Акція
Java‑університет
Навчання
Курс
Задачі
Опитування
Ігри
Допомога
Графік стусанів
Стажування
Спільнота
Користувачі
Форум
Чат
Статті
Історії успіху
Дії
Відгуки
Передплати
Світла тема
Лекції
Відгуки
Про нас
CS50
Почати
Почати навчання
Почати навчання
Карта квестів
Лекції
Відкриті квести
Усі квести
Усі рівні
Поведінкові патерни
Модуль 3. Java Professional
17 рівень,
0 лекція
Iterator – поведінковий шаблон проєктування. Є об'єктом, що дозволяє отримати послідовний доступ до елементів об'єкта-агрегата без використання описів кожного з агрегованих об'єктів. Наприклад, такі елементи як...
Поведінкові патерни, частина 2
Модуль 3. Java Professional
17 рівень,
1 лекція
Стан (State) – поведінковий шаблон проєктування. Використовується в тих випадках, коли під час виконання програми об'єкт повинен змінювати свою поведінку залежно від стану. Паттерн складається із 3 блоків: Context - клас, об'єкти...
Багатопотокові патерни
Модуль 3. Java Professional
17 рівень,
2 лекція
Активний об'єкт (Active object) — це шаблон проєктування, який відокремлює потік виконання методу від потоку, у якому його викликано. Мета цього шаблону – надавати паралельність виконання за допомогою асинхронних викликів...
Антипатерни
Модуль 3. Java Professional
17 рівень,
3 лекція
Антипатерни – повна протилежність патернів. Нагадаємо: патерни проєктування – це приклади практик хорошого програмування, тобто шаблони вирішення певних завдань. А ось антипатерни — шаблони помилок, які зустрічаються...
Пам'ять у JVM
Модуль 3. Java Professional
18 рівень,
0 лекція
Як ти вже знаєш, JVM запускає Java-програми у собі. Як і будь-яка віртуальна машина вона має власну систему організації пам'яті. Схема організації внутрішньої пам'яті вказує на принцип роботи Java-програми...
Пам'ять у JVM, частина 2
Модуль 3. Java Professional
18 рівень,
1 лекція
Сучасна апаратна архітектура пам'яті відрізняється від внутрішньої Java моделі пам'яті. Тому потрібно розуміти апаратну архітектуру, щоб знати, як Java модель працює з нею. У цьому розділі описується загальна...
Java Memory Model
Модуль 3. Java Professional
18 рівень,
2 лекція
Модель пам'яті Java (Java Memory Model, JMM) описує поведінку потоків у середовищі виконання Java. Модель пам'яті — частина семантики мови Java, і визначає, на що може, а на що не може розраховувати програміст, який...
Збирання сміття в Java
Модуль 3. Java Professional
18 рівень,
3 лекція
Збирання сміття – це процес відновлення заповненої пам'яті середовища виконання завдяки знищенню об'єктів, що не використовуються. Іноді програміст може забути знищити непотрібні об'єкти, і тоді...
Збирання сміття за поколіннями
Модуль 3. Java Professional
18 рівень,
4 лекція
Java-збирачі сміття реалізують деяку стратегію збору сміття поколінь, яка вміє класифікувати об'єкти за віком. Таку необхідність (позначати та ущільнювати всі об'єкти) у JVM можна назвати неефективною...
Види збирачів сміття в Java
Модуль 3. Java Professional
18 рівень,
5 лекція
Збирання сміття підвищує ефективність роботи з пам'яттю в Java, оскільки об'єкти, що не мають посилань, видаляються з купи і звільняється місце для новостворених об'єктів. Віртуальна машина Java має вісім типів збирачів сміття...
Вибір збирача сміття в Java
Модуль 3. Java Professional
18 рівень,
6 лекція
Якщо у твого застосунку нема жорстких вимог до часу затримки, тобі варто просто запустити програму і надати вибір правильного збирача самої JVM. Найчастіше налаштування за замовчуванням добре працюють...
Сміттєві посилання в Java
Модуль 3. Java Professional
18 рівень,
7 лекція
У Java є кілька видів посилань. Є StrongReference – це звичайні посилання, які ми створюємо щодня. І є три "особливі" типи посилань — SoftReference, WeakReference, PhantomReference.
Показати ще
1
...
99
100
101
102
103
104
105
Please enable JavaScript to continue using this application.