JavaRush /Java Blog /Random-TL /Pagsasalin: Nangungunang 50 tanong sa panayam ayon sa thr...
KapChook
Antas
Volga

Pagsasalin: Nangungunang 50 tanong sa panayam ayon sa thread. Bahagi 1.

Nai-publish sa grupo
Ang unang bahagi ng pagsasalin ng orihinal na artikulo Top 50 Java Thread Interview Questions Answers for Freshers, Experienced Programmer. Ikalawang bahagi. Tandaan: ang artikulo ay naging malaki, kaya naman hindi ito akma sa isang paksa. Tsaka medyo complicated, I tried my best to google it, but still. Samakatuwid, hinihiling namin sa mga kalahok na matatas sa Ingles na tingnan ang orihinal at ihambing ito sa pagsasalin, kung sakaling mali ang pagkakaintindi nila o naisalin ito nang mali. Salamat nang maaga. Sa anumang panayam, senior o junior, karanasan o baguhan, mahaharap ka sa ilang katanungan tungkol sa mga thread, parallelism at multi-threading. Sa katunayan, ang built-in na suportang ito para sa concurrency ay isa sa mga pinakadakilang lakas ng Java at nakatulong ito na makamit ang katanyagan sa mga negosyante at programmer. Karamihan sa mga kumikitang posisyon ng developer ng Java ay nangangailangan ng mahusay na mga kasanayan sa multi-threading at karanasan sa pagbuo, pag-debug, at pag-tune ng mga application na may mataas na pagganap at mababang latency. Samakatuwid, ito ay isa sa mga pinaka hinahangad na kasanayan sa mga panayam. Sa isang tipikal na panayam sa Java, ang tagapanayam ay dahan-dahang nagsisimula sa mga pangunahing konsepto ng mga thread, nagtatanong tulad ng kung bakit kailangan ang mga thread, kung paano lumikha ng mga ito, kung aling paraan ng paglikha ng mga ito ay mas mahusay, pagmamana mula sa Thread o pagpapatupad ng Runnable, at pagkatapos ay dahan-dahang gumagalaw sa mga paghihirap ng concurrency, mga paghihirap na nararanasan sa pag-develop ng mga parallel na application, mga high-level na concurrency na utility na ipinakilala sa JDK 1.5, mga prinsipyo at mga pattern ng disenyo ng mga parallel na application, at mga klasikong problema sa multithreading. Dahil hindi sapat na malaman lamang ang mga pangunahing kaalaman ng multithreading, dapat alam mo kung paano haharapin ang mga isyu sa concurrency tulad ng deadlock, kundisyon ng lahi, hindi pagkakapare-pareho ng memorya, at iba't ibang isyu sa thread-safety. Ang mga kasanayang ito ay lubusang nasubok, na nagpapakita ng iba't ibang multi-threading at concurrency na mga hamon. Maraming mga developer ng Java ang karaniwang nagbabasa lamang ng mga tanong bago ang mismong panayam, na hindi isang masamang bagay, ngunit dapat mong maunawaan ito. Gayundin, ang pag-iipon ng mga tanong at paggawa ng parehong mga pagsasanay ay nag-aaksaya ng maraming oras, kaya ginawa ko ang listahang ito.
  1. Ano ang isang thread sa Java?

  2. Ang isang thread ay isang malayang execution path. Ang layunin nito ay upang samantalahin ang maramihang mga processor na magagamit sa makina. Sa pamamagitan ng paggamit ng maramihang mga thread, maaari mong pabilisin ang mga gawain na nakatali sa CPU. Halimbawa, kung ang isang thread ay tumatagal ng 100 millisecond upang makumpleto ang isang trabaho, maaari kang gumamit ng 10 mga thread upang bawasan ang trabahong iyon sa 10 millisecond. Nagbibigay ang Java ng mahusay na suporta para sa multi-threading sa antas ng wika at ito, bukod dito, ay isa sa pinakamalakas na bentahe nito.
  3. Pagkakaiba sa pagitan ng mga thread at proseso sa Java?

