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Java 語法:程式語言簡介

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什麼是 Java 語法?

Java語法(Java Syntax)是語言的基礎,是編寫編譯器和電腦「理解」的程式的所有基本規則、命令和構造。每種程式語言都有自己的語法,就像我們用來互相溝通的自然語言一樣。本文涵蓋了 Java 程式語言的基本語法,針對學習 Java 的人、有抱負的開發人員或了解其他程式語言的人。有些方面對於初學者來說可能不太清楚。如果您遇到這種情況,我們建議您跳過困難的部分並專注於範例。與其他一切一樣,最好週期性地學習程式語言,逐漸加深對某些概念的理解。每個 Java 程式本質上都是物件的集合,其中包括資料(變數)和行為(函數或方法)。另外,Java程式是一個類別或幾個類別。物件是類別的實例。類別是一個模型,例如餅乾模具,物件是餅乾。或者,比方說,類別是抽象的“Java 程式設計師”,物件是“Java 程式設計師 Ivan”或“Java 程式設計師 Alice”。

Java 中的對象

Java 中的物件具有狀態和行為。這是一個例子。這隻貓有一筆財富:他的名字是Barsik,他的顏色是紅色,他的主人是Ivan。貓也有行為:現在 Barsik 正在睡覺。他還可以發出呼嚕聲、行走等。物件是類別的實例。

Java 中的類別

類別是物件的模型、模板或藍圖。它描述了行為並說明了該類型的物件支援什麼。例如, Cat類別有自己的名稱、顏色、擁有者;貓咪也有行為:進食、咕嚕咕嚕叫、走路、睡覺。

Java 中的方法

方法旨在描述邏輯、處理資料並執行所有操作。每個方法定義一種行為。一個類別可以包含許多方法。例如,我們可以為Cat類別編寫一個sleep()方法(用於睡眠),或為purr()方法編寫一個用於發出咕嚕聲的方法。

Java中的實例變數

每個物件都有一組唯一的實例變數。物件的狀態通常由分配給這些實例變數的值形成。例如,貓的名字或年齡可以是可變的。讓我們從最簡單的Java程式開始。在此範例中,我們將了解 Java 語法的基本組成部分,然後更詳細地了解它們。

一個簡單的 Java 程式:你好,Java!

這是最簡單的 Java 程式:
class HelloJava {
   public static void main(String[] args) {
       System.out.println("Hello, Java!");
   }
}
程式在控制台中顯示字串「Hello, Java!」。我建議您安裝 JDK 和 IntelliJ IDEA 並嘗試編寫此範例中的程式碼。或者第一次,直接找一個線上IDE來做就可以了。現在我們將逐行分析該程序,但我們將省略一些初學者不需要的細節。
class HelloJava
每個 Java 程式都是一個類,或者更常見的是一組類。class HelloJava行意味著我們正在建立一個名為HelloJava的新類別。如上所述,類別是一種範本或藍圖;它描述了類別中物件的行為和狀態。這對新程式設計師來說可能很困難,但不用擔心:稍後您會學到這個概念。現在,HelloJava類別只是程式的開始。您可能已經注意到同一行和整個文本中的大括號{ 。一對大括號{}表示一個區塊,一組被視為單一單元的可程式語句。其中{表示塊的開始,}表示塊的結束。塊可以互相嵌套,也可以是連續的。上面的程式中有兩個嵌套塊。外層包含Hello類別的主體。內部區塊包含main()方法的主體。
public static void main (String args []) {
這是 main方法 的開始。方法是允許在程式中執行操作的行為或命令序列。例如,將兩個數字相乘或列印一個字串。換句話說,方法就是函數。在其他一些程式語言中,方法通常稱為“函數”。與 Java 程式的所有元素一樣,方法位於類別內部。每個類別可以有一個、多個方法,或者根本沒有方法。 Java 語法:程式語言簡介 - 1public——存取修飾符。可以從程式中的任何位置存取標示為public修飾符的變數、方法或類別。在 Java 中,有四種:公共、私有、受保護和預設- 預設(空)。我們稍後再討論它們。首先,最好將所有方法公開。 void是方法的回傳型別。void意味著它不會傳回任何值。 main代表程式的起點。這是方法的名稱。 String[] args是該方法的主要參數。現在,知道幾乎每個 Java 程式都有一個main方法就足夠了:它運行程式並宣告為public static void main(String[] args)靜態方法(static)被設計為與類別一起使用。在聲明中 使用static關鍵字的方法只能直接操作局部變數和靜態變數。
System.out.println("Hello, Java!");
形式上,該行執行out物件的println方法。out物件在OutputStream類別中聲明,並在System類別中靜態初始化。然而,對於初學者來說,這似乎有點困難。如果您剛學習,知道這一行列印「Hello, Java!」就足夠了。在控制台中。因此,如果您在開發環境 (IDE) 中執行該程序,您將得到以下輸出: Java 語法:程式語言簡介 - 2

基本 Java 語法規則

使用 Java 程式設計時需要遵循一些基本語法規則:
  • 檔案名稱必須與類別名稱相符;
  • 大多數情況下,每個類別都位於一個副檔名為.java的單獨檔案中。類別文件通常分組到資料夾中。這些資料夾稱為包;
  • 字元區分大小寫。字串不等於字串
  • Java 程式的處理總是從 main 方法開始:public static void main(String [] args)main()方法是任何 Java 程式必需的部分;
  • 方法(過程、函數)是一系列命令。方法定義物件的行為;
  • 程序文件中方法的順序並不重要;
  • 請記住,類別名稱的第一個字母必須大寫。如果使用多個單字,請將每個單字的第一個字母大寫(例如“MyFirstJavaClass”);
  • Java 語法中的所有方法名稱均以小寫字母開頭。使用多個單字時,後續字母大寫(public void myFirstMethodName ());
  • 檔案以類別名稱和副檔名.java ( MyFirstJavaClass.java )保存
  • Java 語法具有分隔符號{...},表示程式碼區塊和新的程式碼區域;
  • 每個代碼語句必須以分號結尾。

Java 變數和資料型別

變數是用於儲存資料的特殊實體。任何數據。在Java中,所有資料都儲存在變數中。我們可以說變數是用於放置變數的保留空間或盒子。每個變數都有自己的資料類型、名稱(標識符)和值。資料型別可以是原始的、非原始的或引用的。原始資料型別可以是:
  • 整數:byteshortintlong
  • 小數:浮點數雙精度數
  • 布林值:布林值
  • 字元值(代表字母和數字):char

Java 中的變數範例:

int s;
s = 5;
char myChar = ‘a’;
在這段程式碼中,我們建立了一個整數變數s(一個空容器),然後將值 5 放入其中。與myChar變數相同的故事。我們使用char資料類型來建立它並將其定義為字母a。在本例中,我們建立了一個變數並同時為其賦值。Java 語法允許您這樣做。引用類型是一些包含對值或其他物件的參考的物件。它們也可能包含對 null 的引用。Null 是一個特殊的值,表示沒有值。引用類型包括StringArrays和任何您想要的Class 。如果您有小提琴類別(Violin),您可以為該類別建立變數。Java中引用類型變數的範例:
String s = “my words”;
Violin myViolin;
稍後您將了解更多有關它們的資訊。請記住,非基本變數類型以大寫字母開頭,基本類型以小寫字母開頭。例子:
int i = 25;
String s =Hello, Java!;

Java 中的數組

數組是儲存多個相同類型變數的物件。然而,數組本身是堆上的一個物件。我們將在後面的章節中介紹如何宣告、建構和初始化。數組範例:
int[] myArray = {1,7,5};
這裡我們有一個包含三個整數(1,7 和 5)的陣列。

Java 中的枚舉(Java 枚舉)

除了原始資料型別之外,Java 還有一種稱為 enum 或枚舉的型別。枚舉是邏輯上相關的常數的集合。枚舉是使用 enum 語句後面跟著枚舉名稱來宣告的。然後是枚舉元素列表,以逗號分隔:
enum DayOfWeek {
     MONDAY,
     TUESDAY,
     WEDNESDAY,
     THURSDAY,
     FRIDAY,
     SATURDAY,
     SUNDAY
}
枚舉實際上是一種新類型,因此我們可以定義該類型的變數並使用它。這是使用枚舉的範例。

Java 中枚舉的範例(Java Enum)

public class MyNum{
    public static void main(String[] args) {

        Day myDay = DayOfWeek.FRIDAY;
        System.out.println(myDay);	//напечатать день из enum
}
}
enum DayOfWeek{

    MONDAY,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY,
    SUNDAY
}
如果執行該程序,控制台將顯示 FRIDAY。您可以將EnumMyNum類別的程式碼放在一個檔案中,但最好還是建立兩個單獨的檔案:一個用於MyNum類,另一個用於列出一週中的日子 (Day)。IntelliJ IDEA 允許您在建立枚舉時選擇它。 Java 語法:程式語言簡介 - 3

在 Java 中宣告變數

事實上,我們上面已經聲明了一些變量,甚至標識了它們。聲明是為特定類型的變數分配記憶體並為其命名的過程。像這樣的東西:
int i;
boolean boo;
我們也可以使用賦值運算子 ( = ) 來宣告變數初始化。這意味著我們將一個特定的值放入分配的記憶體中。我們可以在發佈公告時或稍後執行此操作。

變數聲明範例

String str;
int i = 5;
Str = “here is my string”;
如果你宣告一個變數而沒有初始化,它仍然會得到一些預設值。對於int,此值為 0,對於String或任何其他參考類型,這是特殊識別碼null

Java 中的識別符

標識符只是 Java 元件的名稱——類別、變數和方法。所有 Java 元件都必須有名稱。
Class Violin {
int age;
String masterName;
}
小提琴- 類別識別碼。 AgemasterName是變數標識符。以下是一些 Java 標識符規則:
  • 所有標識符均以拉丁字母(A 到 Z 或 a 到 z)、貨幣符號 ($) 或底線 (_) 開頭;
  • 在第一個字元之後,標識符可以具有任意字元組合;
  • Java 關鍵字不能是識別符(稍後您將了解關鍵字);
  • 標識符區分大小寫。

標識符範例

有效標識符:java、$mySalary、_something 無效標識符:1stPart、-one

Java 中的修飾符

修飾符是 Java 語言中的特殊單詞,可用來更改元素(類別、方法、變數)。Java 中有兩類修飾符:存取修飾符和其他修飾符。

存取修飾符的範例

Java中有四種存取修飾符:
  • 民眾_ 打開元素。可從類內、類外、包內、包外存取;
  • 帶有default修飾符-default(空)-的元素只能在套件內存取;
  • protected修飾符-可以透過子類別在套件內部和外部存取;
  • private - 該元素只能在它聲明的類別中存取。

其他修飾符的範例

還有其他七個修飾符(用於類別、欄位、方法、介面等):
  • 靜止的
  • 最終的
  • 抽象的
  • 同步的
  • 短暫的
  • 易揮發的
  • 本國的

Java關鍵字

Java 關鍵字是 Java 中使用的特殊單字,充當程式碼的關鍵字。這些也稱為保留字:它們不能用於變數、方法、類別等的識別碼。它們是:
  • Abstract:用來聲明抽象類別的關鍵字;
  • boolean :Java 中需要使用boolean關鍵字來聲明布林類型的變數。這些變數只能是 true 或 false;
  • break :Java中的break關鍵字用來中斷迴圈或switch語句;
  • byte :宣告一位元組整數變數需要使用Java中的byte關鍵字;
  • case:與switch語句一起使用來標記文字區塊;
  • catch:用於捕捉try區塊後的異常;
  • char :Java 中的char關鍵字用於字元變數。可以包含無符號16位元Unicode字元;
  • class :聲明一個類別需要使用Java中的class關鍵字;
  • continue : Java 關鍵字繼續循環;
  • default :Java中的default關鍵字用來指定switch語句中的預設程式碼區塊;
  • do:用在do-while循環結構中;
  • double :Java 中需要使用double關鍵字來宣告數字變數。可以包含8位元組浮點數;
  • else:可用於條件 else-if 語句;
  • enum:用來定義一組固定的常數;
  • extends :Java中的extends關鍵字用來表示一個類別擴展了另一個類別(是另一個類別的子類別);
  • Final:關鍵字,表示該變數是常數;
  • finally:標記無論是否處理異常都會執行的程式碼區塊;
  • float:包含 4 個位元組浮點數的變數;
  • for: ключевое слово для запуска цикла for. Он используется для многократного выполнения набора инструкций, пока выполняются некоторые условия;
  • if: ключевое слово для проверки условия. Он выполняет блок, если condition истинно;
  • implements: ключевое слово для реализации интерфейса;
  • import: ключевое слово import в Java используется для импорта пакета, класса or интерфейса;
  • instanceof: проверяет, является ли an object экземпляром определенного класса or интерфейса;
  • int: переменная, которая может содержать 4-byteовое целое число со знаком;
  • interface: ключевое слово interface в Java используется для объявления интерфейса;
  • long: переменная, которая может содержать 8-byteовое целое число со знаком;
  • native: указывает, что метод реализован в нативном codeе с использованием JNI (Java Native Interface);
  • new: ключевое слово new используется в Java для создания новых an objectов;
  • package: объявляет пакет (папку) Java для файлов классов Java;
  • private: модификатор доступа указывает, что метод or переменная могут быть видны только в классе, в котором они объявлены;
  • protected: модификатор доступа, который указывает, что доступ к методу or переменной можно получить внутри и снаружи пакета через дочерний класс;
  • public: модификатор доступа указывает, что элемент доступен в любом месте;
  • return: возвращает результат выполнения метода;
  • short: переменная, которая может содержать 2-byteовое целое число со знаком;
  • static: указывает, что переменная or метод является классом, а не an objectом, методом;
  • strictfp: ограничивает вычисления с плавающей точкой;
  • super: относится к an objectу родительского класса;
  • switch: выбирает блок codeа (or несколько из них) для выполнения;
  • synchronized: другой видм модификатора. Он указывает, что метод может быть доступен только одному потоку за раз;
  • this: ссылается на текущий an object в методе or конструкторе;
  • throw: используется для явного создания исключения;
  • throws: объявляет исключение;
  • transient (переходный) фрагмент данных не может быть сериализован;
  • try: запускает блок codeа, который проверяется на наличие исключений;
  • void: указывает, что метод не возвращает meaning;
  • volatile: указывает, что переменная может изменяться асинхронно;
  • while: запускает цикл while. Повторяет часть программы несколько раз, пока condition истинно.

