Акція
Java‑університет
Навчання
Курс
Задачі
Опитування
Ігри
Допомога
Графік стусанів
Стажування
Спільнота
Користувачі
Форум
Чат
Статті
Історії успіху
Дії
Відгуки
Передплати
Світла тема
Лекції
Відгуки
Про нас
CS50
Почати
Почати навчання
Почати навчання
Карта квестів
Лекції
Відкриті квести
Усі квести
Усі рівні
Суть интерфейсов
Java Syntax Pro
17 рівень,
7 лекція
Способности. Чтобы лучше понять преимущества интерфейсов и места их использования, нужно поговорить о более абстрактных вещах.
Предыстория появления Лямбда-выражений
Java Syntax Pro
18 рівень,
0 лекція
Интерфейсы. Чтобы понять, что такое лямбда-функции, сначала нужно понять, что такое интерфейсы. Вы будете изучать интерфейсы в 1 и 2 уровнях квеста ООП.
Функциональный метод
Java Syntax Pro
18 рівень,
1 лекція
Функциональны методы. Если интерфейс имеет только один метод, то переменной этого типа-интерфейса можно присвоить значение, заданное лямбда-выражением (лямбда-функцией).
Потоки данных
Java Syntax Pro
18 рівень,
2 лекція
Нововведения в Java 8: Функциональное программирование
Работа с потоками, часть 1
Java Syntax Pro
18 рівень,
3 лекція
Список методов типа Stream. Класс Stream был создан для того, чтобы можно было легко конструировать цепочки потоков данных.
Работа с потоками, часть 2
Java Syntax Pro
18 рівень,
4 лекція
Преобразование данных. Так же у класса Stream<T> есть метод, который позволяет преобразовать данные из одного типа в другой. Этот метод называется map().
Работа с потоками, часть 3
Java Syntax Pro
18 рівень,
5 лекція
Проверка. Думаю, вам уже скучно изучать как конструировать цепочки потоков данных, хочется наконец-то с этими данными что-то делать.
Коллекторы в Java
Java Syntax Pro
18 рівень,
6 лекція
Сбор элементов. У наконец мы дошли до самого интересного метода в классе Stream – это метод collect().
Задачи-игры
Java Syntax Pro
19 рівень,
0 лекція
Написание игр в JavaRush
Игровой движок
Java Syntax Pro
19 рівень,
1 лекція
Написание первой игры на игровом движке
Детальный разбор Игрового Движка
Java Syntax Pro
19 рівень,
2 лекція
Работа с клетками игрового поля
Обработка Событий
Java Syntax Pro
19 рівень,
3 лекція
Введение. От игрового движка было бы мало толку, если бы мы просто могли с его помощью рисовать что-то на экране. Для написания полноценной игры ей нужно взаимодействовать с пользователем!
Показати ще
1
...
87
88
89
90
91
...
105
Please enable JavaScript to continue using this application.