JavaRush /Java Blog /Random-TK /Dereje 37. Dereje derejesindäki söhbetdeşlik soraglaryna ...
lichMax
Dereje
Санкт-Петербург

Dereje 37. Dereje derejesindäki söhbetdeşlik soraglaryna jogaplar

Toparda çap edildi
Salam Againene-de bu soraglara jogap tapmadym. Özüm üçin düzen jogaplarymy goýmagy makul bildim. Dereje 37. Derejäniň mowzugyndaky söhbetdeşlik soraglaryna jogaplar - 1Hakyky soraglar: Söhbetdeşlik üçin soraglar:
  1. Dizaýn nagyşlary näme?
  2. Haýsy dizaýn nagyşlaryny bilýärsiňiz?
  3. Singleton nagşy barada bize aýdyň? Sapagy nädip ygtybarly etmeli?
  4. Zawodyň nagşy barada gürrüň beräýseňiz?
  5. Abstrakt zawod nagşy barada bize aýdyň
  6. Adaper nagşy, Wrapper-den tapawudy barada bize aýdyň?
  7. Proksi nagşy barada bize aýdyň
  8. Iterator näme? Iterator bilen baglanyşykly haýsy interfeýsleri bilýärsiňiz?
  9. Näme üçin “Arrays” synpy gerek?
  10. Kolleksiýalar synpy näme üçin bize gerek?
Ine, meniň jogaplarym: Jogaplarym:
  1. Dizaýn nagyşlary, programmalaryň ýa-da olaryň bölekleriniň dizaýny we işlenip düzülmegi wagtynda ýüze çykýan iň köp ýaýran meseleleriň üstünlikli çözülmegi.

  2. Singleton,,,,,,,,, . Factory_ Abstract Factory_ Template method_ _ _ _ _ _StrategyPoolAdapterProxyBridgeMVC

  3. Haçan-da bir programmada bolmagy üçin synpyň diňe bir mysaly gerek bolsa, nagyş ulanylýar Singleton. Bu meňzeýär (ýalta başlangyç):

    clas Singleton {
    	private Singleton instance;
    
    	private Singleton() {}
    
    	public static Singletot getInstance() {
    		if (instance == null)
    			instance = new Singleton();
    		return instance;
    	}
    }

    getInstance()Threadüplügi ygtybarly etmek üçin usula üýtgediji goşup bilersiňiz synchronized. Emma bu iň oňat çözgüt bolmaz (ýöne iň ýönekeý). getInstanceHas oňat çözgüt usuly şeýle ýazmakdyr (iki gezek barlanan gulp):

    public static synchronized Singleton getInstance() {
    	if (instance == null)
    		synchronized(Singleton.class) {
    			instance = new Singleton();
    		}
    	return instance;
    }

  4. Bir nagyş Factorydörediji nagyşdyr. Isleg boýunça obýektleri döretmäge mümkinçilik berýär (mysal üçin, käbir şertlerde). Görnüşi ýaly:

    class Factory{
    	public static Object1 getObject1() {
    		return new Object1();
    	}
    
    	public static Object2 getObject2() {
    		return new Object2();
    	}
    
    	public static Object3 getObject3() {
    		return new Object3();
    	}
    }

    Şeýle hem atlandyrylýan bu nagşyň dürli görnüşi bar FactoryMethod. Bu nagyşa görä, giriş maglumatlaryna (parametr bahalary) baglylykda dürli obýektler bir usulda döredilýär. Bu obýektleriň hemmesiniň umumy atasy bolmaly (ýa-da umumy durmuşa geçirilýän interfeýs). Görnüşi ýaly:

    class FactoryMethod {
    	public enum TypeObject {
    		TYPE1,
    		TYPE2,
    		TYPE3
    	}
    
    	public static CommonClass getObject(TypeObject type) {
    		switch(type) {
    			case TYPE1:
    				return new Object1();
    			case TYPE2:
    				return new Object2();
    			case TYPE3:
    				return new Object3();
    			default:
    				return null;
    		}
    	}
    }

