JavaRush /Java Blog /Random-TL /Paano mabisang sumulat ng mga pamamaraan (pagsasalin ng a...
pena
Antas
Москва

Paano mabisang sumulat ng mga pamamaraan (pagsasalin ng artikulo)

Nai-publish sa grupo
Ang orihinal na artikulo ay nasa: http://www.javacodegeeks.com/2015/09/how-to-write-methods-effectively.html#download tutorial Na-publish ni: Andrey Redko (Andrey Redko) sa Core Java (Java Core) 18 Setyembre 2015 Ang tala na ito ay bahagi ng kursong Advanced Java ng aming akademya. Ang kursong ito ay idinisenyo upang tulungan kang gamitin ang Java nang mas epektibo. Mas advanced na mga paksa ang tinatalakay dito, tulad ng paggawa ng bagay, parallelization, serialization, reflection, at marami pang iba. Ang kaalamang ito ay gagabay sa iyong paglalakbay sa taas ng Java mastery.
Mga Nilalaman ng Kurso
1. Introduction 2. Method signature 3. Method body 4. Method overloading 5. Method overriding 6. Inlining 7. Recursion 8. Method references 9. Immutability 10. Method documentation 11. Parameter ng method at return values ​​12. Paraan bilang isang entry point sa Appendix 13. Ano ang susunod 14. Pag-download ng source code
1. Panimula
Sa seksyong ito ng tutorial, gugugol tayo ng ilang oras sa pagtalakay sa iba't ibang aspeto na nauugnay sa pagdidisenyo at pagpapatupad ng mga pamamaraan sa Java. Sa nakaraang bahagi ng tutorial, makikita mo na ang mga paraan ng pagsulat sa Java ay napakasimple, ngunit maraming bagay na maaaring gawing mas nababasa at mahusay ang iyong mga pamamaraan.
2. Mga lagda ng pamamaraan
Tulad ng alam mo na, ang Java ay isang object-oriented na wika. Sa esensya, ang bawat Java method ay kabilang sa ilang bahagi ng isang klase (o sa klase mismo sa kaso ng isang statistical method). Mayroon itong mga panuntunan sa visibility (o accessibility), maaaring ideklarang abstract o final, at iba pa. Gayunpaman, marahil ang pinakamahalagang bahagi ng isang pamamaraan ay ang lagda nito: ang uri ng pagbabalik at mga argumento, kasama ang listahan ng pagpapatupad ng bawat pamamaraan ng mga naka-check na eksepsiyon na maaaring itapon (ngunit ang bahaging ito ay hindi madalas na ginagamit sa nakaraan, at mas madalas sa mga araw na ito. ). Magsimula tayo sa isang maliit na halimbawa. 1 public static void main( String[] args ) { 2 // Some implementation here 3 } Ang pangunahing pamamaraan ay tumatagal ng isang hanay ng mga string lamang bilang isang argumento ng args at walang ibinabalik. Maaaring napakabuti na gawin ang lahat ng mga pamamaraan na kasing simple ng pangunahing. Ngunit sa katotohanan, ang lagda ng pamamaraan ay maaaring maging hindi nababasa. Tingnan natin ang sumusunod na halimbawa: 1 public void setTitleVisible( int lenght, String title, boolean visible ) { 2 // Some implementation here 3 } Ang unang bagay na mapapansin mo dito ay ang mga convention ay katutubong ginagamit sa mga pangalan ng Java method, gaya ng setTitleVisible. Ang pangalan ay napiling mabuti at sinusubukang ilarawan kung ano ang dapat gawin ng pamamaraan. Pangalawa, ang mga pangalan ng mga argumento ay nagsasabi (o hindi bababa sa pahiwatig) kung ano ang kanilang layunin. Napakahalaga na makahanap ng tama, makabuluhang mga pangalan para sa mga argumento ng pamamaraan, sa halip na int i, String s, boolean f (sa napakabihirang mga kaso ito, gayunpaman, ay may katuturan). Pangatlo, ang pamamaraan ay may tatlong argumento lamang. Bagama't ang Java ay may mas mataas na limitasyon sa bilang ng mga argumentong pinapayagan, mahigpit na inirerekomenda na huwag lumampas sa bilang ng mga argumento na higit sa 6. Ang paglampas sa limitasyong ito ay nagpapahirap sa lagda na maunawaan. Dahil ang Java 5 ay inilabas, ang mga pamamaraan ay maaaring magkaroon ng iba't ibang listahan ng mga argumento ng parehong uri (tinatawag na varargs) at gumamit ng espesyal na syntax, halimbawa: 1 public void find( String … elements ) { 2 // Some implementation here 3 } Sa panloob, ang Java compiler ay nagko-convert ng mga variable na argumento sa isang array ng mga naaangkop na uri at sa gayon ang mga variable na argumento ay maaaring pinagtibay upang ipatupad ang pamamaraan. Kapansin-pansin, pinapayagan ka rin ng Java na magdeklara ng mga vararg gamit ang mga generic na parameter. Gayunpaman, dahil hindi alam ang uri ng argumento, nais ng Java compiler na makatiyak na ang mga varargs ay ginagamit nang tama at nagpapayo sa mga panghuling pamamaraan na i-annotate sa @SafeVarargs (para sa higit pang impormasyon, tingnan ang Bahagi 5 ng tutorial, Paano at kailan gagamitin Mga Enum at Anotasyon). Gumagamit kami ng Mga Enumerasyon at Komento) Halimbawa: 1 @SafeVarargs 2 final public< T > void find( T ... elements ) { 3 // Some implementation here 4 } Другой ближайший путь это использовать @SuppressWarnings комментарии, например 1 @SuppressWarnings( "unchecked" ) 2 public< T > void findSuppressed( T ... elements ) { 3 // Some implementation here 4 } Следующий пример демонстрирует использование проверки исключений How части сигнатуры метода. В недалеком прошлом проверка исключений показала себя не настолько полезной, Howой она предполагалась быть, в результате шаблонный code был использован скорее для записи, чем для решения проблем. 1 public void write( File file ) throws IOException { 2 // Some implementation here 3 } Последнее, но, тем не менее, важное, How правило, рекомендуется (но редко используется), отметить аргументы метода, How final. Это поможет избавиться от практики написания плохого codeа, когда аргументы метода предназначены различным значениям. Кроме того, такие аргументы метода могут быть использованы анонимными классами (подробнее об анонимных классов рассматривается в части 3 учебника, , How to design Classes and Interfaces (Как проектировать Классы и Интерфейсы)), хотя Java 8 облегчила немного это ограничение путем введения эффективных final переменных.
3. Тело метода
Каждый метод имеет свою реализацию и цель существования. Однако, имеется пара общих рекомендаций которые реально помогают написанию ясных и понятных методов. Вероятно, наиболее важный принцип - это принцип единичной ответственности: нужно пытаться реализовать метод таким путем, чтобы каждый единичный метод делал что-то одно, и делал это хорошо. Следуя этому принципу возможно раздувание количества методов класса, и важно найти правильный баланс. Другая важная вещь в процессе codeирования и проектирования - это делать реализуемые методы короткими. Для коротких методов легко понять причину, по которой они сделаны, плюс они обычно умещаются на экран, и таким образом могут быть очень быстро поняты читателем вашего codeа. Последний по порядку (но не по значению) совет связан с использованием return операторов. Если метод возвращает некоторое meaning, пытайтесь минимизировать число мест, где return meaning было бы вызвано (некоторые люди идут даже дальше и рекомендуют использовать лишь единичное return meaning во всех случаях. Чем больше return значений имеет метод, тем более тяжело становится следовать его логике и модифицировать (or оптимизировать) реализацию.
4. Перегрузка метода
Техника перегрузки методов часто используется, чтобы обеспечить специализацию версий метода для различных типов аргументов or их комбинаций. Хотя Name метода одинаковое компьютер выбирает правильную альтернативу, углубляясь в текущие значения аргументов в точке вызова (лучший пример перегрузки это конструкторы Java: Name всегда одинаковое, но аргументы разные) or вызывает ошибку компилятора, если такой вариант метода не найден. Например: 1 public String numberToString( Long number ) { 2 return Long.toString( number ); 3 } 4 5 public String numberToString( BigDecimal number ) { 6 return number.toString(); 7 } Перегрузка метода отчасти близка к дженерикам (больше информации о дженериках можно найти в части 4 учебника How and when to use Generics (Как и когда использовать дженерики)), однако перегрузка используется в случае, где подход с использованием дженериков не работает хорошо и каждый or большинство типов аргументов, которые являются дженериками, требуют своих собственных специализированных реализаций. Тем не менее, комбинируя оба способа дженерики и перегрузку можно быть очень производительным, но часто это невозможно в Java, потому что тип стирается (больше информации в части 4 учебника How and when to use Generics (Как и когда использовать дженерики)). Давайте взглянем на пример: 1 public< T extends Number > String numberToString( T number ) { 2 return number.toString(); 3 } 4 5 public String numberToString( BigDecimal number ) { 6 return number.toPlainString(); 7 } Хотя этот кусок codeа мог быть написан без использования дженериков, это неважно для наших демонстрационных целей. Интересно, что метод numberToString перегружен специальной реализацией BigDecimal и version на дженериках предназначена для всех остальных чисел.
