JavaRush /Java Blog /Random-TK /Java Core. Söhbetdeşlik soraglary, 1-nji bölüm
Andrey
Dereje

Java Core. Söhbetdeşlik soraglary, 1-nji bölüm

Toparda çap edildi
Java Core sözüni ilkinji gezek eşidenler üçin bu diliň esasy esaslarydyr. Bu bilim bilen, tejribe / tejribe üçin arkaýyn gidip bilersiňiz. Java Core.  Söhbetdeşlik soraglary, 1 - 1 bölümBu soraglar, söhbetdeşlikden ozal bilimleriňizi täzelemäge ýa-da özüňiz üçin täze bir zat öwrenmäge kömek eder. Amaly endikleri almak üçin JavaRush -da okaň .
  1. Java-da üýtgewsiz bir zady nädip döretmeli? Thehli artykmaçlyklary sanaň

    Üýtgemeýän synp, döredilenden soň ýagdaýy üýtgedip bolmaýan synpdyr. Bu ýerde, obýektiň ýagdaýy, başlangyç görnüşler bolsun ýa-da salgylanma görnüşleri bolsun, synpyň mysalynda saklanýan bahalar hasaplanýar.

    Synpy üýtgewsiz etmek üçin aşakdaky şertler berjaý edilmelidir:

    1. Meýdanlara ýa-da meýdanlara degişli obýektleri üýtgedýän sazlaýjylary ýa-da usullary bermäň. Sazlaýjylar obýektiň ýagdaýyny üýtgetmegi aňladýar, bu ýerde bu ýerden gaça durmak isleýäris.
    2. Fieldshli meýdanlary düzüň finalwe private. Bellenen meýdanlara privatesynpyň daşyndan girip bolmaýar we bellik etmek, finalhatda tötänleýin hem üýtgetmejekdigiňizi üpjün edýär.
    3. Kiçi toparlaryň usullary ýok etmegine ýol bermäň. Muny etmegiň iň aňsat usuly, synpy yglan etmekdir final. Java-da gutarnykly sapaklary ýok edip bolmaz.
    4. Üýtgeýän mysallaryňyzyň üýtgäp ýa-da üýtgewsiz bolup biljekdigini elmydama ýadyňyzdan çykarmaň. Olary kesgitläň we ähli üýtgeýän obýektler (salgylanma görnüşleri) üçin göçürilen mazmunly täze obýektleri gaýtaryň. Üýtgemeýän üýtgeýjiler (başlangyç görnüşler) goşmaça tagalla etmezden howpsuz yzyna gaýtarylyp bilner.

    Şeýle hem, üýtgewsiz synplaryň indiki peýdalaryny ýadyňyzdan çykarmaly dälsiňiz. Söhbetdeşlikde olara mätäç bolup bilersiňiz. Üýtgemeýän sapaklar:

    • dizaýn etmek, synagdan geçirmek we ulanmak aňsat
    • awtomatiki usulda sapak saplanýar we sinhronizasiýa meselesi ýok
    • göçürme konstruktoryny talap etme
    • hashcode ýalta başlamaga we yzyna gaýtaryş bahasyny keşlemäge mümkinçilik berýär
    • meýdan hökmünde ulanylanda ygtybarly göçürmegi talap etmäň
    • gowy Mapdüwmeler we Setelementler ýasamak (ýygyndyda bolanda bu zatlar ýagdaýy üýtgetmeli däldir)
    • synpyňyzy bir gezek döredip hemişelik ediň, ony täzeden barlamagyň zerurlygy ýok
    • elmydama “şowsuz atom” (Joşua Bloç tarapyndan döredilen adalga) bar: üýtgewsiz bir zat kadadan çykma etse, hiç haçan islenmeýän ýa-da kesgitlenmedik ýagdaýda galmaz.

    Bu ýazgyda ýazylan mysala serediň .

  2. Java-da baha ýa-da salgylanma bilen geçiň?

    Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.

    В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:

    Java Core.  Söhbetdeşlik soraglary, 1 - 2 bölümler

    В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.

    Подробности смотрите тут.

  3. Какое применение блока finally? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когда finally блок не вызывается?

    Блок finally всегда вызывается, если блок try существует. Это гарантирует, что блок finally вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Но finally является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего через return, continue or break. Размещение очищающего codeа в блок finally всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.

    Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока try or catch, тогда блок finally не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блок try or catch, будет прервана or убита, блок finally не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать.

  4. Почему существует два класса Date, один в java.util package а другой в java.sql?

    java.util.Date представляет date и время, а java.sql.Date представляет только date. Дополнением к java.sql.Date является класс java.sql.Time, который представляет только время.

    Класс java.sql.Date является субклассом (расширением) класса java.util.Date. Итак, что изменилось в java.sql.Date:

    • toString() формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd
    • статический метод valueOf(String) создает date из строки с вышеуказанным представлением
    • исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд

    Класс java.sql.Date используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса.

  5. Разъясните интерфейсы-маркеры.

    Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.

    Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его не transient данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.

    Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию NotSerializableException.

  6. Почему метод main() объявлен How public static void?

    Почему public? Метод main имеет модификатор доступа public, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.

    Почему static? Давайте предположим, что у нас метод main не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?

    Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя System.exit(int). Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке.

  7. В чем разница между созданием строки How new() и литералом (при помощи двойных кавычек)?

    Когда мы создаем строку используя new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.

    Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.

    У нас в переводах уже есть хорошая статья о строках и строковом пуле: Часть 1, Часть 2.
  8. Как работает метод substring() класса String?

    Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:

    /** The value is used for character storage. */
    /** Значение используется для хранения символов */
    private final char value[];
    Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные/** The offset is the first index of the storage that is used. */
    /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */
    private final int offset;
    
    /** The count is the number of characters in the String. */
    /** Счет – это количество символов в строке. */
    private final int count;

    Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод substring() только устанавливает новые значения переменных offset и count. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если метод substring() использовать неосторожно:

    Первоначальное meaning value[] не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.

    Этого можно избежать, изменив code следующим образом:

    заменить original.substring(beginIndex) на new String(original.substring(beginIndex)), где original – исходная строка.

    Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring() вызывает конструктор класса new String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методу Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменной value[], содержащее наше новое количество символов.
  9. Объясните работу HashMap. Как решена проблема дубликатов?

    Большинство из вас наверняка согласится, что HashMap наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работает HashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.

    Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.

    Определение карты (Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак, HashMap содержит собственный внутренний класс Entry, который имеет вид:

    static class Entry implements Map.Entry
    {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    final int hash;//More code goes here
    }

    Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в HashMap, происходит следующее:

    • В первую очередь, an object ключа проверяется на null. Если ключ null, meaning сохраняется в позицию table[0]. Потому что хэшcode для null всегда 0.
    • Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an object Entry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что метод hashCode() может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другой hash() метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива.
    • Теперь вызывается метод indexFor(hash, table.length) для вычисления точной позиции для хранения an object Entry.
    • Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?

    Ответ – LinkedList. Если вы помните, класс Entry имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже на LinkedList.

    Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме LinkedList. Когда an object Entry необходимо разместить на конкретном индексе, HashMap проверяет, существует ли на этом месте другой an object Entry? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.

    Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле next. Если оно равно null, наш an object становится следующим узлом в LinkedList. Если next не равно null, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено поле next равное null.

    What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object Entry, пробегая по LinkedList, расположенному на нашем индексе, HashMap вызывает метод equals() для значения ключа для каждого an object Entry. Все эти an objectы Entry в LinkedList имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но метод equals() будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k) будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an object Entry.

    Таким образом HashMap обеспечивает уникальность ключей.

  10. Различия между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:

    • В интерфейсах Java переменные априори final. Абстрактные классы могут содержать не final переменные.
    • Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
    • Составляющие интерфейса должны быть public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус.
    • Интерфейс должен быть реализован ключевым словом implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends.
    • В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
    • Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод main().
    • Abstrakt synp interfeýsden birneme çalt, sebäbi interfeýs Java-da haýsydyr bir artykmaç usuly çagyrmazdan ozal gözlenmegine garaşýar. Köplenç bu azajyk tapawut, ýöne wagt taýdan möhüm programma ýazýan bolsaňyz, bu hakykaty göz öňünde tutmalysyňyz.
  11. Usullary haçan ýok edýärsiňiz hashCode()we equals()?

    Usullar hashCode()we ähli Java obýektleri üçin esasy synp bolan equals()synpda kesgitlenilýär . ObjectŞol sebäpli ähli Java obýektleri bu usullaryň esasy ýerine ýetirilişini miras alýarlar.

    Bu usul, hashCode()berlen obýekt üçin bitewi bitewi bahany almak üçin ulanylýar. Bu baha, obýekt ýaly maglumat strukturasynda saklanmaly bolanda gaýtadan ulanylýan binanyň ýerleşýän ýerini kesgitlemek üçin ulanylýar HashTable. Düzgüne görä, usul hashCode()obýektiň saklanýan ýeri salgy salgysynyň bitewi görnüşini görkezýär.

    Usul equals(), adyndan görnüşi ýaly, ýönekeý obýektiň ekwiwalentligi üçin ulanylýar. Usulyň esasy ýerine ýetirilişi, iki obýektiň deňdigini ýa-da ýokdugyny barlamak üçin salgylanmalary barlamakdyr.

    hashCode()Usul, haçan-da bir usul ýok edilende, usuly ýok etmegiň zerurdygyny unutmaň equals(). hashCodeBu , deň obýektleriň deň hashkodlaryň bolmalydygyny aýdýan usulyň umumy konwensiýasyny goldamak üçin zerurdyr .

    Deňdir () usuly gatnaşyklaryň arasyndaky deňligi kesgitlemeli (gaýtalanýan, simmetrik we geçişli bolmaly). Mundan başga-da, ol dowamly bolmaly (obýekt üýtgemese, usul şol bir bahany yzyna gaýtarmaly). Mundan başga-da, elmydama ýalano.equals(null) gaýtarmaly .

    hashCode()yzygiderli bolmaly (eger usul usulyň şertlerinde üýtgemedik bolsa equals(), şol bir bahany yzyna gaýtarmaly.

    Iki usulyň arasyndaky baglanyşyk: elmydama, eger bar bolsa a.equals(b), şol a.hashCode()bir bolmaly b.hashCode().

Okuwyňyz bilen üstünlik arzuw ediň !! Makalanyň awtory Lokesh Gupta Asyl makala Beýleki böleklere baglanyşyk: Java Core. Söhbetdeşlik soraglary, 2-nji bölüm Java Core. Söhbetdeşlik üçin soraglar, 3-nji bölüm
Teswirler
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION