JavaRush /Java Blog /Random-TK /Java programmistiniň bilmeli on obýekte gönükdirilen diza...
MaximAba
Dereje

Java programmistiniň bilmeli on obýekte gönükdirilen dizaýn ýörelgesi

Toparda çap edildi
Obýekte gönükdirilen dizaýn (OOD) ýörelgeleri Java obýekt gönükdirilen programmirlemegiň (OOP) özenidir, ýöne Java programmaçylarynyň köpüsiniň Singleton we bezeg nagyşlary ýa-da "Synçy" bilen işleýändigini we obýekte gönükdirilen derňewi öwrenmäge ýeterlik üns bermeýändigini we dizaýn. Elbetde, OOP-yň esaslaryny öwrenmek möhümdir : abstraksiýa, encapsulýasiýa, polimorfizm we miras, ýöne şol bir wagtyň özünde oňat gurluşly we düşnükli önümler döretmek üçin dizaýn ýörelgelerini bilmek hem möhümdir. SOLID OOD ýörelgeleri hakda eşitmedik ýa-da bu ýa-da dizaýn prinsipiniň berýän artykmaçlyklaryny ýa-da kodda nädip ulanmalydygyny bilmeýän programmistleri, dürli derejeli döredijileri yzygiderli synlaýaryn. Aşakda, çözgüdiňizde elmydama kod sazlaşygy we oňat dizaýn üçin çalyşyň. Java we OOD öwrenmek üçin ajaýyp mysallar açyk çeşme Apache we Sun. Java programmalarynda kod ýazmakda OOD ýörelgeleriniň nähili ulanylmalydygyny görkezýär. JDK-da nagyşlaryň ulanylyşynyň mysaly: Zawod, “ BorderFactory ” synpyndaky “zawod” nagşy , Zawodyň dizaýn nagşy näme ... , “Singleton” nagşy, “singleton”, Runtime RunTime synpynda , Bezeg nagşy, Dürli java.io sapaklarynda “bezegçi”. Theeri gelende aýtsak, java kody bilen gyzyklanmak isleýän bolsaňyz, Java API awtorynyň eseri bolan “ Effektiv Java”, Joşua Bloç (mysal üçin, rus diline terjime edilen Effektiv Java ) okaň. Şeýle hem, OOD we nagyşlar mowzugynda “Head First Design” nagşyny, şeýle hem “Head First Object” gönükdirilen derňewi we dizaýny maslahat berýärin. Bu kitaplar OOD ýörelgelerinden peýdalanyp has gowy kod ýazmaga kömek eder. Islendik ýörelgäni öwrenmegiň iň oňat usuly, bu ýörelgeleri bozmagyň netijelerine amal etmek we düşünmek bolsa-da, bu makalanyň mowzugy entek ulanmaýan ýa-da diňe dil öwrenýän Java programmistleri üçin OOD prinsiplerine giriş. OOD ( SOLID ) beýan edilen ýörelgeleriniň hersiniň düýp manysyny jikme-jik düşündirýän aýratyn makala mynasypdygyna ynanýaryn we geljekde synanyşaryn (bu makalalary ýazmak - takmynan terjime.), Nowöne häzirlikçe, çalt geçmäge taýyn boluň.Java programmistiniň bilmeli obýekte gönükdirilen dizaýnynyň on ýörelgesi - 1 DRY (Не повторяйтесь) Первым принципом обозначим «не повторяйтесь», что значит, не пишите повторяющегося codeа, используйте принцип абстракции, обобщая простые вещи в одном месте. Если у вас присутствует один и тот же блок codeа более, чем в двух местах, подумайте об отдельном методе для него. Если есть константа для многоразового использования, создайте глобальную переменную с модификаторами public final. Большим преимуществом использования данного принципа является легкость дальнейшей технической поддержки. Важно также не злоупотреблять этим принципом, когда, к примеру, повторение codeа существует не для самого codeа, а для реализации функциональности. Например, когда вы проверяете OrderID и SSN, это не значит, что они идентичны or станут таковыми в будущем. Используя одинаковый code для двух разных функций or элементов, вы связываете их тесно, и когда OrderID поменяет формат, code проверки SSN перестанет работать. Имейте в виду такие связки и не комбинируйте все подряд, что использует схожий code, но на самом деле, не является связанным. Инкапсулируйте то, что меняется Одна вещь постоянна в мире программного обеспечения — изменение. Инкапсулируйте code, который в будущем будет меняться. Преимущество принципа в легкости тестирования и поддержки надлежащим образом инкапсулированного codeа. При написании программ на java следуйте, по умолчанию, правилу создания переменных и методов с модификатором доступа private, расширяя доступ шаг за шагом, от private к protected, но не public. Несколько принципов дизайна java используют инкапсуляцию, паттерн Factory — хороший пример, где code создания an objectов инкапсулирован и достаточно гибок, чтобы позже создавать новые an objectы, но без воздействия на существующий code. Открыто-закрытый принцип дизайна Классы, методы, функции должны быть открыты для расширения (новой функциональности) и закрыты для модификации. Это отличный принцип из набора SOLID, соответствующий букве «О», предотвращающий изменение протестированного и работающего codeа. Идеально, если вы добавляете новую функциональность только, когда ваш code должен тестироваться, и в этом цель этого принципа ООД. Принцип уникальной ответственности (SRP) SRP соответствует букве S в SOLID и означает, что не должно существовать более 1 причины для изменения класса, иными словами, класс должен обладать уникальной функциональностью. Если один класс java реализует 2 набора функций, их сцепление создает ситуацию, при которой изменение одного нарушит имеющееся сочетание, что потребует нового раунда тестирования во избежание сюрпризов при использовании программ. Внедрение зависимостей (DI) or принцип инверсии управления (IOC) Не просите зависимости, фреймворк вам её обеспечит. Этот принцип отлично реализован в фреймворке Spring. Прелесть принципа в том, что любой класс с внедренной зависимостью (DI, часть фреймворка Spring), легко тестировать с помощью an object-муляжа и легко поддерживать, потому что code, создающий an object, инкапсулирован в фреймворке, и не смешивается с клиентским codeом. Существует множество способов внедрять зависимости, например, используя инструментарий в byte-codeе от фреймворков аспектно-ориентированного программирования типа AspectJ or используя прокси, How в Spring. Посмотрите этот пример использования принципа DI & IOC, представляющего букву D в аббревиатуре SOLID. Предпочитайте структуру наследованию Всегда ставьте на первое место структуру, композицию, если возможно. Кто-то может спорить с этим утверждением, но я нахожу, что приоритет композиции - гораздо более гибкий подход, чем реализация через наследование. Композиция позволяет изменить поведение класса во время исполнения, задавая свойства в текущем режиме. Использование интерфейсов для создания класса, применение полиморфизма, дает нам гибкость в улучшении реализации каждый раз. Даже в книге Effective Java говорится о преимуществе композиции над наследованием. Принцип подстановки Лисков (LSP) Согласно принципу LSP, буква L в SOLID, функции, которые используют ссылки на базовые классы, должны иметь возможность использовать an objectы производных классов, не зная об этом. LSP тесно связан с принципом уникальной ответственности и принципом разделения интерфейсов. Если у базового класса больше функциональности, чем у производного, такое соотношение нарушает принцип LSP. Whatбы следовать этому принципу, производный класс or подкласс должен расширять функциональность, а не сужать её. Принцип разделения интерфейсов (ISP) Данный принцип гласит, что класс не должен внедрять интерфейс ( What такое интерфейс в Java...) , если интерфейс не используется. В основном, такое происходит, когда интерфейс многофункциональный, а класс требует только одной функциональности. Разработка интерфейсов — сложная работа, реализовав интерфейс, трудно изменить его без изменения всей реализации. Другое преимущество использования принципа ISP заключается в том, что интерфейс внедряет методы до того, How Howой-либо класс может их использовать, поэтому уникальная функциональность требует внедрения меньшего количества методов. Программирование для интерфейса, а не реализации «Всегда программируйте для интерфейса, а не реализации.» Следование этому принципу приведет вас к гибкому codeу, который сможет работать с любой новой реализацией интерфейса. Используйте переменные интерфейсного типа, gaýtarma bahasy bolan usullar ýa-da parametrleri bolan usullar. Şol bir maslahat “Effektiv Java” we “OOD” kitaplarynda-da bar. Delegasiýa ýörelgesi Hemme zady özüňiz etme, eseri degişli synpa belläň. Delegasiýa ýörelgesini ulanmagyň okuw kitaby, deň () we hashCode () usullaryny ulanmakdyr. Iki obýekti deňeşdirmek üçin, synpy müşderi synpyna goýman, synpyň işini ýerine ýetirmegine rugsat berýäris. Bu ýörelgäniň artykmaçlygy, goşa kodlamakdan gaça durýar we özüni alyp barşyny üýtgetmegi aňsatlaşdyrýar. Obýekte gönükdirilen dizaýnyň ýokardaky ýörelgeleriniň hemmesi çeýe we has gowy kod ýazmaga kömek eder, sazlaşykly, ýöne gereksiz baglanyşyklar bolmazdan. Nazaryýet ilkinji ädimdir. Iň esasy zat, bu OOD ýörelgeleriniň nirede ulanylýandygyny seljermek ukybyny ösdürmekdir. Koduňyzyň çeýeligine howp salýan prinsipleriň haýsydyr birini bozýandygyňyzy görüň. Şol bir wagtyň özünde hiç zat kämil däl; programmirlemekde diňe OOD ýörelgelerini ulanmak bilen problemalary çözmek mümkin däl. Köplenç, uzak tehniki goldaw sikli bolan korporatiw çözgütler we taslamalar üçin möhümdir.
Teswirler
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION