JavaRush /Java блог /Random UA /З чого розпочати вивчення Android-розробки
Babusya
35 рівень
Минск

З чого розпочати вивчення Android-розробки

Стаття з групи Random UA
Android-розробка - перспективний напрямок. Програмісти потрібні роботодавцям і їм готові платити. Початківцям доступно багато навчальних матеріалів, сильна спільнота досвідчених колег завжди допоможе порадами. Навчатися можна самостійно, але щоб спростити та прискорити процес, краще звернутися за допомогою до викладачів та почати з курсів. З чого почати вивчення Android-розробки - 1План навчання може відрізнятися, залежно від завдань і бекграунду розробника-початківця. Далі опишемо базові знання та навички, які знадобляться у будь-якому випадку.

Базові знання HTML та CSS

Вивчіть синтаксис мов та термінологію, щоб грамотно формулювати питання та швидше шукати на них відповіді. Наприклад, ефективніше шукати в Google не заокруглення кутів у кнопки, а cornerRadius - пошуковик видасть більше релевантних відповідей.

Основи XML

Це мова розмітки, яка не містить логіки роботи або алгоритмів і призначена для зручного зберігання даних. Його варто вивчити, щоб розмічати інтерфейс користувача, задавати розташування кнопок і текстових полів, інших елементів програми. XML дозволяє використовувати мультимовність, у XML-файли записують рядки різними мовами.

Принципи роботи HTTP та REST

Це протоколи взаємодії програм з навколишнім світом — іншими програмами та сервісами, наприклад, серверами в інтернеті. Їх потрібно освоювати, щоб розуміти, як додаток взаємодіє з іншими сервісами та отримує інформацію з них. Різниця між мовами програмування. Комп'ютер не розрізняє, у чому була написана програма - він виконує машинні коди. Мови програмування було створено розробників. У них багато спільного — майже всі мають функції, змінні, класи, масиви. Якщо ви знаєте, як використовувати їх однією мовою, при необхідності зможете перейти іншою. Мова потрібно вибирати під вирішення конкретного завдання, наприклад, для мобільної розробки стандарт Java. Загальні засади розробки. Щоб писати зрозумілий код, який зможуть читати колеги у великих спільних проектах, потрібно вивчити:
  • як називати функції та змінні;
  • розділяти текст програми на файли;
  • розставляти переноси та прогалини.
Освоїти все одразу при навчанні не вийде, навички прийдуть з практикою і постійно вдосконалюватимуться. Основи об'єктно-орієнтованого програмування. Одна з основних ідей Java-розробки, яка полягає у наступному. Усі предмети чи явища реального світу можна у програмі як сукупності їх властивостей і виконуваних дій. Розробляти програму простіше, коли ви розумієте: додаток – об'єкт, будь-яке вікно в ньому – об'єкт, властивості – висота, ширина та колір фону, методи – малювання зображення, додавання елементів. Git та Github. Git дозволяє переглядати історію проекту, всі зміни, хто та коли їх вносив. У системі можна виявити помилку та зробити відкат. Github потрібний для складних проектів, над якими працюють кілька розробників одночасно. Коли один із розробників викладає код, ознайомитися з ним та редагувати може вся команда. При цьому є можливість працювати навіть над тим самим ділянкою коду паралельно, не заважаючи роботі іншого розробника.

Вивчіть середу Android

Графічні елементи програм. При створенні інтерфейсу програми не потрібно писати код з нуля, достатньо використовувати готові блоки – View. Існують різні види блоків:
  • для відображення тексту;
  • для відображення зображень;
  • для розміщення інших елементів на екрані.
Для перших програм вам буде достатньо готових блоків, надалі ви навчитеся розробляти свої. Файлова система Android. Її потрібно освоїти, щоб оптимізувати роботу програми та навчити її запускатися щоразу не з чистого аркуша, а зберігати свій стан між перезапусками. Також файлова система дозволяє обмінюватися даними з іншими програмами, наприклад, завантажувати фотографії з галереї. Життєвий цикл Android-програми. Коли користувач буде працювати з вашою програмою, може надійти дзвінок, прийти СМС або інша програма виведе повідомлення поверх вікна. Для таких випадків потрібно прописати поведінку програми, наприклад згортання вікна, паузу, збереження поточного стану або зменшення гучності звуку. Якщо не налаштувати життєвий цикл програми, використовувати його буде незручно. Технологічні рішення Android. Багато програм виконують однакові дії, наприклад, запитують інформацію в інтернеті, виконують пошук або зберігають масиви даних. Щоб не писати код для цих дій з нуля, навчіться використовувати бібліотеки типові рішення. Це частини коду, які добре працюють і їх можна вставляти у свою програму. Навігація між екранами. У більшості програм передбачено кілька екранів. Щоб користувач міг переходити між ними, згортати чи закривати, вам потрібно розробити систему навігації та прописати алгоритм дій для кожного способу навігації. Робота з сенсорами та тачем. Освойте клас SensorManager, щоб навчити програму взаємодіяти з датчиками у смартфоні – акселерометром, гіроскопом, датчиками відстані та освітлення. Продуктивність програм. Щоб ваша програма не споживала багато ресурсів і не змушувала смартфон зависати, навчитеся тестувати та доопрацьовувати продуктивність. Все перераховане лише основи Android-розробки. Також доведеться освоїти бібліотеки коду, навчитися працювати із різними версіями OC Android. Коли писатимете перший додаток — зрозуміти суть етапів розробки від вивчення документації до тестування та дебаггінгу, релізу, техпідтримки та оновлення. Навчання в онлайн-університеті: курс «Android-розробник з нуля» Коли писатимете перший додаток — зрозуміти суть етапів розробки від вивчення документації до тестування та дебаггінгу, релізу, техпідтримки та оновлення. Навчання в онлайн-університеті: курс «Android-розробник з нуля» Коли писатимете перший додаток — зрозуміти суть етапів розробки від вивчення документації до тестування та дебаггінгу, релізу, техпідтримки та оновлення. Навчання в онлайн-університеті: курс «Android-розробник з нуля»

Освойте інструменти розробки

Основний інструмент розробки додатків – Android Studio. Програма складається із двох частин: Візуального редактора. Тут можна задавати розташування графічних елементів майбутньої програми вручну, наприклад, перетягувати кнопки. Редактор коду. У ньому пишуть, що потрібно зробити при натисканні кнопки, збільшенні чи зменшенні екрану, скролінгу. Писати код можна будь-якою мовою, наприклад, Java або Kotlin. Детальну відео-інструкцію зі скачування та встановлення дивіться тут: https://developer.android.com/studio/install

З чого розпочати кар'єру

Вирішуйте задачі з Java. Знайти їх можна на тематичному сайті Javarush, у квестах Java Syntax, Java Collections, Java Core та інших. Працюйте над завданнями щодня, щоб освоїти мову. Переходьте на складніші проекти – розробляйте лабіринти, змійку, словники та публікуйте на GitHub. Так ви збиратимете портфоліо і зможете показати його роботодавцю. Викладайте програми з GitHub на Google Play. Навіть якщо у програм не буде тисяч завантажень, посилання на них можна вказати в резюме. Вивчіть вакансії та подивіться, які бібліотеки використовують у компаніях. Освойте Glide, Retrofit, Room, Fabric - з ними працюють багато роботодавців. Виберіть потенційного роботодавця та йдіть на співбесіду як Junior. Якщо вас не візьмуть на роботу відразу, порекомендують, що вивчити та які прогалини у знаннях та навичках заповнити.
Коментарі
ЩОБ ПОДИВИТИСЯ ВСІ КОМЕНТАРІ АБО ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР,
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