5. Переопределение метода
Мы много говорor о переопределении методов в части 3 учебника (How to design Classes and Interfaces (Как проектировать классы и интерфейсы). В этом разделе, когда мы уже знаем о перегрузке методов, мы собираемся показать, почему использование @Override аннотации так важно. Наш пример продемонстрирует тонкое различие между переопределением метода и перегрузкой метода в простой иерархии классов. 1 public class Parent { 2 public Object toObject( Number number ) { 3 return number.toString(); 4 } 5 } Родительский класс имеет только один метод toObject. Давайте создадим подкласс этого класса и попытаемся придумать версию метода преобразования чисел в строки (instead of необработанных an objectов). 1 public class Child extends Parent { 2 @Override 3 public String toObject( Number number ) { 4 return number.toString(); 5 } 6 } Тем не менее, сигнатура метода toObject в дочернем классе немногим отличается (см Covariant method return types (Ковариантные типы возвращаемые методами) для более подробной информации), и это делает переопределение его из суперкласса в свой класс, при этом компилятор Java не выдает ниHowих ошибок и предупреждений. Теперь, давайте добавим еще один метод к дочернему классу. 1 public class Child extends Parent { 2 public String toObject( Double number ) { 3 return number.toString(); 4 } 5 } Опять же, есть только небольшая разница в сигнатуре метода (Double instead of Number), но то, что в данном случае это перегруженная version метода, не отменяет переопределения метода родителя. То есть, когда подсказка от компилятора Java и @Override аннотации перекрываются: метод с аннотацией из последнего примера с @Override вызовет ошибку компилятора.
6. Встраивание
Встраивание - это оптимизация, осуществляемая с помощью Java JIT (точно в срок) компилятора для того, чтобы устранить конкретный вызов метода и заменить его непосредственно реализацией метода. Использование компилятора JIT эвристики зависит от двух вещей - How часто метод вызывается в настоящее время, а также от того, насколько он большой. Методы, которые слишком велики, не могут быть эффективно встроены. Встраивание может обеспечить значительный прирост производительности codeа и преимущество хранения методов короткими, How мы уже обсуждали в разделе Method body (Тело метода).
7. Рекурсия
Рекурсия в Java - это техника, где метод вызывает сам себя, выполняя расчеты. Например, давайте взглянем на следующий пример, который суммирует число массива: 1 public int sum( int[] numbers ) { 2 if( numbers.length == 0 ) { 3 return 0; 4 } if( numbers.length == 1 ) { 5 return numbers[ 0 ]; 6 } else { 7 return numbers[ 0 ] + sum( Arrays.copyOfRange( numbers, 1, numbers.length ) ); 8 } 9 } Это очень неэффективная реализация, однако она демонстрирует рекурсию достаточно хорошо. Существует одна хорошо известная проблема с рекурсивными методами: в зависимости, насколько глубока цепь вызовов, они могут переполнить стек и вызвать исключение StackOverflowError. Но не все так плохо, How кажется, потому что есть техника, которая может устранить переполнение стека, называемая tail call optimization (оптимизация хвоста вызова). Она может быть применена, если метод с хвостовой рекурсией (методы с хвостовой рекурсией это методы, в которых все рекурсивные вызовы это хвостовые вызовы). Например, давайте перепишем предыдущий алгоритм с использованием в хвостовой рекурсии: 01 public int sum( int initial, int[] numbers ) { 02 if( numbers.length == 0 ) { 03 return initial; 04 } if( numbers.length == 1 ) { 05 return initial + numbers[ 0 ]; 06 } else { 07 return sum( initial + numbers[ 0 ], 08 Arrays.copyOfRange( numbers, 1, numbers.length ) ); 09 } 10 } К сожалению, на данный момент компилятор Java (а также компилятор JVM JIT) не поддерживает tail call optimization хвостовую оптимизация, но все-таки это очень полезная техника, и ее надо знать и принимать во внимание, когда вы пишете рекурсивные алгоритмы в Java.