Комментарии в Java

Java支援單行和多行註解。所有字元在任何註解中都可用,並且會被 Java 編譯器忽略。開發人員使用它們來解釋程式碼或記住某些內容。評論範例:
//однострочный комментарий
/*а вот многострочный комментарий. Как видите, в нем используются слеши и звездочки в начале и в конце.*/

public class HelloJava {
   /* эта программа создана для демонстрации комментариев в Java. Это многострочный комментарий.
   Вы можете использовать такие комментарии в любом месте вашей программы*/
   public static void main(String[] args) {
       //а вот однострочный комментарий
       String j = "Java"; //Это моя строка
       int a = 15; //Здесь у меня целое число
       System.out.println("Hello, " + j + " " + a + "!");
       int[] myArray = {1,2,5};
       System.out.println(myArray.length);
   }
}

Java 中的文字

Java中的文字是指派給變數的常數值。這些可以是數字、文字或任何其他代表意義的東西。
  • 整數文字
  • 浮點文字
  • 字元文字
  • 字串文字
  • 布爾文字

Java 中的文字範例

int i = 100; //100 – целочисленный литерал
double d = 10.2;//10.2 – литерал с плавающей точкой
char c = ‘b’; //b – символьный литерал
String myString =Hello!;
boolean bool = true;
請注意:null也是一個文字。

Java 中的基本運算符

有不同類型的運算子: 算術:
  • +(數字加法和字串連接)
  • (減或減)
  • *(乘法)
  • /(分配)
  • %(模數或餘數)
比較:
  • <(小於)
  • <=(小於或等於)
  • >(超過)
  • >=(大於或等於)
  • ==(等於)
  • !=(不等於)
腦筋急轉彎:
  • &&(和)
  • || (或)
  • (不是)
  • ^(異或)
我們已經了解了資料類型、變數、方法和運算符。讓我們來看一個簡單的程式碼範例,但比第一個 Java 程式稍微複雜一些。讓我們建立一個名為NumberOperations的類別。
public class NumbersOperations {
   int a;
   int b;
   public static int add(int a,int b){
       return a+b;
   }
   public static int sub (int a, int b){
       return a-b;
   }
   public static double div (double a, int b){
       return a/b;
   }
}
這裡我們有一個帶有樹方法的類,用於處理兩個數字。您可以嘗試編寫第四種方法int mul(int a, int b)來在此程式中將兩個數字相乘。我們也建立一個類別來示範NumberOprations 的工作原理
public class NumberOperationsDemo {
   public static void main(String[] args) {
       int c = NumbersOperations.add(4,5);
       System.out.println(c);
       double d = NumbersOperations.div(1,2);
       System.out.println(d);
   }
}
如果運行NumberOperationsDemo,您將得到以下輸出:
9 0.5

結果

這只是 Java 語言的基礎知識,一開始可能會令人困惑。您需要大量的程式設計練習才能掌握它的竅門。這是學習程式語言的最佳方式——透過實踐。立即開始程式設計:嘗試JavaRush 課程的第一個任務。祝你學習 Java 愉快!
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