JavaRush /จาวาบล็อก /Random-TH /คอฟฟี่เบรค #67 ความแตกต่างระหว่างการเข้ารหัสและการเขียนโป...

คอฟฟี่เบรค #67 ความแตกต่างระหว่างการเข้ารหัสและการเขียนโปรแกรมคืออะไร? คุณสมบัติ Java 16 ที่นักพัฒนา Java ทุกคนควรรู้

เผยแพร่ในกลุ่ม

ความแตกต่างระหว่างการเข้ารหัสและการเขียนโปรแกรมคืออะไร?

ที่มา: Free Code Camp ฉันใช้เวลานานกว่าจะเข้าใจว่าคำว่า “การเขียนโปรแกรม” และ “การเขียนโค้ด” จริงๆ แล้วหมายถึงอะไร และฉันแน่ใจว่าผู้มาใหม่ด้านไอทีหลายคนเช่นฉัน ในตอนแรกสับสนกับคำสองคำนี้ สักพักฉันก็คิดว่าเป็นสิ่งเดียวกัน ฉันต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะเข้าใจว่ายังคงมีความแตกต่างระหว่างแนวคิดทั้งสองนี้ คอฟฟี่เบรค #67.  ความแตกต่างระหว่างการเข้ารหัสและการเขียนโปรแกรมคืออะไร?  คุณสมบัติ Java 16 ที่นักพัฒนา Java ทุกคนควรรู้ - 1ในบทความนี้ ฉันจะพยายามอธิบายความแตกต่างระหว่างการเขียนโค้ดและการเขียนโปรแกรม และวิธีที่ทั้งสองคำทำงานร่วมกันเมื่อพัฒนาแอปและเว็บไซต์

การเข้ารหัสคืออะไร?

การเข้ารหัสคือการแปลโค้ดจากภาษามนุษย์เป็นภาษาเครื่อง ในการเป็นโคเดอร์ คุณจะต้องสามารถเขียนโค้ดในภาษาโปรแกรมต่างๆ ได้ เช่น Java, Python, C และอื่นๆ ด้วยความรู้นี้ คุณสามารถให้คำแนะนำและข้อมูลแก่คอมพิวเตอร์เพื่อให้สามารถรันโปรแกรมที่คุณหรือทีมของคุณสร้างขึ้นได้ การเขียนโค้ดเกี่ยวข้องกับการเขียนโค้ดเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ แอปพลิเคชัน เว็บไซต์ หรือเกมใดๆ ก็ตามที่เป็นโปรแกรม

การเขียนโปรแกรมคืออะไร?

การเขียนโปรแกรมคือการพัฒนาโปรแกรมปฏิบัติการที่ทำงานโดยไม่มีข้อผิดพลาด หน้าที่ของโปรแกรมเมอร์คือวิเคราะห์ปัญหาในโค้ดและเสนอแนวทางแก้ไข หากต้องการสร้างแอปพลิเคชัน คุณต้องปฏิบัติตามหลายขั้นตอน ได้แก่:
  • วางแผนการสมัคร
  • สร้างการออกแบบ
  • ทดสอบการทำงานของมัน
  • ดำเนินการปรับใช้
  • ให้การสนับสนุนหลังจากการสมัครเสร็จสิ้น
ดังนั้นจึงยุติธรรมที่จะกล่าวว่าการเขียนโปรแกรมไม่เพียงเกี่ยวข้องกับกระบวนการเข้ารหัสเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการนำอัลกอริทึมไปใช้และอีกมากมาย

ความแตกต่างระหว่างการเขียนโค้ดและการเขียนโปรแกรม

ความแตกต่างหลัก

การเขียนโค้ดเป็นส่วนหนึ่งของการเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโค้ด การเขียนโปรแกรมเป็นกระบวนการสร้างโปรแกรมที่เป็นไปตามมาตรฐานบางประการและทำงานเฉพาะอย่าง

เครื่องมือ

การเขียนโค้ดไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์มากนัก เนื่องจากเป็นเพียงกระบวนการแปลโค้ดให้อยู่ในรูปแบบที่เครื่องอ่านได้ โปรแกรมแก้ไขข้อความธรรมดาก็เพียงพอแล้ว แต่ในฐานะผู้เขียนโค้ด คุณต้องรู้ไวยากรณ์ของภาษาการเขียนโปรแกรมของคุณ การเขียนโปรแกรมกำหนดให้คุณต้องตรวจสอบโค้ดและวิเคราะห์เอกสาร ซึ่งอาจต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงเครื่องมือวิเคราะห์โค้ด ตัวสร้างโค้ด ฐานข้อมูล สภาพแวดล้อมการทดสอบ คอมไพเลอร์ ผู้ออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก แอสเซมเบลอร์ ตัวดีบักเกอร์ และอัลกอริธึมการจำลอง โปรแกรมเมอร์ต้องใช้เวลาพอสมควรในการฝึกฝนทักษะการทำงานกับเครื่องมือเหล่านี้ เขายังต้องเข้าใจและสร้างโครงสร้างข้อมูลที่ซับซ้อนด้วย

ความเชี่ยวชาญ

ผู้เขียนโค้ดต้องมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรม ไวยากรณ์ และคำศัพท์เฉพาะทาง โปรแกรมเมอร์มีประสบการณ์ในการสร้างอัลกอริธึม ปัญหาการสร้างแบบจำลอง การประมวลผลข้อมูล และการจัดการโครงการ และนี่เป็นเพียงทักษะบางส่วนที่จำเป็นเท่านั้น โปรแกรมเมอร์ยังใช้จินตนาการและทักษะการวิเคราะห์เพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะ

ผลลัพธ์

ผลลัพธ์ที่คาดหวังเมื่อเขียนโค้ดเป็นวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ หรือเพียงส่วนเล็กๆ ของโปรเจ็กต์ รหัสทำหน้าที่เป็นชุดคำสั่งที่มอบให้กับคอมพิวเตอร์ ในทางกลับกัน การเขียนโปรแกรมจะสร้างแอปพลิเคชัน ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ หรือเว็บไซต์ที่พร้อมใช้งาน

การเขียนโค้ดและการเขียนโปรแกรมทำงานร่วมกันอย่างไร

คุณคงเข้าใจความแตกต่างระหว่างสองคำนี้แล้ว ตอนนี้เรามาดูกันว่าการเขียนโค้ดและการเขียนโปรแกรมทำงานร่วมกันเพื่อให้งานต่างๆ สำเร็จได้อย่างไร เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น ผมจะอธิบายพร้อมยกตัวอย่างครับ ลองจินตนาการว่าเรากำลังสร้างแอปพลิเคชันเพื่อติดตามบางสิ่งเช่นชีวิตประจำวันของเรา ทั้งสองพื้นที่นี้จะทำงานร่วมกันอย่างไร? ในการเริ่มต้นโปรแกรมเมอร์จะต้อง:
  • วางแผนโครงสร้างการสมัคร
  • อธิบายฟังก์ชันการทำงาน
  • สร้างการออกแบบแอปพลิเคชัน
  • คิดถึงคุณสมบัติเพิ่มเติมที่ควรรวมไว้ในแอปพลิเคชัน
หลังจากที่โปรแกรมเมอร์ทำตามขั้นตอนแรกเหล่านี้เสร็จแล้ว เขาก็ส่งต่อไปยังผู้เขียนโค้ด ตอนนี้ถึงคราวของเขาแล้ว: เขาแปลงแนวคิดเหล่านี้เป็นโค้ดที่คอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจได้ หลังจากกระบวนการมหัศจรรย์นี้เสร็จสิ้น โค้ดที่เสร็จสิ้นแล้วจะถูกโอนไปยังโปรแกรมเมอร์อีกครั้ง โปรแกรมเมอร์ตรวจสอบโค้ด ดีบัก ตรวจสอบข้อผิดพลาด และรันการทดสอบก่อนปล่อยผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย อย่างที่คุณเห็นทั้งสองส่วนนี้มารวมตัวกันเพื่อร่วมมือกันสร้างแนวคิดในการสร้างแอปพลิเคชัน

บทสรุป

หากคุณสนใจในเรื่องตรรกะและอัลกอริธึม คุณสามารถลองมุ่งเน้นไปที่การเขียนโปรแกรม แต่ถ้าคุณต้องการทำงานกับโค้ดเท่านั้น คุณสามารถเลือกการเขียนโค้ดได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการสำรวจพื้นที่ใด วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสาขาวิชาที่กว้างใหญ่และมีศักยภาพในการพัฒนาในอนาคตอย่างมาก เพลิดเพลินไปกับการเดินทางไปตามเส้นทางที่คุณเลือก!

คุณสมบัติ Java 16 ที่นักพัฒนา Java ทุกคนควรรู้

ที่มา: Fullstackdeveloperคอฟฟี่เบรค #67.  ความแตกต่างระหว่างการเข้ารหัสและการเขียนโปรแกรมคืออะไร?  คุณสมบัติ Java 16 ที่นักพัฒนา Java ทุกคนควรรู้ - 2 Java 16 เพิ่งเปิดตัว มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ มากมาย และอย่างน้อยหกคุณสมบัตินั้นจำเป็นสำหรับนักพัฒนา Java ทุกคนที่จะรู้ นี่คือรายการ:
  1. บันทึก
  2. การจับคู่รูปแบบสำหรับอินสแตนซ์ของ
  3. คลาสที่ปิดผนึก (ตัวอย่างที่สอง)
  4. เครื่องมือบรรจุภัณฑ์ jpackage
  5. วิธีการStream.toList( )
  6. เพิ่มการรองรับช่วงวันให้กับรูปแบบ java.time

