JavaRush /Java Blog /Random-TL /Java Core. Mga tanong sa panayam, bahagi 1
Andrey
Antas

Java Core. Mga tanong sa panayam, bahagi 1

Nai-publish sa grupo
Para sa mga nakarinig ng salitang Java Core sa unang pagkakataon, ito ang mga pangunahing pundasyon ng wika. Sa kaalamang ito, maaari kang ligtas na pumunta para sa isang internship/internship. Java Core.  Mga tanong sa panayam, bahagi 1 - 1Ang mga tanong na ito ay makakatulong sa iyo na i-refresh ang iyong kaalaman bago ang interbyu, o matuto ng bago para sa iyong sarili. Upang makakuha ng mga praktikal na kasanayan, mag-aral sa JavaRush .
  1. Paano lumikha ng isang hindi nababagong bagay sa Java? Ilista ang lahat ng mga benepisyo

    Ang isang hindi nababagong klase ay isang klase na ang estado ay hindi mababago pagkatapos ng paglikha. Dito, ang estado ng isang bagay ay mahalagang itinuturing na mga halaga na nakaimbak sa isang halimbawa ng isang klase, ito man ay mga primitive na uri o uri ng sanggunian.

    Upang gawing hindi nababago ang isang klase, dapat matugunan ang mga sumusunod na kundisyon:

    1. Huwag magbigay ng mga setter o pamamaraan na nagbabago ng mga field o bagay na tumutukoy sa mga field. Ang mga setter ay nagpapahiwatig ng pagbabago ng estado ng isang bagay, na kung ano ang gusto naming iwasan dito.
    2. Gawin ang lahat ng mga patlang finalat private. Ang mga field na minarkahan privateay hindi maa-access mula sa labas ng klase, at ang pagmamarka sa mga ito finalay tumitiyak na hindi mo mababago ang mga ito, kahit na hindi sinasadya.
    3. Huwag payagan ang mga subclass na i-override ang mga pamamaraan. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay ang pagdeklara ng klase bilang final. Hindi maaaring ma-override ang mga natapos na klase sa Java.
    4. Palaging tandaan na ang iyong mga variable na instance ay maaaring nababago o hindi nababago. Tukuyin ang mga ito at ibalik ang mga bagong bagay na may kinopyang nilalaman para sa lahat ng nababagong bagay (mga uri ng sanggunian). Ang mga hindi nababagong variable (mga primitive na uri) ay maaaring ligtas na maibalik nang walang anumang labis na pagsisikap.

    Gayundin, kailangan mong tandaan ang mga kasunod na benepisyo ng hindi nababagong mga klase. Maaaring kailanganin mo sila sa isang panayam. Mga hindi nababagong klase:

    • madaling idisenyo, subukan at gamitin
    • awtomatikong ligtas ang thread at walang mga isyu sa pag-synchronize
    • hindi nangangailangan ng isang copy constructor
    • nagbibigay-daan sa iyong tamad na magpasimula ng hashcode at i-cache ang return value
    • hindi nangangailangan ng ligtas na pagkopya kapag ginamit bilang isang field
    • gumawa ng mahusay Mapna mga susi at Setelemento (ang mga bagay na ito ay hindi dapat magbago ng estado habang nasa koleksyon)
    • gawing permanente ang iyong klase sa pamamagitan ng paglikha nito nang isang beses, at hindi na ito kailangang suriing muli
    • laging may "failure atomicity" (isang terminong likha ni Joshua Bloch): kung ang isang hindi nababagong bagay ay naghagis ng eksepsiyon, hindi ito mananatili sa isang hindi kanais-nais o hindi natukoy na estado.

    Tingnan ang halimbawang nakasulat sa post na ito .

  2. Sa Java, pumasa sa halaga o sa pamamagitan ng sanggunian?

    Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.

    В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:

    Java Core.  Mga tanong sa panayam, bahagi 1 - 2

    В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.

    Подробности смотрите тут.

  3. Какое применение блока finally? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когда finally блок не вызывается?

    Блок finally всегда вызывается, если блок try существует. Это гарантирует, что блок finally вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Но finally является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего через return, continue or break. Размещение очищающего codeа в блок finally всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.

    Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока try or catch, тогда блок finally не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блок try or catch, будет прервана or убита, блок finally не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать.

  4. Почему существует два класса Date, один в java.util package а другой в java.sql?

    java.util.Date представляет date и время, а java.sql.Date представляет только date. Дополнением к java.sql.Date является класс java.sql.Time, который представляет только время.

    Класс java.sql.Date является субклассом (расширением) класса java.util.Date. Итак, что изменилось в java.sql.Date:

    • toString() формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd
    • статический метод valueOf(String) создает date из строки с вышеуказанным представлением
    • исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд

    Класс java.sql.Date используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса.

  5. Разъясните интерфейсы-маркеры.

    Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.

    Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его не transient данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.

    Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию NotSerializableException.

  6. Почему метод main() объявлен How public static void?

    Почему public? Метод main имеет модификатор доступа public, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.

    Почему static? Давайте предположим, что у нас метод main не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?

    Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя System.exit(int). Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке.

  7. В чем разница между созданием строки How new() и литералом (при помощи двойных кавычек)?

    Когда мы создаем строку используя new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.

    Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.

    У нас в переводах уже есть хорошая статья о строках и строковом пуле: Часть 1, Часть 2.
  8. Как работает метод substring() класса String?

    Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:

    /** The value is used for character storage. */
    /** Значение используется для хранения символов */
    private final char value[];
    Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные/** The offset is the first index of the storage that is used. */
    /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */
    private final int offset;
    
    /** The count is the number of characters in the String. */
    /** Счет – это количество символов в строке. */
    private final int count;

    Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод substring() только устанавливает новые значения переменных offset и count. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если метод substring() использовать неосторожно:

    Первоначальное meaning value[] не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.

    Этого можно избежать, изменив code следующим образом:

    заменить original.substring(beginIndex) на new String(original.substring(beginIndex)), где original – исходная строка.

    Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring() вызывает конструктор класса new String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методу Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменной value[], содержащее наше новое количество символов.
  9. Объясните работу HashMap. Как решена проблема дубликатов?

    Большинство из вас наверняка согласится, что HashMap наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работает HashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.

    Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.

    Определение карты (Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак, HashMap содержит собственный внутренний класс Entry, который имеет вид:

    static class Entry implements Map.Entry
    {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    final int hash;//More code goes here
    }

    Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в HashMap, происходит следующее:

    • В первую очередь, an object ключа проверяется на null. Если ключ null, meaning сохраняется в позицию table[0]. Потому что хэшcode для null всегда 0.
    • Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an object Entry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что метод hashCode() может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другой hash() метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива.
    • Теперь вызывается метод indexFor(hash, table.length) для вычисления точной позиции для хранения an object Entry.
    • Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?

    Ответ – LinkedList. Если вы помните, класс Entry имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже на LinkedList.

    Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме LinkedList. Когда an object Entry необходимо разместить на конкретном индексе, HashMap проверяет, существует ли на этом месте другой an object Entry? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.

    Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле next. Если оно равно null, наш an object становится следующим узлом в LinkedList. Если next не равно null, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено поле next равное null.

    What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object Entry, пробегая по LinkedList, расположенному на нашем индексе, HashMap вызывает метод equals() для значения ключа для каждого an object Entry. Все эти an objectы Entry в LinkedList имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но метод equals() будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k) будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an object Entry.

    Таким образом HashMap обеспечивает уникальность ключей.

  10. Различия между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:

    • В интерфейсах Java переменные априори final. Абстрактные классы могут содержать не final переменные.
    • Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
    • Составляющие интерфейса должны быть public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус.
    • Интерфейс должен быть реализован ключевым словом implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends.
    • В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
    • Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод main().
    • Ang isang abstract na klase ay bahagyang mas mabilis kaysa sa isang interface dahil ang interface ay umaasa ng isang lookup bago tumawag sa anumang overridden na pamamaraan sa Java. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay isang maliit na pagkakaiba, ngunit kung nagsusulat ka ng isang kritikal na oras na aplikasyon, kailangan mong isaalang-alang ang katotohanang ito.
  11. Kailan mo ine-override ang mga pamamaraan hashCode()at equals()?

    Mga pamamaraan hashCode()at equals()tinukoy sa class Object, na siyang parent class para sa lahat ng object ng Java. Para sa kadahilanang ito, ang lahat ng Java object ay nagmamana ng pinagbabatayan na pagpapatupad ng mga pamamaraang ito.

    Ang pamamaraan hashCode()ay ginagamit upang makakuha ng isang natatanging halaga ng integer para sa isang naibigay na bagay. Ang halagang ito ay ginagamit upang matukoy ang lokasyon ng recycle bin kapag ang bagay ay kailangang maimbak sa isang istraktura ng data tulad ng HashTable. Bilang default, ang pamamaraan hashCode()ay nagbabalik ng integer na representasyon ng memory address kung saan naka-imbak ang bagay.

    Ang pamamaraan equals(), gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay ginagamit para sa simpleng pagkakapareho ng bagay. Ang pangunahing pagpapatupad ng pamamaraan ay upang suriin ang mga sanggunian ng dalawang bagay upang suriin kung sila ay katumbas.

    Tandaan na kadalasang kinakailangan na i-override ang isang paraan hashCode()sa tuwing ma-override ang isang paraan equals(). Ito ay kinakailangan upang suportahan ang pangkalahatang kumbensyon ng pamamaraan hashCode, na nagsasaad na ang mga pantay na bagay ay dapat may pantay na mga hashcode.

    Ang equals() method ay dapat matukoy ang pagkakapantay-pantay sa pagitan ng mga relasyon (ito ay dapat na paulit-ulit, simetriko, at transitive). Bilang karagdagan, dapat itong maging paulit-ulit (kung ang bagay ay hindi nagbago, ang pamamaraan ay dapat magbalik ng parehong halaga). Gayundin, o.equals(null)dapat itong palaging magbalik ng false .

    hashCode()dapat ding maging persistent (kung hindi nagbago ang object sa ilalim ng mga kondisyon ng method equals(), dapat itong patuloy na ibalik ang parehong halaga.

    Ang ugnayan sa pagitan ng dalawang pamamaraan ay: palaging, kung a.equals(b), pagkatapos a.hashCode()ay dapat na kapareho ng b.hashCode().

Good luck sa pag-aaral mo!! May-akda ng artikulong Lokesh Gupta Orihinal na artikulo Mga link sa iba pang bahagi: Java Core. Mga tanong sa panayam, bahagi 2 Java Core. Mga tanong para sa isang panayam, bahagi 3
Mga komento
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION