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zor07
等級 31
Санкт-Петербург

戰艦和鞦韆

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再會

當我還是個小學生,向導師(Pascal)學習程式設計時,和其他人一樣,我想寫一個玩具。我和導師一起編寫了一款主機遊戲《公牛與乳牛》,但臃腫的緊急情況需要更嚴肅的東西。最終的選擇是海戰。我開始用 Pascal 寫它。該計劃包括一款控制台遊戲,其中計算機簡單地告訴玩家他正在射擊的單元格的地址,而玩家反過來告訴計算機他的單元格的地址。然後一切都陷入了停滯,因為我無法教電腦「消滅」受傷的船隻,而且我不想完成一個電腦隨機射擊整個場地的遊戲。9年過去了,我發現了javarush,21級緊急覺醒,要求海戰。主要目標是:
  • 介面的可用性
  • 計算機的充分射擊(它應該完成受傷的船隻)
我在 Swing 庫的幫助下實現了第一個目標。在 CrutchBicycleAndFaithInGod 庫的幫助下實現了第二個目標。我建議每個有興趣的人嘗試一下 GitHub 上的 Frankenstein 。我必須承認,我對程式 的品質不滿意我自己,但我還不知道如何做得更好。因此,我將不勝感激建設性的批評和任何評論。謝謝大家!
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