  4. Нить – это подмножество процесса, другими словами один процесс может содержать множество нитей. Два процесса исполняются на различных пространствах памяти, но все нити делят одно пространство. Не спутайте это с памятью стека, которая различная для каждой нити и используется для хранения локальных данных этой нити.
  5. Как создать нить?

  6. На уровне языка есть два способа создания нити. Объект класса java.lang.Thread представляет собой нить, но ей требуется задача для исполнения, которая является an objectом, реализующим интерфейс java.lang.Runnable. Так How класс Thread реализует интерфейс Runnable, вы можете переопределить метод run() унаследовав ваш класс от Thread or реализовав в нём интерфейс Runnable.
  7. Когда использовать Runnable и когда Thread?

  8. Это дополнение к предудыщему вопросу. Как мы знаем, нить можно создать унаследовавшись от класса Thread or реализовав интерфейс Runnable. Возникает вопрос, который из способов лучше и когда Howой использовать? На этот вопрос легко ответь, если вы знаете, что Java не поддерживает множественное наследование классов, но позволяет реализовывать множество интерфейсов. What означает, что лучше реализовывать Runnable, если вы хотите унаследоваться от другого класса.
  9. Difference между методами start() и run()?

  10. Один из вопросов с подвохом из прошлого, но он всё ещё достаточно хорош, чтобы отличить поверхностное понимание многонитиевости в Java. Метод start() используется для запуска новой нити. Несмотря на то, что start() вызывает метод run() внутри себя, это не то же самое, что просто вызвать run(). Если вы вызываете run() How обычный метод, он вызывается в той же нити и ниHowая новая нить не запуститься, что происходит, когда вы вызываете метод start().
  11. Различия Runnable и Callable?

  12. Оба интерфейса представляют задачи, которые предназначены для выполнения в отдельных нитях. Runnable существует ещё с JDK 1.0, а Callable был добавлен в JDK 1.5. Главное их различие заключается в том, что метод call() у Callable может возвращать значения и выбрасывать исключения, что невозможно в методе run() у Runnable. Callable возвращает an object Future, который может содержать результат вычислений.
  13. Различия между CyclicBarrier и CountDownLatch?

  14. Хоть оба эти синхронизаторы позволяют нитям дожидаться друг друга, главное различие между ними в том, что вы не можете заново использовать CountDownLatch после того, How его счётчик достигнет нуля, но вы можете использовать CyclicBarrier снова, даже после того, How барьер сломается.
  15. What такое модель памяти Java?

  16. Модель памяти – это набор правил и указаний, которые позволяют Java программам действовать детерминировано среди множества архитектур памяти, процессора и операционной системы. Это особенно важно в случае многонитиевости. Модель памяти предоставляет гарантии того, что изменения, произведённые одной нитью, будут видны для других, одна из них – отношение happens-before (случалось ранее). Это отношение определяет несколько правил, которые позволяют программистам предвидеть и определять поведение параллельных программ. Например happens-before гарантирует:
    • Каждое действие в нити случается раньше любого действия в этой нити, которое следует в программном порядке, это также известно, How правило программного порядка.
    • Разблокировка монитора случается раньше каждой последующей блокировки того же самого монитора, также известно, How правило блокировки Монитора.
    • Запись volatile поля случается раньше каждого последующего чтения этого поля, правило изменчивой переменной.
    • Вызов Thread.start() в нити случается раньше, чем любая другая нить замечает, что нить была остановлена, либо после удачного Thread.join(), либо если Thread.isAlive() возвращает false, правило Thread.start().
    • Прерывание нити из другой нити случается раньше, чем прерванная нить заметит прерывание (либо от выброса InterruptedException, либо от проверки isInterrupted()), правило прерывания нити.
    • Окончание конструктора an object случается раньше, чем запуск финализатора для этого an object, правило Финализатора.
    • Если А случается раньше В, и В случается раньше С, значит А случается раньше С, что значит happens-before гарантирует транзитивность.
  17. What такое volatile переменная?