กระทู้

หากคุณต้องการสร้างคลาส Java Bean เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้ให้บริการข้อมูล คุณจะต้องเขียนโค้ดจำนวนมาก:
  • ประกาศคุณสมบัติของวัตถุ
  • สร้างผู้ได้รับและผู้ตั้งค่า
  • แทนที่เท่ากับ() , hashCode()และtoString() วิธีการ ;
  • สร้างตัวสร้าง (ถ้าจำเป็น)
ตอนนี้สามารถหลีกเลี่ยงทั้งหมดนี้ได้ด้วยความช่วยเหลือของ Records! นักพัฒนาสามารถประหยัดเวลาและลดความซับซ้อนของโค้ดได้

การจับคู่รูปแบบสำหรับอินสแตนซ์ของ

หากคุณต้องการตรวจสอบประเภทคลาสของประเภทออบเจ็กต์ จากนั้นดำเนินการบางอย่างตามประเภท คุณต้องใช้ตัวดำเนินการ instanceof เพื่อตรวจสอบประเภทของอินสแตนซ์ จากนั้นส่งไปยังประเภทออบเจ็กต์ที่ต้องการก่อนที่จะดำเนินการใดๆ การดำเนินการที่จำเป็น ตอนนี้คุณสามารถเพิกเฉยต่อการดำเนินการคาสต์ได้โดยใช้การจับคู่รูปแบบที่นำมาใช้ใน Java 16

ชั้นเรียนที่ปิดสนิท

คุณบอกได้ไหมว่าคลาสใดสามารถสืบทอดคลาสที่คุณสร้างขึ้นได้ ตอนนี้เป็นเรื่องง่ายมากที่จะทำโดยใช้คลาสที่ปิดผนึกใน Java คุณลักษณะนี้ยังไม่ถาวรใน Java (อยู่ในตัวอย่างที่สอง) เป็นไปได้มากว่ามันจะกลายเป็นแบบถาวรในรุ่นถัดไป - Java 17

เครื่องมือบรรจุ

คุณเคยต้องการที่จะสร้างแอปพลิเคชัน Java ของคุณเองหรือไม่? แอปพลิเคชันที่สามารถติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ Windows หรือ Unix เพียงเรียกใช้ไฟล์ exe ได้อย่างไร ตอนนี้ Java มีเครื่องมือบรรจุภัณฑ์ที่เรียกว่า jpackage ซึ่งทำสิ่งนั้นได้ จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้มันอยู่ในโหมดบ่มเพาะ แต่ตอนนี้กลายเป็นคุณสมบัติถาวรใน Java 16 เวอร์ชันปัจจุบัน

วิธีการ Stream.toList

จะแปลงกระแสของวัตถุเป็นรายการได้อย่างไร? ก่อน Java 16 คุณทำสิ่งนี้โดยใช้ เมธอด Stream.collect()และส่ง เมธอด Collectors.toList()เป็นพารามิเตอร์ไปยังเมธอด collect() :
Stream.collect (Collectors.toList())
ใน Java 16 คุณสามารถทำได้โดยใช้ เมธอด Stream.toList() ที่ ง่าย กว่า นอกจากนี้ รายการที่คุณได้รับจาก เมธอด Stream.toList()นั้นไม่เปลี่ยนรูป ในขณะที่รายการที่คุณได้รับจากเมธอดStream.collect()นั้นไม่แน่นอน

การสนับสนุนช่วงวัน

คุณสามารถพิมพ์ได้อย่างแน่ชัดว่า Java ใช้งานในช่วงเวลาใดของวัน? เช่น ตอนเช้า เย็น หรือกลางคืน ใน Java 16 คุณสามารถทำได้โดยใช้ตัวอักษร "B" ในรูปแบบการจัดรูปแบบวันที่และเวลา ตัวอย่างเช่น โค้ดด้านล่างจะพิมพ์ข้อมูลและเวลาพร้อมกับช่วงเวลาของวัน:
String theTimeNow = DateTimeFormatter.ofPattern("h m B").format(LocalTime.now());
ฉันตรวจสอบแล้วเมื่อเวลา 22:19 น. และพิมพ์ผลลัพธ์ต่อไปนี้:
10 19 ตอนกลางคืน
รหัสรูปแบบมีดังนี้:
  • ชั่วโมง เป็นเวลาหลายชั่วโมง
  • ม. เป็นเวลานาที
  • B เป็นระยะเวลาหนึ่ง
คุณสามารถดูชุดนวัตกรรมทั้งหมดใน Java 16 ได้ในหมายเหตุสำหรับเวอร์ชันนี้
ความคิดเห็น
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION