1. Оператор if-else
Було б мало користі від програм, якби вони робили одне й те саме, незалежно від того, як змінюються зовнішні обставини. Програма має вміти підлаштовуватися під різні ситуації й виконувати одні дії в одних випадках, інші — в інших.
У Java це реалізовано за допомогою умовного оператора — ключових слів if і else, які дають змогу виконувати різні блоки команд залежно від істинності умови.
Умовний оператор складається з трьох частин: умови, команди 1 і команди 2. Якщо умова істинна — виконується команда 1, інакше — команда 2. Ці команди ніколи не виконуються одночасно. Загальний вигляд оператора такий:
if (умова)
команда1;
else
команда2;
if-else
if перекладається як «якщо», а else — як «інакше». Простими словами це звучить так:
Якщо умова істинна, то
виконати команда1;
інакше
виконати команда2;
if-else людською мовою
Приклади:
// На екран буде виведено: Ви ще дитина
int age = 17;
if (age < 18)
System.out.println("Ви ще дитина");
else
System.out.println("Ви вже дорослий");
// На екран буде виведено: Тепло
int temperature = 5;
if (temperature < 0)
System.out.println("На вулиці мороз");
else
System.out.println("Тепло");
// На екран буде виведено: Можна складати іспит на права
int age = 18;
if (age == 18)
System.out.println("Можна складати іспит на права");
else
System.out.println("Можна відкладати на автомобіль");
2. Блок команд
Якщо при виконанні (або невиконанні) умови ви хочете, щоб ваша програма виконала кілька команд, їх можна обʼєднати в блок команд.
Щоб обʼєднати команди в блок, потрібно взяти їх у фігурні дужки. Ось як це виглядає в загальному випадку:
{
команда1;
команда2;
команда3;
}
Команд у блоці може бути скільки завгодно. Навіть нуль.
Приклади поєднання оператора if-else і блоку команд:
// На екран буде виведено: Ви ще дитина. Не сперечайтеся з дорослими
int age = 17;
if (age < 18)
{
System.out.println("Ви ще дитина");
System.out.println("Не сперечайтеся з дорослими");
}
else
{
System.out.println("Ви вже дорослий");
System.out.println("Молодь іде своїм шляхом");
}
// На екран буде виведено: Тепло
int temperature = 5;
if (temperature < 0)
{
System.out.println("На вулиці мороз");
System.out.println("Надягніть шапку");
}
else
System.out.println("Тепло");
// Буде виконано порожній блок команд. На екран нічого не виведеться.
int age = 21;
if (age == 18)
System.out.println("Можна отримувати права");
else
{
}
3. Скорочений синтаксис оператора if
Якщо в блоці else немає коду, його можна опустити. Тоді оператор if матиме вигляд:
if (умова)
{
команда1;
}
if
Приклад:
int age = 19;
if (age >= 18)
{
System.out.println("Ви повнолітній!");
}
Як це працює?
Якщо умова істинна, виконується блок коду. Якщо хибна — нічого не відбувається, програма продовжує виконання далі.
Блок else у програмі є, але він порожній (між фігурними дужками немає жодних команд). Його можна просто прибрати: у програмі від цього нічого не зміниться.
4. Комбінування умов: else if
Іноді потрібно перевірити не просто «так/ні», а обрати із кількох варіантів. Тут на допомогу приходить конструкція else if:
if (умова1)
{
// Виконується, якщо умова1 істинна
}
else if (умова2)
{
// Виконується, якщо умова2 істинна, а умова1 — хибна
}
else
{
// Виконується, якщо жодна з умов вище не підійшла
}
Приклад:
int hour = 13;
if (hour < 12)
{
System.out.println("Доброго ранку!");
}
else if (hour < 18)
{
System.out.println("Добрий день!");
}
else
{
System.out.println("Добрий вечір!");
}
Що тут відбувається?
- Якщо час до 12 — ранок.
- Якщо від 12 до 18 — день.
- Якщо 18 і більше — вечір.
- Програма обирає лише один варіант. Щойно підходить умова — інші навіть не перевіряються.
5. Схематична ілюстрація: блок-схема розгалуження
Ось як це виглядає на блок-схемі:
А якщо кілька умов:
Це дуже нагадує розвилки в настільних рольових іграх: йдеш ліворуч — одне, праворуч — інше, прямо — ще щось!
6. Які умови можна перевіряти?
У круглих дужках після if має бути логічний вираз, результат якого — true або false.
Основні оператори порівняння:
| Оператор | Значення | Приклад |
|---|---|---|
|
Дорівнює | |
|
Не дорівнює | |
|
Більше | |
|
Менше | |
|
Більше або дорівнює | |
|
Менше або дорівнює | |
Приклади умов:
if (number == 10)
if (age != 18)
if (temperature > 36)
if (balance <= 0)
Зверніть увагу: = (один знак) — це присвоєння. == (два знаки) — порівняння. Це одна з найпоширеніших помилок серед новачків! Якщо ви випадково напишете:
if (x = 5) // ПОМИЛКА!
— компілятор повідомить вас про помилку — і це правильно.
7. Робота з рядками в умовах
Порівняння за допомогою == у Java працює коректно для цілих чисел. Для дробових чисел порівняння через == небажане, а рядки не слід порівнювати через == — для рядків використовуйте метод equals(), який порівнює вміст рядків (а не посилання).
Докладніше про тонкощі порівняння рядків ми ще поговоримо пізніше. А як правильно порівнювати рядки — у прикладі нижче:
String password = console.nextLine();
if (password.equals("qwerty")) // викликаємо метод equals() і передаємо в нього інший рядок
{
System.out.println("Ви увійшли!");
}
8. Особливості та нюанси:
Фігурні дужки: потрібні чи ні?
Якщо після if або else лише одна команда, фігурні дужки можна опустити:
if (age > 18)
System.out.println("Вам більше 18!");
// Але безпечніше завжди їх використовувати:
if (age > 18)
{
System.out.println("Вам більше 18!");
}
Порада: завжди пишіть із дужками. Це захистить від багатьох помилок, особливо під час розширення коду.
Логічні помилки: уважніше з умовами!
Якщо напишете так:
if (age > 18)
System.out.println("Вам більше 18!");
System.out.println("Ласкаво просимо!");
Тоді компілятор прочитає цей код так:
if (age > 18)
{
System.out.println("Вам більше 18!");
}
System.out.println("Ласкаво просимо!");
Другий рядок завжди виконуватиметься — дужки потрібні, щоб обидва рядки були всередині «гілки».
ПЕРЕЙДІТЬ В ПОВНУ ВЕРСІЮ