  18. Volatile – специальный модификатор, который может применяться только к атрибутам. В параллельных Java программах изменения, произведённые различными нитями на атрибутах, не видны для остальных при отсутствии синхронизатора. Volatile переменная гарантирует, что запись будет осуществляться до последующего чтения, что сказано в правиле изменчивой переменной в предыдущем вопросе.
  19. What такое ните-безопасность? Безопасный ли класс Vector?

  20. Ните-безопасность – свойвство an object or codeа, которое гарантирует, что при исполнении or использовании несколькими нитями, code будет вести себя, How предполагается. Например ните-безопасный счётчик не пропустит ни один счёт, если тот же экземпляр счётчика используется среди нескольких нитей. Очевидно, можно разделить классы коллекций на две категории, ните-безопасные и не-ните-безопасные. Vector ните-безопасен и достигает этого синхронизацией методов, которые изменяют состояние Vector’a, с другой стороны его коллега ArrayList не-ните-безопасен.
  21. What такое состояние гонки (race condition)?

  22. Состояние гонки – причина трудноуловимых багов. Как сказано в самом названии, состояние гонки возникает из-за гонки между несколькими нитями, если нить, которая должна исполнятся первой, проиграла гонку и исполняется вторая, поведение codeа изменяется, из-за чего возникают недетерменированные баги. Это одни из сложнейших к отлавливанию и воспроизведению багов, из-за беспорядочной природы гонок между нитями. Пример состояния гонки – беспорядочное исполнение.
  23. Как остановить нить?

  24. Я всегда говорил, что Java предоставляет богатые API для всего, но, по иронии судьбы, не предоставляет удобных способов остановки нити. В JDK 1.0 было несколько управляющих методов, например stop(), suspend() и resume(), которые были помечены How deprecated в будущих релизах из-за потенциальных угроз взаимной блокировки, с тех пор разработчики Java API не предприняли попыток представить стойкий, ните-безопасный и элегантный способ остановки нитей. Программисты в основном полагаются на факт того, что нить останавливается сама, How только заканчивает выполнять методы run() or call(). Для остановки вручную, программисты пользуются преимуществом volatile boolean переменной и проверяют её meaning в каждой итерации, если в методе run() есть циклы, or прерывают нити методом interrupt() для внезапной отмены заданий.
  25. What происходит, когда в нити появляется исключение?

  26. Это один из хороших вопросов с подвохом. Простыми словами, если исключение не поймано – нить мерта, если установлен обработчик непойманных исключений, он получит колбек. Thread.UncaughtExceptionHandler – интерфейс, определённый How вложенный интерфейс для обработчиков, вызываемых, когда нить внезапно останавливается из-за непойманного исключения. Когда нить собирается остановится из-за непойманного исключения, JVM проверит её на наличие UncaughtExceptionHandler, используя Thread.getUncaughtExceptionHandler(), и вызовет у обработчика метод uncaughtException(), передав нить и исключение в виде аргументов.
  27. Как поделиться данными между двумя нитями?

  28. Вы можете делиться данным между нитями, используя общий an object or параллельные структуры данных, типа BlockingQueue.
  29. Различия между notify и notifyAll?

  30. Это ещё один из вопросов с подвохом, так How за одним монитором могут наблюдать несколько нитей, Java API разработчики предоставляют метод для уведомления об изменении его состояния только одной or сразу всех нитей, но они предоставляют только половину реализации. У метода notify() не реализован способ выбора определённой нити, поэтому он полезен только когда вы точно знаете, что всего одна нить ожидает. С другой стороны, notifyAll() уведомляет все нити и позволяет им побороться за монитор, что гарантирует, что по крайней мере одна нить продвинется дальше.
  31. Почему wait, notify и notifyAll не в классе Thread?

  32. Это вопрос, относящийся к дизайну, который проверяет, что кандидат думает о существующих системах or думал ли он когда-либо о чём-то схожем, но выглядящем неуместно поначалу. Whatбы ответить на этот вопрос, вам нужно предоставить несколько причин, почему эти методы удобнее реализовывать в классе Object, и почему не в классе Thread. Первая очевидная причина – Java поддерживает lock на уровне an objectов, а не на уровне нитей. Любой an object имеет lock, который получает нить. И если нити нужно ждать определённый lock, есть смысл в том, чтобы вызвать wait() на an object, чем на эту нить. Если бы wait() был объявлен в классе Thread, было бы не ясно, Howой lock нить ждёт. Вкратце, так How wait, notify и notifyAll работают на уровне lock, удобнее объявить их в классе Object, потому что lock относится к an objectу.
  33. What такое ThreadLocal переменная?

  34. ThreadLocal переменные – специальный вид переменных, доступных Java программисту. Так же, How для состояний есть переменная состояния, для нитей есть ThreadLocal переменные. Это неплохой способ достичь ните-безопасности для затратных-для-создания an objectов, например вы можете сделать SimpleDateFormat ните-безопасным, используя ThreadLocal. Так How это затратный класс, его нежелательно использовать в локальной области, которая требует отдельных экземпляров на каждый вызов. Предоставляя каждой нити её собственную копию, вы убиваете двух зайцев. Во-первых, вы уменьшаете количество экземпляров затратных an objectов, используя по новой фиксированное количество экземпляров, и во-вторых, вы достигаете ните-безопасности, без потерь синхронизации и неизменяемости. Ещё один хороший пример локальной переменной у нити – класс ThreadLocalRandom, который уменьшает количество экземпляров затратных-для-создания an objectов Random в много-нитиевой среде.
  35. What такое FutureTask?

  36. FutureTask представляет собой отменяемое асинхронное вычисление в параллельном Java приложении. Этот класс предоставляет базовую реализацию Future, с методами для запуска и остановки вычисления, методами для requestа состояния вычисления и извлечения результатов. Результат может быть получен только когда вычисление завершено, метод получения будет заблокирован, если вычисление ещё не завершено. Объекты FutureTask могут быть использованы для обёртки an objectов Callable и Runnable. Так How FutureTask реализует Runnable, его можно передать Executor’у на выполнение.
  37. Различие между interrupted и isInterrupted?

  38. Основное различие между interrupted() и isInterrupted() в том, что первый сбрасывает статус прерывания, а второй нет. Механизм прерывания в Java реализован с использованием внутреннего флага, известного How статус прерывания. Прерывание нити вызовом Thread.interrupt() устанавливает этот флаг. Когда прерванная нить проверяет статус прерывания, вызывая статический метод Thread.interrupted(), статус прерывания сбрасывается. Нестатический метод isInterrupted(), который используется нитью для проверки статуса прерывания у другой нити, не изменяет флаг прерывания. Условно, любой метод, который завершается, выкинув InterruptedException сбрасывает при этом флаг прерывания. Однако, всегда существует возможность того, что флаг тут же снова установится, если другая нить вызовет interrupt().
  39. Почему методы wait и notify вызываются в синхронизированном блоке?

  40. Основная причина вызова wait и notify из статического блока or метода в том, что Java API обязательно требует этого. Если вы вызовете их не из синхронизированного блока, ваш code выбросит IllegalMonitorStateException. Более хитрая причина в том, чтобы избежать состояния гонки между вызовами wait и notify.
  41. Почему вы должны проверять состояние ожидания в цикле?

  42. Существует возможность того, что ожидающая нить получит ложные предупреждения и ложные вызовы пробуждения, если она не проверит состояние ожидания в цикле, она просто выйдет, даже если состояние не достигнуто. Когда ожидающая нить пробуждается, она не думает о том, что состояние, которое она ожидала, может все ещё оставаться в силе. Оно могло быть действительно в прошлом, но потом быть изменено после вызова метода notify() и перед тем How нить пробудилась. Поэтому всегда лучше вызывать wait() из цикла.
  43. Различия между synchronized и concurrent коллекциями?

  44. Хоть обе synchronized и concurrent коллекции предоставляют ните-безопасные коллекции, последняя является более масштабируемой. До Java 1.5 программистам были доступны только synchronized коллекции, которые становorсь источником раздора, когда несколько нитей обращались к ним одновременно, что затрудняло масштабирование системы. Java 5 представила concurrent коллекции, например ConcurrentHashMap, которые не только предоставляют ните-безопасность, но также улучшают масштабируемость, используя современные техники, такие How lock stripping и partitioning internal table.
  45. Различия между Стеком и Кучей?

  46. Почему этот вопрос присутствует в вопросах о много-нитиевости? Потому что стек – участок памяти, тесно связанный с нитями. У каждой нити есть свой стек, которые хранит локальные переменные, параметры методов и стек вызовов. Переменная, хранящаяся в стеке одной нити, не видна для другой. С другой стороны, куча – общий участок памяти, который делится между всеми нитями. Объекты, неважно локальные or любого другого уровня, создаются в куче. Для улучшения производительности, нить обычно кэширует значения из кучи в свой стек, тут-то выползают volatile переменные. Volatile указывает нитям на то, что переменную нужно читать из главной памяти.
  47. What такое пул нитей?

  48. Creation нити затратно в плане времени и ресурсов. Если вы создаёте нить во время обработки requestа, это замедлит время отклика, также процесс может создать только ограниченное число нитей. Whatбы избежать этих проблем, во время запуска applications создаётся пул нитей и нити повторно используются для обработки requestов. Этот пул нитей называется «thread pool», а нити в нём – рабочая нить. Начиная с Java 1.5 Java API предоставляет фреймворк Executor, который позволяет вам создавать различные пулы нитей, например single thread pool, который обрабатывает только одно задание за единицу времени, fixed thread pool, пул с фиксированным количеством нитей, и cached thread pool, расширяемый пул, подходящий для приложений с множеством недолгих заданий.
  49. Как решить Producer Consumer проблему?

  50. Большинство нитиевых проблем, которые вы решаете в реальности, из категории паттерна Producer Consumer, в котором одна нить порождает задачу, а вторая поглощает её. Вам нужно знать, How построить внутренние взаимодействия нитей, для решения этой проблемы. На низком уровне вы можете воспользоваться методами wait и notify, а на высоком уровне вы можете воспользоваться преимуществами Semaphore or BlockingQueue
  51. Как избежать взаимной блокировки (deadlock)?

  52. Pagsasalin: Nangungunang 50 tanong sa panayam ayon sa thread.  Bahagi 1. - 1 Deadlock – состояние, в котором нить ждёт, пока вторая нить совершит Howое-либо действие, а вторая, в это же время, ждёт того же от первой. Это очень серьёзная проблема, из-за которой ваша программа зависает и не делает того, для чего она предназначена. Deadlock происходит, когда достигаются эти 4 состояния:
    • Взаимное исключение: по крайней мере один ресурс должен быть занят в режиме неделимости. Только один процесс может использовать ресурс в любой данный момент времени.
    • Удержание и ожидание: процесс удерживает How минимум один ресурс и запрашивает дополнительных ресурсов, которые удерживаются другими процессами.
    • Нет пред-очистке: операционная система не переназначивает ресурсы, если они уже заняты, они должны отдаваться удерживающим процессом добровольно.
    • Цикличное ожидание: процесс ждёт освобождения ресурсов другим процессом, который в свою очередь ждёт освобождения ресурсов первым процессом.
    Ang pinakasimpleng paraan upang maiwasan ang deadlock ay ang pag-iwas sa paghihintay sa isang loop; ito ay maaaring makamit sa pamamagitan ng pagkuha ng mga lock sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod at pag-release sa mga ito sa reverse order.
  53. Pagkakaiba sa pagitan ng livelock at deadlock?

  54. Ang isang livelock ay katulad ng isang deadlock, tanging sa isang livelock ang mga estado ng mga thread o prosesong kasangkot ay patuloy na nagbabago depende sa isa't isa. Ang Livelock ay isang espesyal na kaso ng kakulangan ng mapagkukunan. Ang isang tunay na halimbawa ng isang livelock ay kapag ang dalawang tao ay nagkita sa isang makitid na koridor at bawat isa, sinusubukang maging magalang, tumabi, at kaya sila ay walang katapusang gumagalaw sa magkatabi.
Mga komento
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION