Акція
Університет
Java FullStack
Python FullStack
AI Native Developer
new
Навчання
Курси
Задачі
Опитування
Ігри
Допомога
Графік стусанів
Стажування
Спільнота
Користувачі
Форум
Чат
Статті
Історії успіху
Дії
Відгуки
Передплати
Світла тема
Лекції
Відгуки
Про нас
CS50
Почати
Почати навчання
Почати навчання
Моє навчання
Курси
Університет
Карта квестів
Лекції
Java 25
Усі квести
Усі рівні
Видеолекция 1 (Week 0)
Harvard CS50
0 рівень,
2 лекція
Первая лекция нулевой недели — вводная. Вы познакомитесь с лектором Дэвидом Маланом и аудиторией «театр Сандерса», а также разберетесь с базовыми понятиями алгоритма и бинарной системы счисления и поймёте, почему именно её используют в компьютерных науках. А ещё — увидите на практике, что такое двоичный поиск и почему он эффективен.
Двоичная система счисления
Harvard CS50
0 рівень,
3 лекція
У компьютера пальцев нет, но есть два состояния: условно «ток идет» и «ток не идет», нулик и единичка. Соответственно все числа (да и вообще информация) в памяти компьютера состоят только из двух цифр — 0 и 1. Их расположение, как и в случае десятичной системы счисления, указывает на разряд.
ASCII (дополнительные материалы)
Harvard CS50
0 рівень,
4 лекція
Мы выяснили, что компьютер понимает только нулики и единички, а его память можно представить в виде ооочень длинной строки из лампочек с выключателями. Как представить цифры в компьютере мы уже поняли. А что делать с остальной информацией? Буквами, картинками?
Видеолекция 2 (Week 0, continued)
Harvard CS50
0 рівень,
5 лекція
Что такое компьютерное мышление и как составлять алгоритмы? Насколько важен ввод и вывод данных? Вы узнаете из второй лекции нулевой недели. Также вам продемонстрируют программы на визуальном языке программирования Scratch, и вскоре вы «соберёте» свои первую программу.
Переходим к Scratch
Harvard CS50
0 рівень,
6 лекція
Итак, Scratch. Об этом визуальном языке программирования и его основных командах вам рассказали на лекции. После регистрации на сайте Scratch вы можете начинать программировать онлайн. На сегодняшний день Scratch русифицирован, но лишь отчасти. Скажем, справка пока что доступна только на английском.
Scratch: краткое руководство к действию
Harvard CS50
0 рівень,
7 лекція
В этой лекции вы найдёте краткое руководство по языку Scratch. Главный объект проекта Scratch называется спрайтом. Любой персонаж — кот, самолет, мячик — является спрайтом. Если вы добавили двух разных котов — это два разных спрайта. У каждого спрайта есть скрипты, которые описывают его поведение. Это — блоки действий.
Задание
Harvard CS50
0 рівень,
8 лекція
Пришла пора сделать первое задание, и делать его мы будем на языке Scratch! Задание состоит в том, чтобы весело провести время, но при этом реализовать небольшой проект с нуля. Это может быть анимация, игра, интерактивное действо — выбор за вами!
Дополнительные материалы | 9 лекция
Harvard CS50
0 рівень,
9 лекція
Нулевая неделя CS50 подходит к завершению. Надеемся, вы уже успели посмотреть видеолекции, и поняли, что алгоритм разбивает решение задач на шаги. При этом каждый шаг должен выполнятся за конечное количество времени, да и самих шагов должно быть определённое количество.
Образование в сети
Harvard CS50
0 рівень,
10 лекція
За онлайн-образованием — будущее! Мы — команда JavaRush — уверены в этом. Так что примите наши поздравления с окончанием первой недели CS50 и считайте это своим первым шагом в мир ИТ.
Начинаем изучать Си и команды Linux
Harvard CS50
1 рівень,
0 лекція
Начинаем изучать язык Си (или "С"). В результате, к концу первой недели вы создадите 3 программки на Cи, в которых есть циклы, условия, ввод и вывод на экран, приведение типов и реализация несложного, но вполне применимого «жадного» алгоритма.
Видеолекция 3 (Week 1)
Harvard CS50
1 рівень,
1 лекція
В этой видеолекции вы познакомитесь с гарвардской исторической машиной Mark1 а также узнаете, откуда взялись первые баги. Но самое интересное — вы начнёте знакомство с языком программирования Си и напишете свой первый настоящий “hello world”.
Сравнение Scratch и Си
Harvard CS50
1 рівень,
2 лекція
На вводной неделе вы уже успели опробовать визуальный язык программирования Scratch. Давайте сравним действия, написанные с помощью Scratch, с "переводом" на код Си, то есть практически создадим "разговорник" соответствий на одном и другом языке.
Показати ще
1
...
29
30
31
32
33
...
57
Please enable JavaScript to continue using this application.