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Ivan Zaitsev
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Киев

Java 中的設計模式 [第 1 部分]

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這是一篇關於 Java 設計模式的短文。不會有模式的實現,只有java中存在的模式清單及其簡要內容。對於那些已經熟悉該主題的人來說,這將有助於重複和概括。或者,相反,對於那些第一次接觸模式的人來說 - 在深入挖掘之前首先概述該主題。 設計模式(設計模板)是針對經常遇到的程式設計問題的現成解決方案。這不是一個可以連接到專案的類別或庫,它是更多的東西。適合該任務的設計模式在每個特定情況下實施。應該記住,這種模式如果應用不正確或應用於錯誤的問題,可能會導致許多問題。然而,正確應用的模式將有助於輕鬆簡單地解決問題。 Java 中的設計模式 [第 1 部分] - 1圖案類型
  • 產生
  • 結構性的
  • 行為的
創建模式提供了初始化機制,讓您以方便的方式建立物件。結構模式定義了類別和物件之間的關係,允許它們一起工作。行為模式用於促進實體之間的互動。 發電機
  • Singleton - 限制類別的一個實例的建立並提供對其唯一物件的存取。
  • 工廠- 當我們有一個具有多個子類別的超類別並且根據輸入,我們需要從子類別返回一個時使用。
  • 抽象工廠-使用超級工廠創建工廠,然後使用已建立的工廠建立物件。
  • Builder - 用於使用簡單物件建立複雜物件。逐漸地,它從一個小而簡單的物件創建一個更大的物件。
  • 原型- 有助於創建具有更好性能的重複對象,而不是創建新對象,而是創建現有對象的返回克隆。
結構
  • 適配器是兩個不相容物件之間的轉換器。使用適配器模式,我們可以組合兩個不相容的介面。
  • 複合- 使用單一類別來表示樹結構。
  • 代理- 代表另一個類別的功能。
  • Flyweight - 物件被重複使用,而不是創建大量相似的物件。
  • Facade-為客戶端提供簡單的介面,客戶端透過該介面與系統互動。
  • 橋接- 使具體類別獨立於介面實作類別。
  • 裝飾器- 為現有物件新增功能,而不改變其結構。
行為的
  • 模板方法- 定義演算法的基礎,並允許後繼者重新定義演算法的某些步驟,而不改變其整體結構。
  • Mediator - 提供一個中介類別來處理不同類別之間的所有通訊。
  • 責任鏈- 允許您避免請求發送者對其接收者的嚴格依賴,同時請求可以由多個物件處理。
  • 觀察者- 允許某些物件監視其他物件中發生的事件並對其做出反應。
  • 策略- 策略演算法可以在程式執行期間​​更改。
  • 命令- 命令介面聲明執行特定操作的方法。
  • 狀態- 物件可以根據其狀態改變其行為。
  • 訪客- 用於簡化對相關物件分組的操作。
  • 解釋器- 為問題域定義簡單的語言語法。
  • 迭代器- 在不知道其底層表示的情況下順序存取集合物件的元素。
  • Memento(Keeper)-用來儲存一個物件的狀態,這個狀態可以在以後恢復。
在學習 JavaRush 課程時,您將會遇到此清單中的一些模式。我推薦模式問題:152215301631big0129123107 ... 巧妙地使用設計模式可以提高程式碼維護的可靠性,因為設計模式除了是常見問題的良好解決方案之外,還可以透過其他開發人員,這減少了使用某些程式碼的時間。 Java 中的設計模式 [第 2 部分]
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