-
Paano lumikha ng isang hindi nababagong bagay sa Java? Ilista ang lahat ng mga benepisyo
Ang isang hindi nababagong klase ay isang klase na ang estado ay hindi mababago pagkatapos ng paglikha. Dito, ang estado ng isang bagay ay mahalagang itinuturing na mga halaga na nakaimbak sa isang halimbawa ng isang klase, ito man ay mga primitive na uri o uri ng sanggunian.
Upang gawing hindi nababago ang isang klase, dapat matugunan ang mga sumusunod na kundisyon:
- Huwag magbigay ng mga setter o pamamaraan na nagbabago ng mga field o bagay na tumutukoy sa mga field. Ang mga setter ay nagpapahiwatig ng pagbabago ng estado ng isang bagay, na kung ano ang gusto naming iwasan dito.
- Gawin ang lahat ng mga patlang
final
atprivate
. Ang mga field na minarkahanprivate
ay hindi maa-access mula sa labas ng klase, at ang pagmamarka sa mga itofinal
ay tumitiyak na hindi mo mababago ang mga ito, kahit na hindi sinasadya. - Huwag payagan ang mga subclass na i-override ang mga pamamaraan. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay ang pagdeklara ng klase bilang
final
. Hindi maaaring ma-override ang mga natapos na klase sa Java. - Palaging tandaan na ang iyong mga variable na instance ay maaaring nababago o hindi nababago. Tukuyin ang mga ito at ibalik ang mga bagong bagay na may kinopyang nilalaman para sa lahat ng nababagong bagay (mga uri ng sanggunian). Ang mga hindi nababagong variable (mga primitive na uri) ay maaaring ligtas na maibalik nang walang anumang labis na pagsisikap.
Gayundin, kailangan mong tandaan ang mga kasunod na benepisyo ng hindi nababagong mga klase. Maaaring kailanganin mo sila sa isang panayam. Mga hindi nababagong klase:
- madaling idisenyo, subukan at gamitin
- awtomatikong ligtas ang thread at walang mga isyu sa pag-synchronize
- hindi nangangailangan ng isang copy constructor
- nagbibigay-daan sa iyong tamad na magpasimula ng hashcode at i-cache ang return value
- hindi nangangailangan ng ligtas na pagkopya kapag ginamit bilang isang field
- gumawa ng mahusay
Map
na mga susi atSet
elemento (ang mga bagay na ito ay hindi dapat magbago ng estado habang nasa koleksyon) - gawing permanente ang iyong klase sa pamamagitan ng paglikha nito nang isang beses, at hindi na ito kailangang suriing muli
- laging may "failure atomicity" (isang terminong likha ni Joshua Bloch): kung ang isang hindi nababagong bagay ay naghagis ng eksepsiyon, hindi ito mananatili sa isang hindi kanais-nais o hindi natukoy na estado.
Tingnan ang halimbawang nakasulat sa post na ito .
-
Sa Java, pumasa sa halaga o sa pamamagitan ng sanggunian?
Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.
В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:
В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.
Подробности смотрите тут.
-
Какое применение блока
finally
? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когдаfinally
блок не вызывается?Блок
finally
всегда вызывается, если блокtry
существует. Это гарантирует, что блокfinally
вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Ноfinally
является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего черезreturn
,continue
orbreak
. Размещение очищающего codeа в блокfinally
всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока
try
orcatch
, тогда блокfinally
не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блокtry
orcatch
, будет прервана or убита, блокfinally
не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать. -
Почему существует два класса
Date
, один вjava.util package
а другой вjava.sql
?java.util.Date
представляет date и время, аjava.sql.Date
представляет только date. Дополнением кjava.sql.Date
является классjava.sql.Time
, который представляет только время.Класс
java.sql.Date
является субклассом (расширением) классаjava.util.Date
. Итак, что изменилось вjava.sql.Date
:toString()
формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd- статический метод
valueOf(String)
создает date из строки с вышеуказанным представлением - исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд
Класс
java.sql.Date
используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса. -
Разъясните интерфейсы-маркеры.
Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.
Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс
Serializable
. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его неtransient
данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию
NotSerializableException
. -
Почему метод
main()
объявлен Howpublic static void
?Почему public? Метод
main
имеет модификатор доступаpublic
, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.Почему static? Давайте предположим, что у нас метод
main
не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя
System.exit(int)
. Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке. -
В чем разница между созданием строки How
new()
и литералом (при помощи двойных кавычек)?Когда мы создаем строку используя
new()
, она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.
-
Как работает метод
substring()
классаString
?Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:
/** The value is used for character storage. */ /** Значение используется для хранения символов */ private final char value[]; Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные
/** The offset is the first index of the storage that is used. */ /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */ private final int offset; /** The count is the number of characters in the String. */ /** Счет – это количество символов в строке. */ private final int count;
Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод
substring()
только устанавливает новые значения переменныхoffset
иcount
. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если методsubstring()
использовать неосторожно:Первоначальное meaning
value[]
не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.Этого можно избежать, изменив code следующим образом:
заменить
original.substring(beginIndex)
наnew String(original.substring(beginIndex))
, гдеoriginal
– исходная строка.Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring()
вызывает конструктор классаnew String(value, beginIndex, subLen)
, который в свою очередь обращается к методуArrays.copyOfRange(value, offset, offset+count)
. Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменнойvalue[]
, содержащее наше новое количество символов. -
Объясните работу
HashMap
. Как решена проблема дубликатов?Большинство из вас наверняка согласится, что
HashMap
наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работаетHashMap
?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.
Определение карты (
Map
) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак,HashMap
содержит собственный внутренний классEntry
, который имеет вид:static class Entry implements Map.Entry { final K key; V value; Entry next; final int hash; …//More code goes here }
Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в
HashMap
, происходит следующее:- В первую очередь, an object ключа проверяется на
null
. Если ключnull
, meaning сохраняется в позициюtable[0]
. Потому что хэшcode дляnull
всегда 0. - Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод
hashCode()
. Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an objectEntry
. Разработчики JDK прекрасно понимали, что методhashCode()
может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другойhash()
метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива. - Теперь вызывается метод
indexFor(hash, table.length)
для вычисления точной позиции для хранения an objectEntry
. - Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?
Ответ –
LinkedList
. Если вы помните, классEntry
имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже наLinkedList
.Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме
LinkedList
. Когда an objectEntry
необходимо разместить на конкретном индексе,HashMap
проверяет, существует ли на этом месте другой an objectEntry
? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле
next
. Если оно равноnull
, наш an object становится следующим узлом вLinkedList
. Если next не равноnull
, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено полеnext
равноеnull
.What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object
Entry
, пробегая поLinkedList
, расположенному на нашем индексе,HashMap
вызывает методequals()
для значения ключа для каждого an objectEntry
. Все эти an objectыEntry
вLinkedList
имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но методequals()
будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k)
будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an objectEntry
.Таким образом
HashMap
обеспечивает уникальность ключей. - В первую очередь, an object ключа проверяется на
-
Различия между интерфейсами и абстрактными классами?
Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:
- В интерфейсах Java переменные априори
final
. Абстрактные классы могут содержать неfinal
переменные. - Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
- Составляющие интерфейса должны быть
public
. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус. - Интерфейс должен быть реализован ключевым словом
implements
. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends. - В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
- Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод
main()
. - Ang isang abstract na klase ay bahagyang mas mabilis kaysa sa isang interface dahil ang interface ay umaasa ng isang lookup bago tumawag sa anumang overridden na pamamaraan sa Java. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay isang maliit na pagkakaiba, ngunit kung nagsusulat ka ng isang kritikal na oras na aplikasyon, kailangan mong isaalang-alang ang katotohanang ito.
- В интерфейсах Java переменные априори
-
Kailan mo ine-override ang mga pamamaraan
hashCode()
atequals()
?Mga pamamaraan
hashCode()
atequals()
tinukoy sa classObject
, na siyang parent class para sa lahat ng object ng Java. Para sa kadahilanang ito, ang lahat ng Java object ay nagmamana ng pinagbabatayan na pagpapatupad ng mga pamamaraang ito.Ang pamamaraan
hashCode()
ay ginagamit upang makakuha ng isang natatanging halaga ng integer para sa isang naibigay na bagay. Ang halagang ito ay ginagamit upang matukoy ang lokasyon ng recycle bin kapag ang bagay ay kailangang maimbak sa isang istraktura ng data tulad ngHashTable
. Bilang default, ang pamamaraanhashCode()
ay nagbabalik ng integer na representasyon ng memory address kung saan naka-imbak ang bagay.Ang pamamaraan
equals()
, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay ginagamit para sa simpleng pagkakapareho ng bagay. Ang pangunahing pagpapatupad ng pamamaraan ay upang suriin ang mga sanggunian ng dalawang bagay upang suriin kung sila ay katumbas.Tandaan na kadalasang kinakailangan na i-override ang isang paraan
hashCode()
sa tuwing ma-override ang isang paraanequals()
. Ito ay kinakailangan upang suportahan ang pangkalahatang kumbensyon ng pamamaraanhashCode
, na nagsasaad na ang mga pantay na bagay ay dapat may pantay na mga hashcode.Ang equals() method ay dapat matukoy ang pagkakapantay-pantay sa pagitan ng mga relasyon (ito ay dapat na paulit-ulit, simetriko, at transitive). Bilang karagdagan, dapat itong maging paulit-ulit (kung ang bagay ay hindi nagbago, ang pamamaraan ay dapat magbalik ng parehong halaga). Gayundin,
o.equals(null)
dapat itong palaging magbalik ng false .hashCode()
dapat ding maging persistent (kung hindi nagbago ang object sa ilalim ng mga kondisyon ng methodequals()
, dapat itong patuloy na ibalik ang parehong halaga.Ang ugnayan sa pagitan ng dalawang pamamaraan ay: palaging, kung
a.equals(b)
, pagkataposa.hashCode()
ay dapat na kapareho ngb.hashCode()
.
Andrey
Antas
Java Core. Mga tanong sa panayam, bahagi 1
Para sa mga nakarinig ng salitang Java Core sa unang pagkakataon, ito ang mga pangunahing pundasyon ng wika. Sa kaalamang ito, maaari kang ligtas na pumunta para sa isang internship/internship. Ang mga tanong na ito ay makakatulong sa iyo na i-refresh ang iyong kaalaman bago ang interbyu, o matuto ng bago para sa iyong sarili. Upang makakuha ng mga praktikal na kasanayan, mag-aral sa JavaRush .
GO TO FULL VERSION