-
จะสร้างวัตถุที่ไม่เปลี่ยนรูปใน Java ได้อย่างไร? รายการผลประโยชน์ทั้งหมด
คลาสที่ไม่เปลี่ยนรูปคือคลาสที่สถานะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากการสร้าง ที่นี่สถานะของวัตถุถือเป็นค่าที่จัดเก็บไว้ในอินสแตนซ์ของคลาสเป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นประเภทดั้งเดิมหรือประเภทการอ้างอิง
หากต้องการทำให้คลาสไม่เปลี่ยนรูป ต้องเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
- ห้ามระบุตัวตั้งค่าหรือเมธอดที่แก้ไขฟิลด์หรือออบเจ็กต์ที่อ้างถึงฟิลด์ ตัวตั้งค่าหมายถึงการเปลี่ยนแปลงสถานะของวัตถุ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการหลีกเลี่ยงในที่นี้
- ทำให้ทุกช่อง
finalและprivate. ช่องที่มีเครื่องหมายprivateจะไม่สามารถเข้าถึงได้จากภายนอกชั้นเรียน และการทำเครื่องหมายfinalจะช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะไม่เปลี่ยนแปลงช่องเหล่านั้น แม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม - ไม่อนุญาตให้คลาสย่อยแทนที่วิธีการ วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการประกาศคลาสเป็น
final. คลาสที่สรุปผลใน Java ไม่สามารถเขียนทับได้ - โปรดจำไว้เสมอว่าอินสแตนซ์ตัวแปรของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่เปลี่ยนรูปก็ได้ กำหนดและส่งคืนออบเจ็กต์ใหม่พร้อมเนื้อหาที่คัดลอกสำหรับออบเจ็กต์ที่ไม่แน่นอนทั้งหมด (ประเภทการอ้างอิง) ตัวแปรที่ไม่เปลี่ยนรูป (ชนิดดั้งเดิม) สามารถส่งคืนได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องใช้ความพยายามใดๆ เพิ่มเติม
นอกจากนี้ คุณต้องจำข้อดีที่ตามมาของคลาสที่ไม่เปลี่ยนรูปด้วย คุณอาจต้องการสิ่งเหล่านี้ในการสัมภาษณ์ คลาสที่ไม่เปลี่ยนรูป:
- ออกแบบ ทดสอบ และใช้งานง่าย
- เธรดปลอดภัยโดยอัตโนมัติและไม่มีปัญหาการซิงโครไนซ์
- ไม่จำเป็นต้องมีตัวสร้างการคัดลอก
- อนุญาตให้คุณเริ่มต้นแฮชโค้ดอย่างเกียจคร้านและแคชค่าที่ส่งคืน
- ไม่ต้องการการคัดลอกที่ปลอดภัยเมื่อใช้เป็นฟิลด์
- สร้าง
Mapคีย์และSetองค์ประกอบที่ดี (วัตถุเหล่านี้ไม่ควรเปลี่ยนสถานะขณะอยู่ในคอลเลกชัน) - ทำให้ชั้นเรียนของคุณเป็นแบบถาวรโดยสร้างเพียงครั้งเดียว และไม่จำเป็นต้องตรวจสอบอีกครั้ง
- มี "อะตอมมิกซิตีที่ล้มเหลว" เสมอ (คำที่ Joshua Bloch ตั้งขึ้น): หากวัตถุที่ไม่เปลี่ยนรูปทำให้เกิดข้อยกเว้น มันจะไม่มีวันคงอยู่ในสถานะที่ไม่ต้องการหรือไม่ได้กำหนดไว้
ดูตัวอย่างที่เขียนในโพสต์นี้
-
ใน Java ส่งผ่านตามค่าหรือโดยการอ้างอิง?
Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.
В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:
В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.
Подробности смотрите тут.
-
Какое применение блока
finally? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когдаfinallyблок не вызывается?Блок
finallyвсегда вызывается, если блокtryсуществует. Это гарантирует, что блокfinallyвызывается даже, если случается неожиданное исключение. Ноfinallyявляется более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего черезreturn,continueorbreak. Размещение очищающего codeа в блокfinallyвсегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока
tryorcatch, тогда блокfinallyне будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блокtryorcatch, будет прервана or убита, блокfinallyне будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать. -
Почему существует два класса
Date, один вjava.util packageа другой вjava.sql?java.util.Dateпредставляет date и время, аjava.sql.Dateпредставляет только date. Дополнением кjava.sql.Dateявляется классjava.sql.Time, который представляет только время.Класс
java.sql.Dateявляется субклассом (расширением) классаjava.util.Date. Итак, что изменилось вjava.sql.Date:toString()формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd- статический метод
valueOf(String)создает date из строки с вышеуказанным представлением - исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд
Класс
java.sql.Dateиспользуется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса. -
Разъясните интерфейсы-маркеры.
Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.
Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс
Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его неtransientданные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию
NotSerializableException. -
Почему метод
main()объявлен Howpublic static void?Почему public? Метод
mainимеет модификатор доступаpublic, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.Почему static? Давайте предположим, что у нас метод
mainне статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя
System.exit(int). Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке. -
В чем разница между созданием строки How
new()и литералом (при помощи двойных кавычек)?Когда мы создаем строку используя
new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.
-
Как работает метод
substring()классаString?Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:
/** The value is used for character storage. */ /** Значение используется для хранения символов */ private final char value[]; Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные/** The offset is the first index of the storage that is used. */ /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */ private final int offset; /** The count is the number of characters in the String. */ /** Счет – это количество символов в строке. */ private final int count;Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод
substring()только устанавливает новые значения переменныхoffsetиcount. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если методsubstring()использовать неосторожно:Первоначальное meaning
value[]не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.Этого можно избежать, изменив code следующим образом:
заменить
original.substring(beginIndex)наnew String(original.substring(beginIndex)), гдеoriginal– исходная строка.Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring()вызывает конструктор классаnew String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методуArrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменнойvalue[], содержащее наше новое количество символов. -
Объясните работу
HashMap. Как решена проблема дубликатов?Большинство из вас наверняка согласится, что
HashMapнаиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работаетHashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.
Определение карты (
Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак,HashMapсодержит собственный внутренний классEntry, который имеет вид:static class Entry implements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; final int hash; …//More code goes here }Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в
HashMap, происходит следующее:- В первую очередь, an object ключа проверяется на
null. Если ключnull, meaning сохраняется в позициюtable[0]. Потому что хэшcode дляnullвсегда 0. - Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод
hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an objectEntry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что методhashCode()может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другойhash()метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива. - Теперь вызывается метод
indexFor(hash, table.length)для вычисления точной позиции для хранения an objectEntry. - Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?
Ответ –
LinkedList. Если вы помните, классEntryимеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже наLinkedList.Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме
LinkedList. Когда an objectEntryнеобходимо разместить на конкретном индексе,HashMapпроверяет, существует ли на этом месте другой an objectEntry? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле
next. Если оно равноnull, наш an object становится следующим узлом вLinkedList. Если next не равноnull, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено полеnextравноеnull.What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object
Entry, пробегая поLinkedList, расположенному на нашем индексе,HashMapвызывает методequals()для значения ключа для каждого an objectEntry. Все эти an objectыEntryвLinkedListимеют одинаковое meaning хэшcodeа, но методequals()будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k)будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an objectEntry.Таким образом
HashMapобеспечивает уникальность ключей. - В первую очередь, an object ключа проверяется на
-
Различия между интерфейсами и абстрактными классами?
Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:
- В интерфейсах Java переменные априори
final. Абстрактные классы могут содержать неfinalпеременные. - Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
- Составляющие интерфейса должны быть
public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус. - Интерфейс должен быть реализован ключевым словом
implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends. - В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
- Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод
main(). - คลาสนามธรรมจะเร็วกว่าอินเทอร์เฟซเล็กน้อยเนื่องจากอินเทอร์เฟซคาดว่าจะมีการค้นหาก่อนที่จะเรียกใช้เมธอดที่ถูกแทนที่ใน Java ในกรณีส่วนใหญ่ นี่เป็นข้อแตกต่างเล็กน้อย แต่หากคุณกำลังเขียนแอปพลิเคชันที่เน้นเวลา คุณจะต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงนี้ด้วย
- В интерфейсах Java переменные априори
-
คุณจะแทนที่วิธีการเมื่อใด
hashCode()และequals()?วิธีการ
hashCode()และequals()ถูกกำหนดไว้ในคลาสObjectซึ่งเป็นคลาสแม่สำหรับวัตถุ Java ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ อ็อบเจ็กต์ Java ทั้งหมดจึงสืบทอดการใช้งานพื้นฐานของวิธีการเหล่านี้วิธีการนี้
hashCode()ใช้เพื่อรับค่าจำนวนเต็มเฉพาะสำหรับวัตถุที่กำหนด ค่านี้ใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งของถังรีไซเคิลเมื่อวัตถุจำเป็นต้องเก็บไว้ในโครงสร้างข้อมูลHashTableเช่น ตามค่าเริ่มต้น วิธีการhashCode()จะส่งกลับค่าจำนวนเต็มของที่อยู่หน่วยความจำที่วัตถุถูกจัดเก็บวิธีการ
equals()ดังที่ชื่อแนะนำ ใช้สำหรับการเทียบเท่าวัตถุอย่างง่าย การใช้งานพื้นฐานของวิธีนี้คือการตรวจสอบการอ้างอิงของสองวัตถุเพื่อตรวจสอบว่าเทียบเท่ากันหรือไม่โปรดทราบว่าโดยปกติแล้วจำเป็นต้องแทนที่เมธอด
hashCode()ทุกครั้งที่เมธอดถูกequals()แทนที่ นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อสนับสนุนแบบแผนทั่วไปของ methodhashCodeซึ่งระบุว่าวัตถุที่เท่ากันจะต้องมีแฮชโค้ดที่เท่ากันวิธีการเท่ากับ() ต้องกำหนดความเท่าเทียมกันระหว่างความสัมพันธ์ (ต้องเป็นแบบเกิดซ้ำ สมมาตร และสกรรมกริยา) นอกจากนี้ จะต้องคงอยู่ (หากวัตถุไม่มีการเปลี่ยนแปลง วิธีการจะต้องส่งกลับค่าเดียวกัน) นอกจากนี้
o.equals(null)ควรคืนค่าfalse เสมอhashCode()จะต้องคงอยู่ด้วย (หากวัตถุไม่มีการเปลี่ยนแปลงภายใต้เงื่อนไขของ methodequals()จะต้องส่งคืนค่าเดิมต่อไปความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองวิธีคือ: เสมอ ถ้า
a.equals(b)แล้วจะa.hashCode()ต้องเหมือนกับb.hashCode()
Andrey
ระดับ
จาวาคอร์ คำถามสัมภาษณ์ ตอนที่ 1
สำหรับผู้ที่ได้ยินคำว่า Java Core เป็นครั้งแรก สิ่งเหล่านี้ถือเป็นรากฐานพื้นฐานของภาษา ด้วยความรู้นี้ คุณสามารถไปฝึกงาน/ฝึกงานได้อย่างปลอดภัย
คำถามเหล่านี้จะช่วยให้คุณทบทวนความรู้ก่อนการสัมภาษณ์หรือเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ สำหรับตัวคุณเอง หากต้องการเพิ่มทักษะ การ ปฏิบัติ เรียนที่JavaRush
GO TO FULL VERSION