    Sapaklar Object1we synpdan miras Object2almak .Object3CommonClass

  5. Bir nagyş, Abstract Factorydöredijilik dizaýnydyr. Bu nagyşa görä, birnäçe anyk zawodlar üçin şablon bolup hyzmat edýän abstrakt zawod döredilýär. Ine bir mysal:

    class Human {}
    
    class Boy extends Human {}
    class TeenBoy extends Human {}
    class Man extends Human {}
    class OldMan extends Human {}
    
    class Girl extends Human {}
    class TeenGirl extends Human {}
    class Woman extends Human {}
    class OldWoman extends Human {}
    
    interface AbstractFactory {
    	Human getPerson(int age);
    }
    
    class FactoryMale implements AbstractFactory {
    	public Human getPerson(int age) {
    		if (age < 12)
    			return new Boy();
    		if (age >= 12 && age <= 20)
    			return new TeenBoy();
    		if (age > 20 && age < 60)
    			return new Man();
    		return new OldMan();
    	}
    }
    
    сlass FactoryFemale implements AbstractFactory {
    	public Human getPerson(int age) {
    		if (age < 12)
    			return new Girl();
    		if (age >= 12 && age <= 20)
    			return new TeenGirl();
    		if (age > 20 && age < 60)
    			return new Woman();
    		return new OldWoman();
    	}
    }

  6. Bir nagyş Adaptergurluş gurluşydyr. Ony durmuşa geçirmek, bir görnüşdäki obýekti başga bir görnüşiň (adatça abstrakt görnüşler) zerur ýerinde ulanmaga mümkinçilik berýär. Bu nusganyň durmuşa geçirilmegi üçin mysal:

    interface TotalTime {
    	int getTotalSeconds();
    }
    interface Time {
    	int getHours();
    	int getMinutes();
    	int getSeconds();
    }
    
    class TimeAdapter extends TotalTime {
    	private Time time;
    	public TimeAdapter(Time time) {
    		this.time = time;
    	}
    	public int getTotalTime() {
    		return time.getSeconds + time.getMinutes * 60 + time.getHours * 60 * 60;
    	}
    }
    
    class TotalTimeAdapter extends Time {
    	private TotalTime totalTime;
    	public TotalTimeAdapter(TotalTime totalTime) {
    		this.totalTime = totalTime;
    	}
    
    	public int getSeconds() {
    		return totalTime % 60;
    	}
    
    	public int getMinutes() {
    		return (totalTime / 60) % 60;
    	}
    
    	public int getHours() {
    		return totaltime/ (60 * 60) ;
    	}
    }
    
    class Main {
    	public static void main(String[] args) {
    		Time time = new Time() {
    			public int getSeconds() {
    				return LocalTime.now().getSecond();
    			}
    
    			public int getMinutes() {
    				return LocalTime.now().getMinute();
    			}
    
    			public int getHours() {
    				return LocalTime.now().getHour() ;
    			}
    		};
    
    		TotalTime totalTime = new TimeAdapter(time);
    		System.out.println(totalTime.getTotalSeconds());
    
    		TotalTime totalTime2 = new TotalTime() {
    			public int getTotalSeconds() {
    				LocalTime currTime = LocalTime.now();
    				return currTime.getSecond() + currTime.getMinute * 60 + currTime.getHour * 60 * 60;
    			}
    		};
    
    		Time time2 = new TotalTimeAdapter(totalTime2);
    		System.out.println(time2.getHours + ":" + time2.getMinutes() + ":" + time2.getSeconds());
    	}
    }

    При реализации паттерна Wrapper создаётся класс, который оборачивает исходный класс и реализует тот же интерфейс, который реализует исходный класс. Таким образом, это позволяет расширить функциональность исходного класса и использовать новый класс там, где ожидается использование исходного класса. Это отличается от реализации паттерна Adapter тем, что в данном случае используется один интерфейс (тот же, что есть у исходного класса). В паттерне Adapter же используется два интерфейса, и класс, который оборачивает экземпяр исходного класса, реализует совсем другой инферфейс, не интерфейс исходного класса.