8. Ссылки методов
В Java 8 сделан огромный шаг вперед, путем введения функциональных понятий в язык Java. Основание, которое трактует методы How данные, понятие, которое не поддерживалось в языке до этого (однако, с тех пор How выпущена Java 7, JVM и стандартная библиотека Java уже были некоторые наработки, чтобы сделать это возможным). К счастью, имея ссылки методов, теперь это возможно. Ссылка статического метода: SomeClass::staticMethodName Ссылка на метод экземпляра конкретного an object: someInstance::instanceMethodName Ссылка на метод экземпляра произвольного an object определенного типа: SomeType::methodName Ссылка на конструктор: SomeClass::new Давайте взглянем на небольшой пример того, How методы могут быть использованы в качестве аргументов других методов. 01 public class MethodReference { 02 public static void println( String s ) { 03 System.out.println( s ); 04 } 05 06 public static void main( String[] args ) { 07 final Collection< String > strings = Arrays.asList( "s1", "s2", "s3" ); 08 strings.stream().forEach( MethodReference::println ); 09 } 10 } В последней строке main метод использует ссылку на println метод чтобы напечатать каждый элемент из коллекции строк в консоль, он передается в качестве аргумента другому методу, forEach.
9. Неизменность
Неизменность обращает на себя много внимания в эти дни, и Java не является исключением. Хорошо известно, что неизменности трудно добиться в Java, но это не значит, что это должно быть проигнорировано. В Java, неизменность - это все знания об изменении внутреннего состояния. В качестве примера, давайте взглянем на спецификации JavaBeans (http://docs.oracle.com/javase/tutorial/javabeans/). В ней говорится, очень ясно, что сеттеры могут изменить состояние an object, что- то до этого содержащего, и это то, что ожидает каждый разработчик Java. Тем не менее, альтернативный подход мог бы не менять состояние, а возвращать новый an object (new) каждый раз. Это не так страшно, How кажется, и новый Java 8 Date/Time API ( разработан под JSR 310: Date and Time API прикрытием) является отличным примером этого. Давайте взглянем на следующий фрагмент codeа: 1 final LocalDateTime now = LocalDateTime.now(); 2 final LocalDateTime tomorrow = now.plusHours( 24 ); 3 4 final LocalDateTime midnight = now 5 .withHour( 0 ) 6 .withMinute( 0 ) 7 .withSecond( 0 ) 8 .withNano( 0 ); Каждый вызов LocalDateTime an object, который должен изменить свое состояние возвращает новый экземпляр LocalDateTime, и держит оригинал без изменений. Это большой сдвиг в парадигме дизайна API по сравнению с старыми Calendar и Date, (которые, мягко говоря, были не очень приятны в использовании и вызвали много головной боли).
10. Документирование метода
В Java, в частности, если вы разрабатываете Howую-то библиотеку or framework, все публичные методы должны быть заdocumentированы с помощью инструмента Javadoc (http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/index-jsp-135444.html). Строго говоря, ничего не заставляет вас делать это, но хорошая documentация помогает другим разработчикам понять, что конкретный метод делает, Howие аргументы он требует, Howовы предположения or ограничения его реализации, Howие типы исключений он вызывает и когда они возникают, Howое может быть возвращаемое meaning (если таковые имеются), а также многие другие вещи. Давайте взглянем на следующий пример: 01 /** 02 * The method parses the string argument as a signed decimal integer. 03 * The characters in the string must all be decimal digits, except 04 * that the first character may be a minus sign {@code '-'} or plus 05 * sign {@code '+'}. 06 * 07 *

An exception of type {@code NumberFormatException} is thrown if 08 * string is {@code null} or has length of zero. 09 * 10 *

Examples: 11 *

12	 * parse( "0" ) returns 0
13	 * parse( "+42") returns 42
14	 * parse( "-2" ) returns -2
15	 * parse( "string" ) throws a NumberFormatException
16	 * 
17 * 18 * @param str a {@code String} containing the {@code int} representation to be parsed 19 * @return the integer value represented by the string 20 * @exception NumberFormatException if the string does not contain a valid integer value 21 */ 22 public int parse( String str ) throws NumberFormatException { 23 return Integer.parseInt( str ); 24 }
Это довольно многословная documentация для такого простого метода How parse, но это показывает пару полезных возможностей обеспечиваемых инструментом Javadoc tool, в том числе ссылки на другие классы, образцы фрагментов и продвинутого форматирования. Вот How этот documentация методов отражается в Eclipse, одной из популярных Java IDE. Просто глядя на изображение выше, любой разработчик Java от младшего до старшего уровня может понять цель метода и надлежащим образом использовать ее.
11. Параметры метода и возвращаемые значения
Документирование ваших методов - это великая вещь, но, к сожалению, это не предупреждает случаи, когда метод называют, используя неправильные or неожиданные значения аргументов. Из-за этого, How правило, все публичные методы должны подтвердить свои аргументы и никогда не должны быть уверены, что все время при вызове будут указаны правильные значения (паттерн более известный How sanity checks (санитарная проверка)). Возвращаясь к нашему примеру из предыдущего раздела, метод parse должен выполнить проверку своего единственного аргумента, прежде чем делать что-нибудь с ним: 1 public int parse( String str ) throws NumberFormatException { 2 if( str == null ) { 3 throw new IllegalArgumentException( "String should not be null" ); 4 } 5 6 return Integer.parseInt( str ); 7 } Java имеет другой вариант выполнения проверки и sanity checks, используя assert операторы. Однако, те, которые могли быть выключены во время выполнения и могут быть не выполнены. Предпочтительно, всегда выполнять такие проверки и вызывать соответствующие исключения. Даже имея documentированные методы и проверку их аргументов, хочу сделать еще пару замечаний связанных с возвращаемыми значениями. До того How вышла Java 8, самым простым способом сказать что метод в данное время не имеет значения чтобы его возвратить было просто вернуть нуль. Вот почему Java так плохо получить исключение NullPointerException. Java 8 пытается решить этот вопрос с введением Optional < T > class. Давайте взглянем на этот пример: 1 public< T > Optional< T > find( String id ) { 2 // Some implementation here 3 } Optional < T > предоставляет много полезных методов, и fully устраняет необходимость возвращать в методе null и загрязнять везде ваш code проверками на null. Единственное исключение, вероятно, это коллекции. Всякий раз, когда метод возвращает коллекцию, всегда лучше вернуть null instead of null (и даже Optional < T >), например: 1 public< T > Collection< T > find( String id ) { 2 return Collections.emptyList(); 3 }
12. Метод How точка входа в приложение
Kahit na ikaw ay isang simpleng developer na nagsusulat ng mga application sa iyong organisasyon o isang contributor sa isa sa mga pinakasikat na Java frameworks o library, ang mga desisyon sa disenyo na gagawin mo ay may napakahalagang papel sa kung paano gagamitin ang iyong code. Bagama't ang mga alituntunin sa disenyo ng API ay nagkakahalaga ng ilang aklat, ang bahaging ito ng tutorial ay sumasaklaw sa marami sa mga ito (kung paano ang mga pamamaraan ay nagiging entry point sa isang API), kaya ang isang mabilis na pangkalahatang-ideya ay magiging lubhang kapaki-pakinabang: • Gumamit ng mga makabuluhang pangalan para sa mga pamamaraan at kanilang mga argumento (Paraan mga lagda ) Subukang panatilihing mas mababa sa 6 ang bilang ng mga argumento (Seksyon ng mga lagda ng pamamaraan) • Panatilihing maikli at nababasa ang iyong mga pamamaraan (Katawan ng pamamaraan at seksyon ng Inlining) • Palaging idokumento ang mga pampublikong pamamaraan, kabilang ang mga paunang kondisyon at mga halimbawa kung ito ay makatuwiran (Paraan ng seksyon Dokumentasyon) • Palaging magsagawa ng mga pagsusuri sa argumento at mga pagsusuri sa katinuan (Mga Parameter ng Paraan ng seksyon at Mga Halaga ng Pagbabalik) • Subukang iwasan ang null bilang mga halaga ng pagbabalik (Mga Parameter ng Paraan ng seksyon at Mga Halaga ng Pagbabalik) • Sa tuwing makatuwiran, subukang magdisenyo ng mga hindi nababagong pamamaraan (na hindi makakaapekto sa panloob na estado, seksyong Immutability) • Gumamit ng mga panuntunan sa visibility at accessibility para itago ang mga pamamaraan na hindi dapat pampubliko (bahagi 3 ng tutorial, Paano magdisenyo ng Mga Klase at Interface)
13. Ano ang susunod
Ang bahaging ito ng tutorial ay bahagyang nagsasalita tungkol sa Java bilang isang wika, at higit pa tungkol sa kung paano epektibong gamitin ang wikang Java, sa partikular na pagsusulat na nababasa, malinis, dokumentado, at mahusay na mga pamamaraan. Sa susunod na seksyon, ipagpapatuloy namin ang parehong pangunahing ideya at tatalakayin ang mga pangkalahatang prinsipyo ng programming na idinisenyo upang tulungan kang maging isang mas mahusay na developer ng Java.
14. I-download ang source code
Ang araling ito ay tungkol sa kung paano mabisang sumulat ng mga pamamaraan. Maaari mong i-download ang source code dito:
Mga komento
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION