Акція
Java‑університет
Навчання
Курс
Задачі
Опитування
Ігри
Допомога
Графік стусанів
Стажування
Спільнота
Користувачі
Форум
Чат
Статті
Історії успіху
Дії
Відгуки
Передплати
Світла тема
Лекції
Відгуки
Про нас
CS50
Почати
Почати навчання
Почати навчання
Карта квестів
Лекції
Відкриті квести
Модуль 3. Java Professional
Рівень 17
Поведінкові патерни
Модуль 3. Java Professional
17 рівень,
0 лекція
Iterator – поведінковий шаблон проєктування. Є об'єктом, що дозволяє отримати послідовний доступ до елементів об'єкта-агрегата без використання описів кожного з агрегованих об'єктів. Наприклад, такі елементи як...
Поведінкові патерни, частина 2
Модуль 3. Java Professional
17 рівень,
1 лекція
Стан (State) – поведінковий шаблон проєктування. Використовується в тих випадках, коли під час виконання програми об'єкт повинен змінювати свою поведінку залежно від стану. Паттерн складається із 3 блоків: Context - клас, об'єкти...
Багатопотокові патерни
Модуль 3. Java Professional
17 рівень,
2 лекція
Активний об'єкт (Active object) — це шаблон проєктування, який відокремлює потік виконання методу від потоку, у якому його викликано. Мета цього шаблону – надавати паралельність виконання за допомогою асинхронних викликів...
Антипатерни
Модуль 3. Java Professional
17 рівень,
3 лекція
Антипатерни – повна протилежність патернів. Нагадаємо: патерни проєктування – це приклади практик хорошого програмування, тобто шаблони вирішення певних завдань. А ось антипатерни — шаблони помилок, які зустрічаються...
Цей вебсайт використовує дані cookie для персоналізації роботи сервісу. Використовуючи вебсайт, ви погоджуєтеся на застосування даних cookie. Більш детальна інформація з цього приводу — в
Користувацькій угоді
.
Прийняти і закрити
Please enable JavaScript to continue using this application.