JavaRush /Java блог /Random UA /6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіт...

6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіти»

Стаття з групи Random UA
Ви вірите, що ваша ідея буде широко затребувана в магазині мобільних додатків? Можливо, у вас є продукт чи послуга, які відмінно підійдуть мобільному додатку, або ви готові створити нову круту гру, яка з ходу завоює AppStore та Google Play Store ? Сама по собі ідея не така вже й важлива. Набагато важливіше підійти до процесу створення програми системно і правильно розробити свій продукт.
6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіти» - 1
Розробляти мобільний додаток непросто, починаючи від особливостей дизайну та маркетингу, і закінчуючи виправленням помилок та випуском оновлень. Багато розробників-початківців часто забувають про важливі моменти створення, що знаходяться за рамками безпосереднього написання коду. У цій статті я розглянув шість поширених помилок, які можуть зіпсувати вашу програму, якщо ви не будете їх уникати і робити все можливе для їх запобігання. Коли ви беретеся за проект мобільного додатка, не допускайте цих помилок і тоді ви опинитеся на вірному шляху.

Помилка #1. Розробка для занадто великої кількості платформ

Одночасна розробка програми для різних платформ - перше серйозне випробування, з яким стикаються програмісти і, маю зізнатися, мені досі воно дається непросто. Більша частка ринку припадає на Android та iOS. Згідно з дослідженням Statistica , на сьогоднішній день в Google Play представлено понад 2.8 мільйона програм, а на другому місці Apple з результатом 2.2 мільйона програм. Що ви віддасте перевагу? Часто розробники намагаються писати відразу для цих двох головних платформ, дехто намагається включити до цього списку навіть Microsoft Store. Дилема не така проста: зрозуміло, в ідеалі хотілося б зробити ваш додаток доступним на кожній популярній платформі, і зробити це відразу. Тим не менш, з позиції розробки, робити все в той самий час часто є великою помилкою.
6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіти» - 2
Тільки якщо ви маєте невичерпні ресурси, одночасна розробка під кілька платформ — гарна ідея. Це всього забере у вас дорогоцінний час і гроші. Але якщо ви програміст-початківець, до того ж — працюючий індивідуально або з невеликою групою, то, швидше за все, ви відчуваєте брак часу і грошей. Особливо це буде відчутним, якщо програма так і не стане успішною. Замість одночасної розробки краще усвідомлено підійдіть до вибору головної платформи. Рішення має базуватися на цільовій аудиторії потенційних користувачів. А за кілька місяців після успішного запуску, можна освоювати й інші платформи. Вчиняючи так, ви не тільки заощадите час і гроші, але й зможете уникнути основних питань щодо вашої програми на цьому початковому етапі.

Помилка #2. Створення поганих інтерфейсів і непотрібних фіч

Ніщо не здатне так швидко занапастити додаток, як поганий інтерфейс. Запам'ятайте, ідея гарної програми така: зробити все максимально просто і доступно, забезпечивши при цьому всі можливі функції. Ви повинні приділяти час розробці чудового інтерфейсу. Якщо дизайн інтерфейсу - не ваш коник, найміть спеціаліста, який зробить це для вас, звичайно, якщо ваш бюджет це дозволяє. Якщо грошей для цього недостатньо, то почніть із детальнішого вивчення дизайну інтерфейсів. Для початку відмінно підійдуть такі книги, як ця UI є Communication: How to Design Intuitive, User Centered Interfaces У додатку не повинно бути «фіч за наявності фіч». Вони мають бути корисними. Якщо ви додаєте додаткові функції, які не несуть ніякої реальної користі, то просто захаращує інтерфейс, що незмінно дратуватиме користувачів.
6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіти» - 3
Під час створення програми, визначтеся, які особливості програми стануть ключовими для користувачів, і сфокусуйтеся на їх якісній детальній розробці. Всі додаткові функції (включаючи функції спільного використання), при всій важливості, не є ключовими у вашій програмі. Через деякий час ви можете повернутися до них і включити їх у програму з оновленнями.
Зосередьтеся на тих фічах, які є ключовими для вашої аудиторії, і поєднайте їх з інтерфейсом, яким легко користуватися: він повинен бути простим, але досить потужним для того, щоб забезпечити вирішення тих завдань, для яких створюється програма. Корисні потужні функції у поєднанні з простим і зрозумілим інтерфейсом є ключем до успіху.

Помилка #3. Неякісне тестування

Отже, ваш додаток готовий. Час завантажити його в Play Market, чи не так? Ні, не так! Дуже важливо після створення програми витратити певний час на тестування. Цей етап потрібен для виявлення всіляких нюансів, несподіваних помилок, які можуть випливти, і для того, щоб підтягнути дизайн загалом. На жаль, багато розробників нехтують цим етапом процесу розробки та не роблять його належним чином. Найчастіше поспіх пов'язані з бажанням скоріше випустити додаток. А дехто просто не звикли витрачати багато часу на тестування в принципі. Кінцевим підсумком такого форсування етапу тестування є виявлення великої кількості багів вже після того, як програма запущена.
Цікаве тестування? Вступайте до групи QA Automation !
Баги можуть бути частиною програмного забезпечення, але це не означає, що ви не повинні зробити все можливе для їх запобігання. З тим різноманіттям смартфонів, які представлені на ринку, важливо, щоб ваша програма була ретельно протестована на максимально великій кількості популярних пристроїв.
6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіти» - 4
Під час тестування використовуйте усі доступні інструменти. Я впевнений, що у вас є знайомі розробники, а також друзі, які хотіли б випробувати ваш продукт, то дозвольте їм завантажити програму і зробити це. Дайте їм час, щоб вони в спокійному режимі могли використовувати його, оскільки це робитимуть звичайні користувачі, отримайте від них зворотний зв'язок — вислухайте похвалу і критику.
Чим більше проблем виявиться під час запуску, тим менше людей захочуть завантажити вашу програму. Швидше за все, багато активних рецензентів скачають ваш продукт, і якщо він виявиться повним помилок, тому що ви поспішабо на етапі тестування, це вкрай негативно позначиться на відгуках. А додаток невідомого автора з поганими відгуками — не найкращий доробок на майбутнє.
Не поспішайте із цим етапом. Нехай тестування займе стільки часу, скільки потрібно. Пам'ятайте, якість - це найголовніше, і не страшно, якщо ваш додаток вийде на місяць пізніше, ніж ви розраховували.

Помилка #4. Ігнорування фінансових розрахунків

Я впевнений, що ви, як розробник, в першу чергу зосереджено на функціональності програми. Тому я ставлю особливий акцент на наступній фразі: ніколи не забувайте про монетизацію, навіть на перших етапах. Впевнений, що кожен хотів би випустити продукт, який надалі принесе прибуток (або хоча б добре ім'я, щоб можна було вигідно продавати такі додатки). Чому ж тоді багато розробників упускають таку важливу частину роботи над мобільним додатком? Включивши фінансову стратегію у свій план розробки програми, ви спочатку може забезпечити набагато більш позитивний досвід використання вашого продукту, тому що непророблені фінансові аспекти в результаті негативно позначаються на досвіді використання програми. Без чіткої політики монетизації, програма може не виправдати ваших фінансових очікувань,
6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіти» - 5
На ранніх стадіях розробки ви маєте чітко визначити фінансову політику. Чи буде ваш додаток платним? Чи буде у вас реклама? Чи плануєте ви продавати товари та послуги? Чи розглядаєте модель freemium (умовно безкоштовне ПЗ)? Ви повинні поставити собі всі ці питання до того, як випустите програму. Грамотне фінансове планування стане ключем до успіху вашого продукту та гарантією повернення вкладених коштів після його запуску.

Помилка #5. Запізнілий маркетинг

Відсутність маркетингу — одна з найпоширеніших помилок програмістів. Зрозуміло, що ви не фахівець з реклами, ви розробник. Багато хто вважає, що маркетинг треба запускати тоді, коли програма вже готова. Це може виявитися дуже далеко від істини. Хоча вам не треба починати думати про маркетингові стратегії першого ж дня, як ви почали роботу, але про це варто подумати задовго до дати виходу програми. Основна ідея – викликати інтерес до свого продукту та створити цільову аудиторію майбутніх користувачів. Тоді, до моменту виходу програми, у вас вже будуть люди, які готові його завантажити.
6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіти» - 6
Зрозуміти, коли саме варто розпочати займатися цим питанням, досить складно. Тут є багато факторів, які треба враховувати. Очевидно, що для правильної реклами ви повинні мати матеріали для демонстрації. Це можуть бути скрини програми або навіть відео. Я впевнений, що як тільки у вас готовий проект програми з кількома фічами, що працюють, настає час приступати до маркетингу. У міру додавання фіч та розширення функціональності, ви можете випускати нові відео та робити нові скріншоти для демонстрації, щоб показати, як розвивається ваш додаток.

Помилка #6. Нездатність усувати помилки

Незалежно від того, скільки часу та зусиль ви доклали до тестування, користувачі можуть зіткнутися (навіть більше: обов'язково зіткнуться) з помилками у вашому додатку. Баги є невід'ємною частиною програмного забезпечення, і користувачі звикли з ними стикатися. Тим не менш, потрібно бути готовим, що виправлення одних багів часто породжує інші, і часом нові баги з'являються, як гриби після дощу. Деякі помилки можна виправити швидко, на якісь може піти багато часу. Користувачі лояльно ставляться до дрібних недоліків, але серйозні баги мають бути швидко усунуті якнайшвидше. Ваша робота не закінчується релізом створеної програми. Як тільки продукт випущений на ринок, вам необхідно стежити за відгуками, щоб зуміти швидко відреагувати на будь-які проблеми. Доцільно на старті зосередитись на випущеному продукті та стежити за всім, що з ним відбувається. І навіть коли ви почнете займатися іншим проектом за місяць, вам все одно треба тримати руку на пульсі.
6 помилок, які завадять вашому мобільному додатку «злетіти» - 7
Баги треба усувати протягом усього періоду функціонування програми, але тут важливо правильно розподілити свій час - серйозні помилки усуваються насамперед, незначні можуть зачекати. Від вашої уваги, приділеної цьому питанню, залежить успіх програми. Тайм менеджмент вкрай важливий - ви не повинні засунути свій новий проект на задній план, і при цьому у вас завжди повинен бути час усунення багів вже випущеного продукту.
Якщо знайдено помилку, вирішити її в найкоротший термін — це ваше найважливіше завдання. Як тільки рішення знайдено, вам необхідно випустити оновлення, щоб скоріше її позбутися остаточно.

Підсумки

Оскільки все більше користувачів переходять до роботи зі смартфонами і планшетами, мобільний додаток стає певною мірою мірилом якості послуги. До того ж мобільних програм дуже багато, і щоб вас помітабо потрібно дуже постаратися. Отже, якщо є бажання створити програму, зробити це треба дуже добре. Якщо ви збираєтеся зробити це абияк, то краще і не починати: репутація поганого розробника, що випускає неякісний продукт, - це те, що вам точно не потрібно. Я далекий від думки, що ці дотримання цих порад гарантують успішність проекту, але, якщо ви проігноруєте сказане в них, ваш додаток з великою ймовірністю загубиться серед інших і не стане популярним. Якщо ви уникнете перерахованих вище помилок, то можете бути впевнені, що забезпечабо хороший старт своєму проекту.
Коментарі
ЩОБ ПОДИВИТИСЯ ВСІ КОМЕНТАРІ АБО ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР,
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