  7. Паттерн Proxy — это структурный паттерн проектирования. Он нужен для того, чтобы контролировать доступ к Howому-то an objectу. Для этого пишется класс по типу "обёртка", то есть внутрь класса передаётся исходный an object, реализующий некий интерфейс, сам класс тоже реализует этот интерфейс, и в каждом методе этого класса вызывается похожий метод у исходного an object. Реализация того же интерфейса, что и у исходного an object, позволяет подменить исходный an object прокси-an objectом. Также это позволяет, не меняя исходного an object, "навешивать" на его методы Howую-то специальную дополнительную функциональность (например, логирование, проверка прав доступа, кэширование и т.д.). Пример:

    interface Bank {
    	void setUserMoney(User user, double money);
    	double getUserMoney(User user);
    }
    
    class CitiBank implements Bank { //оригинальный класс
    	public void setUserMoney(User user, double money) {
    		UserDAO.update(user,money);
    	}
    
    	public double getUserMoney(User user) {
    		UserDAO.getUserMoney(user);
    	}
    }
    
    class SecurityProxyBank implements Bank {
    	private Bank bank;
    
    	public SecurityProxyBank(Bank bank) {
    		this.bank = bank;
    	}
    
    	public void setUserMoney(User user, double money) {
    		if (!SecurityManager.authorize(user,BankAccounts.Manager)
    			throw new SecurityException("User can't change money value");
    
    		UserDAO.update(user,money);
    	}
    
    	public double getUserMoney(User user) {
    		if (!SecurityManager.authorize(user,BankAccounts.Manager)
    			throw new SecurityException("User can't get money value");
    
    		UserDAO.getUserMoney(user);
    	}

  8. Итератор — это специальный внутренний an object коллекции, который позволяет последовательно перебирать элементы этой коллекций. Этот an object должен реализовывать интерфейс Iterator<E>, либо ListIterator<E> (для списков). Также, для того, чтобы перебирать элементы коллекции, коллекция должна поддерживать интерфейс Iterable<E>. Интерфейс Iterable<E> содержит всего один метод — iterator(), который позволяет извне получить доступ к итератору коллекции.

    Интерфейс Iterator<E> содержит следующие методы:

    • boolean hasNext() — проверяет, есть ли в коллекции ещё Howой-то элемент

    • E next() — позволяет получить очередной элемент коллекции (после получения element, внутренний курсор итератора передвигается на следующий элемент коллекции)

    • void remove() — удаляет текущий элемент из коллекции

    Интерфейс же ListIterator<E> содержит такие методы:

    • boolean hasNext() — проверяет, существуют ли ещё один элемент в коллекции (следующий за текущим)

    • E next() — возвращает очередной элемент коллекции (и передвигает внутренний курсок итератора на следующий элемент)

    • int nextIndex() — возвращает индекс следующего element

    • void set(E e) — устанавливает meaning текущего element void add(E e). Добавляет элемент в конец списка.

    • boolean hasPrevious() — проверяет, существует ли Howой-то элемент в коллекции перед данным элементом

    • E previous() — возвращает текущий элемент коллекции и переводит курсор на предыдущий элемент коллекции

    • int previousIndex — возвращает индекс предыдущего element коллекции

    • void remove() — удаляет текущий элемент коллекции

    • void add(E e) — добавляет элемент e после текущего element коллекции

  9. Bu synp Arraysdürli massiw manipulýasiýalary üçin döredilen peýdaly synpdyr. Bu synpda bir massiwi sanawa öwürmek, bir massiwde gözlemek, bir massiwi göçürmek, massiwleri deňeşdirmek, massiw hashkodyny almak, bir massiwi setir hökmünde görkezmek we ş.m. usullary bar.

  10. Bu synp Collectionskolleksiýalar bilen işlemek üçin peýdaly synpdyr. Bu synpda kolleksiýa elementleri goşmak, kolleksiýany elementler bilen doldurmak, kolleksiýany gözlemek, kolleksiýany göçürmek, kolleksiýany deňeşdirmek, kolleksiýanyň iň ýokary we iň az elementlerini tapmak, şeýle hem kolleksiýalaryň belli bir üýtgeşmelerini almak usullary bar. belli görnüşler (mysal üçin, sapakdan ygtybarly kolleksiýa ýa-da bir element bilen üýtgewsiz kolleksiýa alyp bilersiňiz).

Teswirler
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION