือจะเพิ่มขึ้นซึ่งหมายความว่า (อาจ) เงินเดือนของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น สำหรับผู้ที่ไม่พูด Java ตัวเลขเหล่านี้ควรบ่งบอกด้วยว่าถึงเวลาที่ต้องเรียนรู้ภาษานี้แล้ว เพราะอย่างที่เราทราบกันดีว่ามีการใช้ทุกที่ในการพัฒนามือถือ แต่ขอกลับไปสู่การพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยทั่วไป เช่นเดียวกับภาคไอทีทั้งหมด การพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่หยุดนิ่งและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วภายใต้อิทธิพลของตลาด เทคโนโลยี และนวัตกรรมใหม่ๆ แม้แต่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา การพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากด้วยการเปิดตัวเทคโนโลยี เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และ Internet of Things (IoT) และในปี 2020 อุตสาหกรรมนี้ควรจะเปลี่ยนแปลงไปมากกว่านี้ด้วยเทคโนโลยีใหม่และอิทธิพลของปัจจัยภายนอก เช่น การแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา ซึ่งได้นำไปสู่การเติบโตอย่างรวดเร็วในความนิยมของช่องทางมือถือจำนวนหนึ่ง เช่น แอปพลิเคชันการจัดส่ง ดังนั้นในบทความนี้เราจะพูดถึงแนวโน้มล่าสุดในการพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือและความรู้ใดบ้างที่ควรได้รับในตอนนี้เพื่อที่จะยังคงเป็นที่ต้องการในฐานะโปรแกรมเมอร์ในการพัฒนามือถือในปีต่อ ๆ ไป

อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT)

Internet of Things กำลังแพร่กระจายไปทั่วตลาดอย่างก้าวกระโดด และผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าปี 2020 จะเป็นจุดเริ่มต้นของการบูรณาการความสามารถของ IoT เข้ากับแอปพลิเคชันมือถือในวงกว้าง
หากดูเหมือนว่า IoT ยังคงเป็นแนวโน้มที่มีเงื่อนไขในอนาคตอันใกล้นี้ เช่น รถยนต์ไร้คนขับ ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ในปี 2562 ยอดขายรวมของอุปกรณ์ IoT ทั่วโลกเกิน 1.7 พันล้านดอลลาร์ ในปีนี้ จำนวนรวมของอุปกรณ์ดังกล่าวคาดว่าจะเกิน 2 หมื่นล้านชิ้น แน่นอนว่า ความสามารถและฟังก์ชันการทำงานของ Internet of Things มักจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับแอปพลิเคชันบนมือถือ เนื่องจาก ผู้ใช้จึงควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ ตั้งแต่เครื่องชงกาแฟไปจนถึงบ้านอัจฉริยะได้ในระยะไกล และในปี 2563 เราคาดว่าไม่เพียงแต่การเติบโตอย่างรวดเร็วในจำนวนแอปพลิเคชันที่รองรับการจัดการอุปกรณ์ IoT เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการอัปเดตโซลูชันที่มีอยู่ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงภายใต้แรงกดดันของความต้องการของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นและการแข่งขันที่รุนแรง ผู้ผลิตอุปกรณ์ไอทีและเครื่องใช้ในครัวเรือนรายใหญ่หลายรายใช้เทคโนโลยี IoT ในสายผลิตภัณฑ์ของตนแล้ว ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาแอปพลิเคชัน IoT บนมือถือจะเป็นเทรนด์ในปีต่อ ๆ ไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม เราได้เขียนเกี่ยวกับวิธีการใช้ Java ในการพัฒนาโซลูชัน Internet of Things ในบทความแยกต่างหาก Java และอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง จะเป็นนักพัฒนา IoT ที่ประสบความสำเร็จได้อย่างไร ด้านล่างนี้คือแพลตฟอร์ม IoT ที่กำลังเติบโต ทรงพลัง และมีแนวโน้มบางส่วนที่คุณควรเริ่มสำรวจหากคุณต้องการเจาะลึกลงไปในการพัฒนา IoT บนมือถือ
  • อุบิดอท

