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Google推出適用於Android的擴增實境平台ARCore

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在夏初的 WWDC17 大會上,蘋果推出了一款用於 ARKit 擴增實境的 SDK。這一事件刺激了該技術的發展,同時喚醒了普通用戶的興趣,並降低了潛在開發者的進入門檻。
Google推出適用於 Android 的 ARCore 擴增實境平台 - 1
谷歌決定與同事保持同步,並展示了自己的擴增實境平台的初步版本。它被命名為 ARCore,目前可在 Google Pixel 和三星 Galaxy 8 智慧型手機上使用。ARCore 的出現並不是憑空而來:自 2013 年以來,Google一直在開發 Tango 擴增實境軟硬體平台。然而,谷歌的第一次 AG 嘗試結果有些具體,從未流行起來。ARCore 部分是基於 Google 先前的工作,但該產品純粹是軟體。據已經能夠在演示模式下試用該平台的 The Verge 記者稱,ARCore 是當今智慧型手機上擴增實境的最佳實現之一。
ARCore將與Java/OpenGL以及Unity和Unreal引擎相容。三種技術提高了平台的準確性。第一個是使用相機和智慧型手機感測器進行位置和運動跟踪,以正確放置虛擬物件。第二個是確定真實周圍物體的放置特徵,以便充分「適應」虛擬物體(例如,將虛擬杯子放在桌子上而不是地板上)。第三是環境照明及其來源的分析。它可以促進虛擬物件上正確的陰影和高光,使它們看起來更加真實。製造商保證,預計在 2017 年底至 2018 年初正式推出該平台時,大約有 1 億台設備將支援該技術。相比之下,Apple ARKit 已經受到 1.95 億台裝置的支援。如果一切按計劃進行,Google的舉措將顯著擴大 Android 智慧型手機和平板電腦上 AR 應用的數量。您是否有興趣嘗試自己使用 ARCore 建立一個簡單的程式?=)
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