JavaRush /Java блог /Random UA /Відеоуікенд #89. Розбираємо різницю між конкурентним та п...

Відеоуікенд #89. Розбираємо різницю між конкурентним та паралельним виконанням завдань, намагаємося влаштуватися на фултайм видалення, пишемо “будильник” на Java та заглиблюємося у розробку клієнт/серверних додатків

Стаття з групи Random UA

Основи багатопоточності. Конкурентне та паралельне виконання завдань. В чому різниця?

Де варто використовувати Concurrency (конкурентне виконання завдань), а де Parallel Execution (паралельне виконання завдань)? Відповідь на це запитання вам підкаже Java-розробник Олексій Корольов. У своєму відео він пояснює, які існують комбінації, у чому різниця між Concurrency та Parallel Execution, а також чи варто враховувати кількість ядер процесора на комп'ютері перед запуском програми.

Діна Казакевич - фултайм видалення на закордонні компанії

Лише кілька років тому віддалений графік в IT асоціювався, здебільшого, з фрілансом. Однак пандемія та поширення таких програм, як Zoom, кардинально все змінабо. Тепер віддалена робота на фултаймі для більшості айтішників стала буденністю. Відстань на фултаймі має важливу перевагу — вона розширює можливості працевлаштування у закордонні компанії. Відео Діни Казакевич розповідає про те, як правильно відгукуватися на віддалені вакансії, як проходити співбесіду та вести переговори щодо умов контракту.

Android. Пишемо додаток "Будильник"

Шукаєте спосіб попрактикуватися у створенні простих програм Java? Зверніть увагу на відео Сергія Архипова. У ньому він показує, як мовою Java написати мобільний Android-додаток "Будильник". У роботі над програмою використовувався AlarmManager та функція setAlarmClock(). В описі під відео викладено вихідний код програми на GitHub.

Unity + Java. Client/server application

Якщо ви хочете покращити свої навички розробки клієнт/серверних програм, перегляньте відео Сергія Голіцина. Автор розповідає як написати простий сервер на Java з використанням gRPC. Також у відео розбираються основні моменти REST API та gRPC API, розробка клієнта на Unity + C# з використанням gRPC та клієнт-серверна взаємодія.
Коментарі
ЩОБ ПОДИВИТИСЯ ВСІ КОМЕНТАРІ АБО ЗАЛИШИТИ КОМЕНТАР,
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