JavaRush /Java блог /Random /Патерни проєктування в Java [Частина 2]
Ivan Zaitsev
33 рівень
Киев

Патерни проєктування в Java [Частина 2]

Стаття з групи Random
Усім привіт. У своїй старій статтф я описав коротко кожен патерн, у цій темі спробую детально показати, як використовувати патерни.

Твірні

Singleton (Одинак)

Опис:
  • Обмежує створення одного екземпляра класу, забезпечує доступ до його єдиного об'єкта. Конструктор класу приватний. Метод getInstance() створює тільки один екземпляр класу.
Реалізація:

class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
		}
        return instance;
    }
    public void setUp() {
        System.out.println("setUp");
    }
}

public class SingletonTest {//тест
    public static void main(String[] args){
        Singleton singelton = Singleton.getInstance();
        singelton.setUp();
    }
}

Factory (Фабрика)

Опис:
  • Використовується, коли у нас є суперклас з кількома підкласами і на основі введення, нам необхідно повернути один з підкласу. Клас не знає якого типу об'єкт він має створити. Об'єкти створюються залежно від вхідних даних.
Реалізація:

class Factory {
    public OS getCurrentOS(String inputos) {
        OS os = null;
        if (inputos.equals("windows")) {
            os = new windowsOS();
        } else if (inputos.equals("linux")) {
            os = new linuxOS();
        } else if (inputos.equals("mac")) {
            os = new macOS();
        }
        return os;
    }
}
interface OS {
    void getOS();
}
class windowsOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("застосувати для віндовс");
    }
}
class linuxOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("застосувати для лінукс");
    }
}
class macOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("застосувати для мак");
    }
}

public class FactoryTest {//тест
    public static void main(String[] args){
        String win = "linux";
        Factory factory = new Factory();
        OS os = factory.getCurrentOS(win);
        os.getOS();
    }
}

Abstract Factory (Абстрактна фабрика)

Опис:
  • Дозволяє обрати конкретну реалізацію фабрики з сімейства можливих фабрик. Створює сімейство пов'язаних об'єктів. Легко розширювати.
Реалізація:

interface Kia {
    long getKiaPrice();
}
interface Ferrari {
    long getFerrariPrice();
}
interface Porshe {
    long getPorshePrice();
}
interface InteAbsFactory {
    Kia getKia();
    Ferrari getFerrari();
    Porshe getPorshe();
}
class UaKiaImpl implements Kia {// перша
    public long getKiaPrice() {
        return 1000;
    }
}
class UaFerrariImpl implements Ferrari {
    public long getFerrariPrice() {
        return 3000;
    }
}
class UaPorsheImpl implements Porshe {
    public long getPorshePrice() {
        return 2000;
    }
}
class UaCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
    public Kia getKia() {
        return new UaKiaImpl();
    }
    public Ferrari getFerrari() {
        return new UaFerrariImpl();
    }
    public Porshe getPorshe() {
        return new UaPorsheImpl();
    }
}// перша
class PlKiaImpl implements Kia {// друга
    public long getKiarice() {
        return 10000;
    }
}
class PlFerrariImpl implements Ferrari {
    public long getFerrariPrice() {
        return 30000;
    }
}
class PlPorsheImpl implements Porshe {
    public long getPorshePrice() {
        return 20000;
    }
}
class PlCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
    public Kia getKia() {
        return new PlKiaImpl();
    }
    public Ferrari getFerrari() {
        return new PlFerrariImpl();
    }
    public Porshe getPorshe() {
        return new PlPorsheImpl();
    }
}// друга

public class AbstractFactoryTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        String country = "UA";
        InteAbsFactory ifactory = null;
        if(country.equals("UA")) {
            ifactory = new UaCarPriceAbsFactory();
        } else if(country.equals("PL")) {
            ifactory = new PlCarPriceAbsFactory();
        }

        Kia kia = ifactory.getKia();
        System.out.println(kia.getKiaPrice());
    }
}

Builder (Будівельник)

Опис:
  • Використовується для створення складного об'єкта з використанням простих об'єктів. Поступово він створює більший об'єкт з малого і простого об'єкта. Дає змогу змінювати внутрішнє представлення кінцевого продукту.
Реалізація:

class Car {
    public void buildBase() {
        print("Робимо корпус");
    }
    public void buildWheels() {
        print("Ставимо колесо");
    }
    public void buildEngine(Engine engine) {
        print("Ставимо двигун: " + engine.getEngineType());
    }
    private void print(String msg){
        System.out.println(msg);
    }
}
interface Engine {
    String getEngineType();
}
class OneEngine implements Engine {
    public String getEngineType() {
        return "Перший двигун";
    }
}
class TwoEngine implements Engine {
    public String getEngineType() {
        return "Другий двигун";
    }
}
abstract class Builder {
    protected Car car;
    public abstract Car buildCar();
}
class OneBuilderImpl extends Builder {
    public OneBuilderImpl(){
        car = new Car();
    }
    public Car buildCar() {
        car.buildBase();
        car.buildWheels();
        Engine engine = new OneEngine();
        car.buildEngine(engine);
        return car;
    }
}
class TwoBuilderImpl extends Builder {
    public TwoBuilderImpl(){
        car = new Car();
    }
    public Car buildCar() {
        car.buildBase();
        car.buildWheels();
        Engine engine = new OneEngine();
        car.buildEngine(engine);
        car.buildWheels();
        engine = new TwoEngine();
        car.buildEngine(engine);
        return car;
    }
}
class Build {
    private Builder builder;
    public Build(int i){
        if(i == 1) {
            builder = new OneBuilderImpl();
        } else if(i == 2) {
            builder = new TwoBuilderImpl();
        }
    }
    public Car buildCar(){
        return builder.buildCar();
    }
}

public class BuilderTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Build build build = new Build(1);
        build.buildCar();
    }
}

Prototype (Прототип)

Опис:
  • Допомагає створити дубльований об'єкт із кращою продуктивністю, замість нового створюється клон наявного об'єкта, що повертається. Клонує наявний об'єкт.
Реалізація:

interface Copyable {
    Copyable copy();
}
class ComplicatedObject implements Copyable {
    private Type type;
    public enum Type {
        ONE, TWO
    }
    public ComplicatedObject copy() {
        ComplicatedObject complicatedobject = new ComplicatedObject();
        return complicatedobject;
    }
    public void setType(Type type) {
        this.type = type;
    }
}

public class PrototypeTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        ComplicatedObject prototype = new ComplicatedObject();
        ComplicatedObject clone = prototype.copy();
        clone.setType(ComplicatedObject.Type.ONE);
    }
}

Структурні

Adapter (Адаптер)

Опис:
  • Використовуючи патерн, ми можемо об'єднати два несумісні об'єкти. Конвертер між двома несумісними об'єктами.
Реалізація:

class PBank {
	private int balance;
	public PBank() { balance = 100; }
	public void getBalance() {
		System.out.println("PBank balance = " + balance);
	}
}
class ABank {
	private int balance;
	public ABank() { balance = 200; }
	public void getBalance() {
		System.out.println("ABank balance = " + balance);
	}
}
class PBankAdapter extends PBank {
	private ABank abank;
	public PBankAdapter(ABank abank) {
		this.abank = abank;
	}
	public void getBalance() {
		abank.getBalance();
	}
}
 
public class AdapterTest {//тест
	public static void main(String[] args) {
		PBank pbank = new PBank();
		pbank.getBalance();
		PBankAdapter abank = new PBankAdapter(new ABank());
		abank.getBalance();
	}
}

Composite (Компонувальник)

Опис:
  • Групує кілька об'єктів у деревоподібну структуру, використовуючи один клас. Дає змогу працювати з кількома класами через один об'єкт.
Реалізація:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Car {
    void draw(String color);
}
class SportCar implements Car {
    public void draw(String color) {
        System.out.println("SportCar color: " + color);
    }
}
class UnknownCar implements Car {
    public void draw(String color) {
        System.out.println("UnknownCar color: " + color);
    }
}
class Drawing implements Car {
    private List<Car> cars = new ArrayList<Car>();
    public void draw(String color) {
        for(Car car : cars) {
            car.draw(color);
        }
    }
    public void add(Car s){
        this.cars.add(s);
    }
    public void clear(){
		System.out.println();
        this.cars.clear();
    }
}

public class CompositeTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car sportCar = new SportCar();
        Car unknownCar = new UnknownCar();
        Drawing drawing = new Drawing();
        drawing.add(sportCar);
        drawing.add(unknownCar);
        drawing.draw("green");
        drawing.clear();
        drawing.add(sportCar);
        drawing.add(unknownCar);
        drawing.draw("white");
    }
}

Proxy (Замісник)

Опис:
  • Представляє об'єкти, які можуть контролювати інші об'єкти, перехоплюючи їхні виклики. Можна перехопити виклик оригінального об'єкта.
Реалізація:

interface Image {
    void display();
}
class RealImage implements Image {
    private String file;
    public RealImage(String file){
        this.file = file;
        load(file);
    }
    private void load(String file){
        System.out.println("Завантаження " + file);
    }
    public void display() {
        System.out.println("Перегляд " + file);
    }
}
class ProxyImage implements Image {
    private String file;
    private RealImage image;
    public ProxyImage(String file){
        this.file = file;
    }
    public void display() {
        if(image == null){
            image = new RealImage(file);
        }
        image.display();
    }
}

public class ProxyTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test.jpg");
        image.display();
        image.display();
    }
}

Flyweight (Легковаговик)

Опис:
  • Замість створення великої кількості схожих об'єктів, об'єкти використовуються повторно. Заощаджує пам'ять.
Реалізація:

class Flyweight {
    private int row;
    public Flyweight(int row) {
        this.row = row;
        System.out.println("ctor: " + this.row);
    }
    void report(int col) {
        System.out.print(" " + row + col);
    }
}

class Factory {
    private Flyweight[] pool;
    public Factory(int maxRows) {
        pool = new Flyweight[maxRows];
    }
    public Flyweight getFlyweight(int row) {
        if (pool[row] == null) {
            pool[row] = new Flyweight(row);
        }
        return pool[row];
    }
}

public class FlyweightTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        int rows = 5;
        Factory theFactory = new Factory(rows);
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < rows; j++) {
                theFactory.getFlyweight(i).report(j);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

Facade (Фасад)

Опис:
  • Приховує складну систему класів, приводячи всі виклики до одного об'єкта. Поміщає виклик кількох складних об'єктів в один об'єкт.
Реалізація:

interface Car {
    void start();
    void stop();
}
class Key implements Car {
    public void start() {
        System.out.println("Вставити ключі");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("Витягнути ключі");
    }
}
class Engine implements Car {
    public void start() {
        System.out.println("Запустити двигун");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("Зупинити двигун");
    }
}
class Facade {
    private Key key;
    private Engine engine;
    public Facade() {
        key = new Key();
        engine = new Engine();
    }
    public void startCar() {
        key.start();
        engine.start();
    }
    public void stoptCar() {
        key.stop();
        engine.stop();
    }
}

public class FacadeTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.startCar();
        System.out.println();
        facade.stoptCar();
    }
}

Bridge (Міст)

Опис:
  • Поділяє реалізацію й абстракцію, дає можливість змінювати їх вільно один від одного. Робить конкретні класи незалежними від класів реалізації інтерфейсу.
Реалізація:

interface Engine {
    void setEngine();
}
abstract class Car {
    protected Engine engine;
    public Car(Engine engine){
        this.engine = engine;
    }
    abstract public void setEngine();
}
class SportCar extends Car {
    public SportCar(Engine engine) {
        super(engine);
    }
    public void setEngine() {
        System.out.print("SportCar engine: ");
        engine.setEngine();
    }
}
class UnknownCar extends Car {
    public UnknownCar(Engine engine) {
        super(engine);
    }
    public void setEngine() {
        System.out.print("UnknownCar engine: ");
        engine.setEngine();
    }
}
class SportEngine implements Engine {
    public void setEngine(){
        System.out.println("sport");
    }
}
class UnknownEngine implements Engine {
    public void setEngine(){
        System.out.println("unknown");
    }
}
public class BridgeTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car sportCar = new SportCar(new SportEngine());
        sportCar.setEngine();
        System.out.println();
        Car unknownCar = new UnknownCar(new UnknownEngine());
        unknownCar.setEngine();
    }
}

Decorator (Декоратор)

Опис:
  • Додає нові функціональні можливості наявного об'єкта без прив'язки його структури.
Реалізація:

interface Car {
    void draw();
}
class SportCar implements Car {
    public void draw() {
        System.out.println("SportCar");
    }
}
class UnknownCar implements Car {
    public void draw() {
        System.out.println("UnknownCar");
    }
}
abstract class CarDecorator implements Car {
    protected Car decorated;
    public CarDecorator(Car decorated){
        this.decorated = decorated;
    }
    public void draw(){
        decorated.draw();
    }
}
class BlueCarDecorator extends CarDecorator {
    public BlueCarDecorator(Car decorated) {
        super(decorated);
    }
    public void draw() {
        decorated.draw();
        setColor();
    }
    private void setColor(){
        System.out.println("Color: red");
    }
}

public class DecoratorTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car sportCar = new SportCar();
        Car blueUnknownCar = new BlueCarDecorator(new UnknownCar());
        sportCar.draw();
        System.out.println();
        blueUnknownCar.draw();
    }
}

Поведінкові

Template Method (Шаблонний метод)

Опис:
  • Дає змогу визначити основу алгоритму і дає змогу підкласам перевизначати певні кроки алгоритму, не змінюючи його загальну структуру.
Реалізація:

abstract class Car {
    abstract void startEngine();
    abstract void stopEngine();

    public final void start(){
        startEngine();
        stopEngine();
    }
}
class OneCar extends Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("Start engine.");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println("Stop engine.");
    }
}
class TwoCar extends Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("Start engine.");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println("Stop engine.");
    }
}

public class TemplateTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car car1 = new OneCar();
        car1.start();
        System.out.println();
        Car car2 = new TwoCar();
        car2.start();
    }
}

Mediator (Посередник)

Опис:
  • Надає клас посередника, який обробляє всі зв'язки між різними класами.
Реалізація:

class Mediator {
    public static void sendMessage(User user, String msg){
        System.out.println(user.getName() + ": " + msg);
    }
}
class User {
    private String name;
    public User(String name){
        this.name  = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void sendMessage(String msg){
        Mediator.sendMessage(this, msg);
    }
}

public class MediatorTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        User user1 = new User("user1");
        User user2 = new User("user2");
        user1.sendMessage("message1");
        user2.sendMessage("message2");
    }
}

Chain of Responsibility (Ланцюжок відповідальностей)

Опис:
  • Дає змогу уникнути жорсткої залежності відправника запиту від його одержувача, водночас запит може бути опрацьований кількома об'єктами.
Реалізація:

interface Payment {
    void setNext(Payment payment);
    void pay();
}
class VisaPayment implements Payment {
    private Payment payment;
    public void setNext(Payment payment) {
        this.payment = payment;
    }
    public void pay() {
        System.out.println("Visa Payment");
    }
}
class PayPalPayment implements Payment {
    private Payment payment;
    public void setNext(Payment payment) {
        this.payment = payment;
    }
    public void pay() {
        System.out.println("PayPal Payment");
    }
}

public class ChainofResponsibilityTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Payment visaPayment = new VisaPayment();
        Payment payPalPayment = new PayPalPayment();
        visaPayment.setNext(payPalPayment);
        visaPayment.pay();
    }
}

Observer (Спостерігач)

Опис:
  • Дає змогу одним об'єктам спостерігати за діями, що відбуваються в інших об'єктах.
Реалізація:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Observer {
    void event(List<String> strings);
}
class University {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    private List<String> students = new ArrayList<String>();
    public void addStudent(String name) {
        students.add(name);
        notifyObservers();
    }
    public void removeStudent(String name) {
        students.remove(name);
        notifyObservers();
    }
    public void addObserver(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer : observers) {
            observer.event(students);
        }
    }
}
class Director implements Observer {
    public void event(List<String> strings) {
        System.out.println("The list of students has changed: " + strings);
    }
}

public class ObserverTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        University university = new University();
        Director director = new Director();
        university.addStudent("Vaska");
        university.addObserver(director);
        university.addStudent("Anna");
        university.removeStudent("Vaska");
    }
}

Strategy (Стратегія)

Опис:
  • Визначає низку алгоритмів, даючи змогу взаємодіяти між ними. Алгоритм стратегії може бути змінений під час виконання програми.
Реалізація:

interface Strategy {
    void download(String file);
}
class DownloadWindownsStrategy implements Strategy {
    public void download(String file) {
        System.out.println("windows download: " + file);
    }
}
class DownloadLinuxStrategy implements Strategy {
    public void download(String file) {
        System.out.println("linux download: " + file);
    }
}
class Context {
    private Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void download(String file){
        strategy.download(file);
    }
}

public class StrategyTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new DownloadWindownsStrategy());
        context.download("file.txt");
        context = new Context(new DownloadLinuxStrategy());
        context.download("file.txt");
    }
}

Command (Команда)

Опис:
  • Дає змогу інкапсулювати різні операції в окремі об'єкти.
Реалізація:

interface Command {
    void execute();
}
class Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("запустити двигун");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println("зупинити двигун");
    }
}
class StartCar implements Command {
    Car car;
    public StartCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
    public void execute() {
        car.startEngine();
    }
}
class StopCar implements Command {
    Car car;
    public StopCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
    public void execute() {
        car.stopEngine();
    }
}
class CarInvoker {
    public Command command;
    public CarInvoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    public void execute(){
        this.command.execute();
    }
}

public class CommandTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        StartCar startCar = new StartCar(car);
        StopCar stopCar = new StopCar(car);
        CarInvoker carInvoker = new CarInvoker(startCar);
        carInvoker.execute();
    }
}

State (Стан)

Опис:
  • Дає змогу об'єкту змінювати свою поведінку залежно від його стану.
Реалізація:

interface State {
    void doAction();
}
class StartPlay implements State {
    public void doAction() {
        System.out.println("start play");
    }
}
class StopPlay implements State {
    public void doAction() {
        System.out.println("stop play");
    }
}
class PlayContext implements State {
    private State state;
    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }
    public void doAction() {
        this.state.doAction();
    }
}

public class StateTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        PlayContext playContext = new PlayContext();
        State startPlay = new StartPlay();
        State stopPlay = new StopPlay();
        playContext.setState(startPlay);
        playContext.doAction();
        playContext.setState(stopPlay);
        playContext.doAction();
    }
}

Visitor (Відвідувач)

Опис:
  • Використовується для спрощення операцій над угрупованнями пов'язаних об'єктів.
Реалізація:

interface Visitor {
    void visit(SportCar sportCar);
    void visit(Engine engine);
    void visit(Whell whell);
}
interface Car {
    void accept(Visitor visitor);
}
class Engine implements Car {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
class Whell implements Car {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
class SportCar implements Car {
    Car[] cars;
    public SportCar(){
        cars = new Car[]{new Engine(), new Whell()};
    }
    public void accept(Visitor visitor) {
        for (int i = 0; i < cars.length; i++) {
            cars[i].accept(visitor);
        }
        visitor.visit(this);
    }
}
class CarVisitor implements Visitor {
    public void visit(SportCar computer) {
        print("car");
    }
    public void visit(Engine engine) {
        print("engine");
    }
    public void visit(Whell whell) {
        print("whell");
    }
    private void print(String string) {
        System.out.println(string);
    }
}

public class VisitorTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car computer = new SportCar();
        computer.accept(new CarVisitor());
    }
}

Interpreter (Інтерпретатор)

Опис:
  • Дає змогу визначити граматику простої мови для проблемної області.
Реалізація:

interface Expression {
    String interpret(Context context);
}
class Context {
    public String getLowerCase(String s){
        return s.toLowerCase();
    }
    public String getUpperCase(String s){
        return s.toUpperCase();
    }
}
class LowerExpression implements Expression {
    private String s;
    public LoverExpression(String s) {
        this.s = s;
    }
    public String interpret(Context context) {
        return context.getLoverCase(s);
    }
}
class UpperExpression implements Expression {
    private String s;
    public UpperExpression(String s) {
        this.s = s;
    }
    public String interpret(Context context) {
        return context.getUpperCase(s);
    }
}

public class InterpreterTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        String str = "TesT";
        Context context = new Context();
        Expression loverExpression = new LoverExpression(str);
        str = loverExpression.interpret(context);
        System.out.println(str);
        Expression upperExpression = new UpperExpression(str);
        str = upperExpression.interpret(context);
        System.out.println(str);
    }
}

Iterator (Ітератор)

Опис:
  • Послідовно здійснює доступ до елементів об'єкта колекції, не знаючи його основного представлення.
Реалізація:

interface Iterator {
    boolean hasNext();
    Object next();
}
class Numbers {
    public int num[] = {1 , 2, 3};
    public Iterator getIterator() {
        return new NumbersIterator();
    }
    private class NumbersIterator implements Iterator {
        int ind;
        public boolean hasNext() {
            if(ind < num.length) return true;
            return false;
        }
        public Object next() {
            if(this.hasNext()) return num[ind++];
            return null;
        }
    }
}

public class IteratorTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Numbers numbers = new Numbers();
        Iterator iterator = numbers.getIterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

Memento (Зберігач)

Опис:
  • Дає змогу зберегти поточний стан об'єкта, пізніше цей стан можна відновити. Не порушує інкапсуляцію.
Реалізація:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Memento {
    private String name;
    private int age;
    public Memento(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
}
class User {
    private String name;
    private int age;
    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println(String.format("create: name = %s, age = %s", name, age));
    }
    public Memento save(){
        System.out.println(String.format("save: name = %s, age = %s", name, age));
        return new Memento(name, age);
    }
    public void restore(Memento memento){
        name = memento.getName();
        age = memento.getAge();
        System.out.println(String.format("restore: name = %s, age = %s", name, age));
    }
}
class SaveUser {
    private List<Memento> list = new ArrayList<Memento>();
    public void add(Memento memento){
        list.
Коментарі (1)
ЩОБ ПОДИВИТИСЯ ВСІ КОМЕНТАРІ АБО ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР,
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ
Павло Рівень 28 Expert
1 березня 2023
Ця сторінка - хороший приклад реалізації різних патернів. Але не пояснення - незрозуміло, чому саме так все робиться, які це проблеми вирішує і уникає інших. Для розуміння раджу почитати, скажімо, книгу "Head First Паттерны проектирования" - цікаво і зрозуміло написано.