    Ubidots เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาโซลูชัน IoT ที่ช่วยให้โปรแกรมเมอร์และผู้รวมระบบสามารถสร้างแอปพลิเคชัน IoT ที่สามารถประมวลผลข้อมูลเซ็นเซอร์จากอุปกรณ์ IoT และเปลี่ยนให้เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์

  • Xily

    Xively เป็นแพลตฟอร์ม IoT ระดับองค์กรสำหรับการสร้างและจัดการโซลูชันที่ดึงข้อมูลอันมีค่าจากอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ พูดง่ายๆ ก็คือ แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้บริษัทผลิตภัณฑ์สามารถสร้างแอปพลิเคชัน IoT ที่มีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายได้

  • ธิงเวิร์คx

    ThingWorx เป็นชุดเครื่องมือและเทคโนโลยีที่ทรงพลังอีกชุดหนึ่งสำหรับการพัฒนาและการใช้งานแอปพลิเคชัน IoT และโซลูชันความเป็นจริงเสริมอย่างรวดเร็ว

บล็อกเชน

บล็อกเชนในฐานะเทคโนโลยียังคงเป็นเทรนด์ที่นอกเหนือไปจากสกุลเงินดิจิทัล และกำลังเจาะตลาดด้านไอทีอย่างรวดเร็ว รวมถึงแอปพลิเคชันบนมือถือ ปัจจุบันสตาร์ทอัพและธุรกิจจำนวนมากกำลังใช้โซลูชันที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น จากข้อมูลของบริษัทวิจัย Gartner ภายในปี 2568 รายได้ทางธุรกิจจากการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนจะสูงถึงประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ในปี 2570 ปริมาณของตลาดนี้จะเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ และภายในปี 2573 จะเกิน 3 พันล้านดอลลาร์ แน่นอนว่าบล็อกเชนสมัยใหม่ -การพัฒนาจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีการใช้โค้ด Java และแน่นอนว่า เรามีบทความแยกต่างหากเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว: Java และ blockchain จะมีที่สำหรับโค้ด Java ในเทคโนโลยีแห่งอนาคตหรือไม่? ให้เราสังเกตแนวโน้มหลายประการในการพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยใช้เทคโนโลยีบล็อคเชนที่จะเกี่ยวข้องในอนาคตอันใกล้นี้
  • เทคโนโลยีบล็อคเชนใน Internet of Things

    ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ในเนื้อหาของเรา blockchain มาทันทีหลังจาก Internet of Things (IoT) - ทั้งสองนี้เหมาะสมกันมาก การใช้บล็อกเชนในแอปพลิเคชัน IoT สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้โดยเร่งการประมวลผลธุรกรรม ลดความเสี่ยง และลดต้นทุนการพัฒนา

    โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การดำเนินการตามสัญญาดิจิทัลที่เรียกว่า Ricardian มักเกี่ยวข้องกับการนำบล็อกเชนไปใช้ในการพัฒนา IoT นี่คือแนวคิดของสัญญาทางกฎหมาย ซึ่งเปิดตัวในปี 1995 โดยโปรแกรมเมอร์ Ian Grigg และปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีบล็อกเชน สัญญา Ricardian อนุญาตให้มีการดำเนินการตามข้อตกลงทางกฎหมายที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งลงนามและอนุมัติโดยทุกฝ่ายในการเข้ารหัส ซึ่งทั้งบุคคลและโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์จะสามารถอ่านได้ (เช่น อุปกรณ์ Internet of Things)

  • Blockchain เป็นบริการ (BaaS)

    เทรนด์อีกอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้สำหรับการใช้บล็อคเชนในภาคมือถือคือ BaaS หรือบล็อคเชนในฐานะบริการ โดยพื้นฐานแล้ว BaaS ช่วยให้นักพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถเชื่อมต่อการพัฒนาของตนกับแบ็กเอนด์ระบบคลาวด์ระยะไกลที่ใช้บล็อกเชนได้

  • การซื้อขายสกุลเงินดิจิตอล

    การซื้อขายสกุลเงินดิจิตอลเป็นอีกหนึ่งแอปพลิเคชันเฉพาะของบล็อคเชน ซึ่งขณะนี้กำลังพัฒนาอย่างแข็งขันบนอุปกรณ์มือถือ แพลตฟอร์มที่มีอยู่และแพลตฟอร์มใหม่มุ่งมั่นที่จะมอบโซลูชันที่สะดวกและรวดเร็วที่สุดแก่ผู้ใช้มือถือ ดังนั้นจึงไม่ต้องเสียเงินในการพัฒนามือถือ

เทคโนโลยี 5จี

5G ซึ่งเป็นมาตรฐานไร้สายแห่งอนาคตใหม่ เป็นหนึ่งในแนวโน้มที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาอุปกรณ์พกพาในปี 2020 คาดว่าภายในปี 2568 จะมีอุปกรณ์เคลื่อนที่มากกว่า 1.4 พันล้านเครื่องในโลกที่ทำงานบนเครือข่าย 5G (ประมาณ 15% ของทั้งหมด) และการเปิดตัวเครือข่าย 5G จะนำรายได้มากกว่า 12 ล้านล้านดอลลาร์เข้าสู่เศรษฐกิจโลกภายในปี 2578
เครือข่าย 5G มอบโอกาสมหาศาลสำหรับแอปพลิเคชันบนมือถือ โดยให้ความเร็วที่เร็วกว่า 4G ถึง 100 เท่า ความปลอดภัยของข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุง และการรองรับเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น เกม 3 มิติ และความเป็นจริงเสริม ทั้งหมดนี้จะช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันสามารถขยายฟังก์ชันการทำงานของผลิตภัณฑ์ของตนในรูปแบบต่างๆ ได้ นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่จะพัฒนาอย่างรวดเร็วเมื่อมีการเปิดตัว 5G และดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีนักพัฒนาที่มีทักษะ
  • IoT ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม

    การรวมอุปกรณ์ IoT เข้ากับแอปพลิเคชัน เช่นเดียวกับความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม จะเปิดโอกาสใหม่ๆ มากมายนับไม่ถ้วน นักวิเคราะห์ยังคาดการณ์ด้วยว่าการใช้งานที่เหมาะสมจะเพิ่มรายได้จากแอปพลิเคชันและเวลาเฉลี่ยที่ผู้ใช้ใช้กับแอปพลิเคชัน

  • แชทบอทส่วนตัวรุ่นต่อไป

    Chatbots เป็นเทคโนโลยีที่มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง แต่คาดว่าด้วยการมาถึงของ 5G พวกเขาจะสามารถก้าวไปสู่ระดับใหม่ได้ ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณการใช้งานเทคโนโลยี AI ข้อมูลขนาดใหญ่ และอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ ในแชทบอท สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้ใช้รับการตอบสนองที่สมเหตุสมผลและเพียงพอจากแชทบอทพร้อมข้อมูลที่เป็นประโยชน์แบบเรียลไทม์

  • แอปพลิเคชั่นมือถือเวอร์ชันต่างๆ

    ความเชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้องอีกประการหนึ่งเมื่อมีการเปิดตัว 5G คือการสร้างแอปพลิเคชันมือถือเวอร์ชันต่างๆ ที่จะปรับใช้ทั้งสำหรับอุปกรณ์ที่รองรับ 5G และสำหรับสมาร์ทโฟนรุ่นเก่าที่ทำงานบนเครือข่าย 4G และรุ่นก่อนหน้า

แอพทันใจ

Instant Mobile Application กำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว มีบริษัทจำนวนหนึ่งในอุตสาหกรรมต่างๆ ที่ใช้งานผลิตภัณฑ์เหล่านี้อยู่แล้ว โดยรายงานผลลัพธ์เชิงบวก ดังนั้นจึงคาดว่าในปี 2020 ธุรกิจจำนวนมากจะเน้นไปที่การสร้างแอปพลิเคชันบนมือถือแบบทันใจ Instant คือแอปพลิเคชันบนมือถือที่ไม่จำเป็นต้องติดตั้งบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของคุณจึงจะใช้งานได้ ไม่เช่นนั้นก็ไม่ต่างจากแอปพลิเคชั่นมือถือมาตรฐาน แอปพลิเคชันทันทีช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงฟังก์ชันการทำงานที่จำกัด (เทียบกับเวอร์ชันเต็ม) ได้อย่างรวดเร็ว และด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงสามารถแก้ไขปัญหาที่สำคัญหลายประการได้ในคราวเดียว: พวกเขาปรับปรุงโอกาสที่ผู้ใช้จะดำเนินการตามเป้าหมายอย่างมีนัยสำคัญ (ไม่ว่าจะเป็นการซื้อ การสมัครสมาชิก หรือ ออกจากคำขอการสื่อสาร) และในขณะเดียวกันก็ต้องการทรัพยากรขั้นต่ำในการเปิดตัว (สามารถทำงานได้อย่างรวดเร็วแม้ในอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานต่ำและล้าสมัย) หลายบริษัทได้รายงานผลลัพธ์ที่ดีเมื่อใช้ Instant Applications แล้ว ดังนั้น Hollar และ NYTimes จึงตั้งข้อสังเกตว่าเทคโนโลยีนี้ทำให้พวกเขาสามารถเพิ่ม Conversion ของผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ไปสู่การดำเนินการตามเป้าหมายได้ 20% และ 27% ตามลำดับ นักพัฒนาเกมมือถืออย่าง King และ Hothead Games ก็พอใจกับการเปิดตัว Instant App เช่นกัน เทคโนโลยีนี้ยังใช้โดยพอร์ทัล Skyscanner, Buzzfeed และ Onefootball

อุปกรณ์สวมใส่ได้

อุปกรณ์สวมใส่ได้กลายเป็นเรื่องปกติไปทั่วโลก ตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นเครื่องติดตามฟิตเนสและกำไลฟิตเนสนาฬิกาอัจฉริยะและแหวนอัจฉริยะ แต่ในอนาคตอันใกล้นี้ความหลากหลายของอุปกรณ์ดังกล่าวจะเติบโตขึ้นเท่านั้น จากข้อมูลของ Statista ตลาดอุปกรณ์สวมใส่ทั้งหมดมีมูลค่าเกิน 33 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว
โดยปกติแล้ว แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเทคโนโลยีอุปกรณ์สวมใส่อื่นๆ ก็มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วเช่นกัน การสนับสนุนอุปกรณ์สวมใส่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในแอพพลิเคชั่นในตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ที่ต้องการเข้าสู่การพัฒนาอุปกรณ์พกพาสำหรับอุปกรณ์สวมใส่สามารถเริ่มต้นด้วยการศึกษาแพลตฟอร์มหลัก ดังนั้น Android จึงใช้ ระบบ WearOSในขณะที่ Apple ซึ่งมีนาฬิกาอัจฉริยะ Apple Watch ใช้แพลตฟอร์มWatchOS แต่ในขณะเดียวกัน แนวโน้มในกลุ่มอุปกรณ์สวมใส่ก็คือการลดการพึ่งพาอุปกรณ์ดังกล่าวในการทำงานร่วมกับสมาร์ทโฟน และเพิ่มความเป็นอิสระ นอกจากนี้ นักวิเคราะห์คาดว่าความนิยมของตัวติดตามฟิตเนสและอุปกรณ์ต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อวัดตัวชี้วัดด้านสุขภาพจะเติบโตขึ้น

เราไม่บอกลา

นี่ไม่ใช่เทรนด์การพัฒนามือถือทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในปี 2020 ในส่วนที่สองของเนื้อหานี้ เราจะพูดถึงการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ APM และ EMM ความเป็นจริงเสมือนและเติม และเทคโนโลยีที่น่าสนใจอื่น ๆ ในขอบเขตมือถือ การศึกษานี้เหมาะสมสำหรับโปรแกรมเมอร์ที่ต้องการตระหนัก ตัวเองอยู่ในกลุ่มการพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่
ความคิดเห็น
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION