JavaRush /جاوا بلاگ /Random-UR /Структуры данных: двоичное дерево в Java

Структуры данных: двоичное дерево в Java

گروپ میں شائع ہوا۔
Привет-привет! Сложно быть сильным программистом без базовых знаний. И здесь имеется в виду не только знание синтаксиса родного языка программирования, но и основ и концепций программирования в целом. Одними из таких основ являются алгоритмы и структуры данных. Как правило в данном вопросе кто-то осведомлен больше, кто-то меньше, но есть некоторая база, которую должны знать все. Среди баз для структур данных обязательно стоит разобраться с деревьями двоичного поиска. Структуры данных: двоичное дерево в Java - 1Собственно, сегодня мы рассмотрим саму структуру с её особенностями и узнаем, How можно реализовать двоичное дерево в Java. Для начала давайте же разберемся, что такое двоичное дерево. Двоичное де́рево — структура данных, в которой каждый узел (родительский) имеет не более двух потомков (правый и левый наследник).Структуры данных: двоичное дерево в Java - 2На практике обычно используются два вида двоичных деревьев — двоичное дерево поиска и пирамида (куча). Сегодня мы рассмотрим двоичное дерево поиска.

Преимущества двоичного дерева

В чем состоит преимущество хранения данных в виде двоичного дерева поиска? Представьте, что у нас есть справочник на 100 страниц, и нам нужно найти определенную page, на которой будет записаны необходимые нам данные. Также мы знаем по содержанию, Howая конкретно page нам нужна. Если мы будет идти обычным путем, придется перелистывать подряд по одной странице, пока не доберемся до необходимой нам. То есть, мы переберем от 1 до 100 страниц, покуда не окажемся на нужном месте. К примеру, если нам нужна 77 page, то у нас будет 77 переборов. Если говорить о временной сложности, то это будет О(N). Но ведь это же можно сделать более эффективно? Давайте попробуем сделать то же самое, но уже с помощью двоичного поиска:
  1. Делим справочник на две части, первая — от 1 до 50, вторая 51-100. Мы точно знаем, в которой из этих частей наша page: если опять же брать 77 page — во второй части книги.
  2. Далее рассматриваем вторую часть и делим её на две — от 51 до 75, от 76 до 100. В этом случае наша page будет опять во второй половине, в промежутке 76-100.
  3. Далее делим и этот промежуток на 2 и получаем 76-88 и 89-100. Страница входит в первый промежуток, поэтому второй отметаем.
  4. Далее промежутки: 76-81 и 82-88, берем первый.
  5. 76-78 и 79-81, берем первый.
  6. 76 и 77-78, берем второй.
  7. 77 и 78, берем первый и получаем нашу page — 77.
Вместо 77 шагов нам понадобилось всего 7! Временная сложность данного поиска будет O(log(N)).

Правила построения дерева двоичного поиска

Двоичное дерево поиска строится по определенным правилам:
  • каждый узел имеет не более двух детей;
  • каждое meaning, меньшее, чем meaning узла, становится левым ребенком or ребенком левого ребенка;
  • каждое meaning, большее or равное значению узла, становится правым ребенком or ребенком правого ребенка.
К примеру, у нас есть ряд из чисел от 1 до 10. Давайте посмотрим, How будет выглядеть дерево двоичного поиска для этого ряда:Структуры данных: двоичное дерево в Java - 3Давайте подумаем, соблюдаются ли тут все условия бинарного дерева:
  • все узлы имеют не более двух наследников, первое condition соблюдается;
  • если мы рассмотрим к примеру узел со meaningм 7(or любой другой), то увидим что все значения элементов в левом поддереве будут меньше, в правом — больше. А это значит, что условия 2 и 3 соблюдены.
Разберем, Howим образом происходят основные операции — вставка, удаление, поиск.

Поиск element

При поиске element с заданным meaningм мы начинаем с корневого element:
  1. Если он equals искомому значению, корневой элемент и есть искомый, если нет — сравниваем значения корневого и искомого.
  2. Если искомый элемент больше, мы переходим к правому потомку, если нет — к левому.
  3. Если элемент не найден, применяем шаги 1 и 2, но уже к потомку (правому or левому) до тех пор, пока элемент не будет найден.
К примеру, в продемонстрированном выше дереве двоичного поиска мы хотим найти элемент со meaningм 5:
  • сравниваем его с корневым элементом, видим, что корневой больше, поэтому мы переходим к левому потомку, который имеет meaning 3;
  • сравниваем искомый и элемент со meaningм 3, видим, что искомый больше, поэтому нам нужен правый потомок рассматриваемого element, а именно — элемент со meaningм 5;
  • сравниваем этого потомка с искомым и видим, что значения равны — элемент найден.
  • Структуры данных: двоичное дерево в Java - 4

Вставка element

Алгоритм вставки тоже весьма и весьма прост:
  1. Сравниваем новый с корневым (если его нет — новый элемент и есть корневой).

  2. Если новый элемент:

    • меньше, то переходим к левому наследнику, если его нет, новый элемент и занимает место левого наследника, и алгоритм закончен;
    • больше or equals корневому, то мы переходим к правому наследнику. И аналогично, если данного element нет, то новый элемент займет место правого element и алгоритм закончен.

  3. Для нового рассматриваемого element, который был правым or левым из предыдущего шага, повторяем шаги 1 и 2 до тех пор, пока вставляемый элемент не станет на свое место.

    В качестве примера мы захотим вставить в рассматриваемое выше дерево, элемент со meaningм 11:

    • сравниваем с корневым элементом 7 и видим, что корневой меньше, поэтому переходим к правому наследнику;
    • следующий рассматриваемый элемент имеет meaning 9, что меньше чем новый 11, поэтому переходим к правому наследнику;
    • правый наследник имеет meaning 10, что опять же меньше, поэтому мы переходим к первому элементу, а так How его нет, то новый элемент со meaningм 11 и становится на это место.

    Структуры данных: двоичное дерево в Java - 5
    Структуры данных: двоичное дерево в Java - 6

Удаление element

Пожалуй, из всех операций с деревьями двоичного поиска, удаление — наиболее сложная. В первую очередь происходит поиск удаляемого element, после нахождения которого следует этап, у которого могут быть три вариации:
  1. Удаляемый узел является листовым (не имеет потомков).

    Пожалуй, самый простой. Всё сводится к тому, что мы его просто отсекаем от дерева, без лишних манипуляций. К примеру, из нашего дерева мы удаляем узел со meaningм 8:

    Структуры данных: двоичное дерево в Java - 7
    Структуры данных: двоичное дерево в Java - 8
  2. Удаляемый узел имеет одного потомка.

    В таком случае мы удаляем выбранный узел, и на его место ставим его потомка (по сути просто вырежем выбранный узел из цепочки). В качестве примера удалим из дерева узел со meaningм 9:

    Структуры данных: двоичное дерево в Java - 9
    Структуры данных: двоичное дерево в Java - 10
  3. Удаляемый узел имеет двух потомков.

    Самая интересная часть. Ведь если удаляемый узел имеет сразу двух потомков, нельзя просто так заменить его одним из этих потомков (особенно если у потомка есть собственные потомки).

    Пример: в рассматриваемом выше дереве, Howой узел должен быть левым потомком узла 3?

    Если немного задуматься, то станет очевидно, что это должен быть узел со meaningм 4. Ну а если дерево не будет таким простым? Если оно будет вмещать сотни значений, будет ли так просто понять, кто будет преемником?

    Понятное дело, что нет. Поэтому тут нужен свой небольшой алгоритм поиска приемника:

    1. Сперва мы должны перейти к правому потомку выбранного узла, meaning которого должно быть больше значения узла.
    2. После мы переходим к левому потомку правого потомка (если такой существует), дальше — к левому потомку левого потомка и т. д., следуя вниз по цепи левых потомков.
    3. Соответственно, последний левый потомок на этом пути и будет являться преемником исходного узла.

    Давайте немного обобщим этот небольшой алгоритм: в поддереве правого потомка исходного узла все узлы больше удаляемого, что можно понять из основных правил дерева двоичного поиска. В этом поддереве мы и ищем наименьшее meaning.

    Иными словами, мы ищем наименьший узел в наборе узлов, больших исходного узла. Этот наименьший узел среди больших и будет наиболее подходящим преемником.

    Как будет выглядеть дерево после удаления узла со meaningм 3:

    Структуры данных: двоичное дерево в Java - 11
    Структуры данных: двоичное дерево в Java - 12
А теперь пришло время перейти от практики к теории. Давайте взглянем, Howим же образом можно отобразить данную структуру данных в Java. Класс одного узла:

class Node {
   private int value; // ключ узла
   private Node leftChild; // Левый узел потомок
   private Node rightChild; // Правый узел потомок

   public void printNode() { // Вывод значения узла в консоль
       System.out.println(" Выбранный узел имеет meaning :" + value);
   }

   public int getValue() {
       return this.value;
   }

   public void setValue(final int value) {
       this.value = value;
   }

   public Node getLeftChild() {
       return this.leftChild;
   }

   public void setLeftChild(final Node leftChild) {
       this.leftChild = leftChild;
   }

   public Node getRightChild() {
       return this.rightChild;
   }

   public void setRightChild(final Node rightChild) {
       this.rightChild = rightChild;
   }

   @Override
   public String toString() {
       return "Node{" +
               "value=" + value +
               ", leftChild=" + leftChild +
               ", rightChild=" + rightChild +
               '}';
   }
}
Ничего особо сложного: каждый элемент имеет ссылку на левого и правого потомка. А теперь, пожалуй, самый важный класс — класс дерева:

class Tree {
   private Node rootNode; // корневой узел

   public Tree() { // Пустое дерево
       rootNode = null;
   }

   public Node findNodeByValue(int value) { // поиск узла по значению
       Node currentNode = rootNode; // начинаем поиск с корневого узла
       while (currentNode.getValue() != value) { // поиск покуда не будет найден элемент or не будут перебраны все
           if (value < currentNode.getValue()) { // движение влево?
               currentNode = currentNode.getLeftChild();
           } else { //движение вправо
               currentNode = currentNode.getRightChild();
           }
           if (currentNode == null) { // если потомка нет,
               return null; // возвращаем null
           }
       }
       return currentNode; // возвращаем найденный элемент
   }

   public void insertNode(int value) { // метод вставки нового element
       Node newNode = new Node(); // создание нового узла
       newNode.setValue(value); // вставка данных
       if (rootNode == null) { // если корневой узел не существует
           rootNode = newNode;// то новый элемент и есть корневой узел
       }
       else { // корневой узел занят
           Node currentNode = rootNode; // начинаем с корневого узла
           Node parentNode;
           while (true) // мы имеем внутренний выход из цикла
           {
               parentNode = currentNode;
               if(value == currentNode.getValue()) {   // если такой элемент в дереве уже есть, не сохраняем его 
                    return;    // просто выходим из метода
                }
                else  if (value < currentNode.getValue()) {   // движение влево?
                   currentNode = currentNode.getLeftChild();
                   if (currentNode == null){ // если был достигнут конец цепочки,
                       parentNode.setLeftChild(newNode); //  то вставить слева и выйти из методы
                       return;
                   }
               }
               else { // Или направо?
                   currentNode = currentNode.getRightChild();
                   if (currentNode == null) { // если был достигнут конец цепочки,
                       parentNode.setRightChild(newNode);  //то вставить справа
                       return; // и выйти
                   }
               }
           }
       }
   }

   public boolean deleteNode(int value) // Удаление узла с заданным ключом
   {
       Node currentNode = rootNode;
       Node parentNode = rootNode;
       boolean isLeftChild = true;
       while (currentNode.getValue() != value) { // начинаем поиск узла
           parentNode = currentNode;
           if (value < currentNode.getValue()) { // Определяем, нужно ли движение влево?
               isLeftChild = true;
               currentNode = currentNode.getLeftChild();
           }
           else { // or движение вправо?
               isLeftChild = false;
               currentNode = currentNode.getRightChild();
           }
           if (currentNode == null)
               return false; // yзел не найден
       }

       if (currentNode.getLeftChild() == null && currentNode.getRightChild() == null) { // узел просто удаляется, если не имеет потомков
           if (currentNode == rootNode) // если узел - корень, то дерево очищается
               rootNode = null;
           else if (isLeftChild)
               parentNode.setLeftChild(null); // если нет - узел отсоединяется, от родителя
           else
               parentNode.setRightChild(null);
       }
       else if (currentNode.getRightChild() == null) { // узел заменяется левым поддеревом, если правого потомка нет
           if (currentNode == rootNode)
               rootNode = currentNode.getLeftChild();
           else if (isLeftChild)
               parentNode.setLeftChild(currentNode.getLeftChild());
           else
               parentNode.setRightChild(currentNode.getLeftChild());
       }
       else if (currentNode.getLeftChild() == null) { // узел заменяется правым поддеревом, если левого потомка нет
           if (currentNode == rootNode)
               rootNode = currentNode.getRightChild();
           else if (isLeftChild)
               parentNode.setLeftChild(currentNode.getRightChild());
           else
               parentNode.setRightChild(currentNode.getRightChild());
       }
       else { // если есть два потомка, узел заменяется преемником
           Node heir = receiveHeir(currentNode);// поиск преемника для удаляемого узла
           if (currentNode == rootNode)
               rootNode = heir;
           else if (isLeftChild)
               parentNode.setLeftChild(heir);
           else
               parentNode.setRightChild(heir);
       }
       return true; // элемент успешно удалён
   }

   // метод возвращает узел со следующим meaningм после передаваемого аргументом.
   // для этого он сначала переходим к правому потомку, а затем
   // отслеживаем цепочку левых потомков этого узла.
   private Node receiveHeir(Node node) {
       Node parentNode = node;
       Node heirNode = node;
       Node currentNode = node.getRightChild(); // Переход к правому потомку
       while (currentNode != null) // Пока остаются левые потомки
       {
           parentNode = heirNode;// потомка задаём How текущий узел
           heirNode = currentNode;
           currentNode = currentNode.getLeftChild(); // переход к левому потомку
       }
       // Если преемник не является
       if (heirNode != node.getRightChild()) // правым потомком,
       { // создать связи между узлами
           parentNode.setLeftChild(heirNode.getRightChild());
           heirNode.setRightChild(node.getRightChild());
       }
       return heirNode;// возвращаем приемника
   }

   public void printTree() { // метод для вывода дерева в консоль
       Stack globalStack = new Stack(); // общий стек для значений дерева
       globalStack.push(rootNode);
       int gaps = 32; // начальное meaning расстояния между elementми
       boolean isRowEmpty = false;
       String separator = "-----------------------------------------------------------------";
       System.out.println(separator);// черта для указания начала нового дерева
       while (isRowEmpty == false) {
           Stack localStack = new Stack(); // локальный стек для задания потомков element
           isRowEmpty = true;

           for (int j = 0; j < gaps; j++)
               System.out.print(' ');
           while (globalStack.isEmpty() == false) { // покуда в общем стеке есть элементы
               Node temp = (Node) globalStack.pop(); // берем следующий, при этом удаляя его из стека
               if (temp != null) {
                   System.out.print(temp.getValue()); // выводим его meaning в консоли
                   localStack.push(temp.getLeftChild()); // соохраняем в локальный стек, наследники текущего element
                   localStack.push(temp.getRightChild());
                   if (temp.getLeftChild() != null ||
                           temp.getRightChild() != null)
                       isRowEmpty = false;
               }
               else {
                   System.out.print("__");// - если элемент пустой
                   localStack.push(null);
                   localStack.push(null);
               }
               for (int j = 0; j < gaps * 2 - 2; j++)
                   System.out.print(' ');
           }
           System.out.println();
           gaps /= 2;// при переходе на следующий уровень расстояние между elementми каждый раз уменьшается
           while (localStack.isEmpty() == false)
               globalStack.push(localStack.pop()); // перемещаем все элементы из локального стека в глобальный
       }
       System.out.println(separator);// подводим черту
   }
}
Опять же, ничего особо сложного. Присутствуют операции для дерева двоичного поиска, описанные ранее, плюс метод для отображения дерева в консоли. Ну а теперь взглянем на дерево в действии:

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       Tree tree = new Tree();
       // вставляем узлы в дерево:
       tree.insertNode(6);
       tree.insertNode(8);
       tree.insertNode(5);
       tree.insertNode(8);
       tree.insertNode(2);
       tree.insertNode(9);
       tree.insertNode(7);
       tree.insertNode(4);
       tree.insertNode(10);
       tree.insertNode(3);
       tree.insertNode(1);
       // отображение дерева:
       tree.printTree();

       // удаляем один узел и выводим оставшееся дерево в консоли
       tree.deleteNode(5);
       tree.printTree();

       // находим узел по значению и выводим его в консоли
       Node foundNode = tree.findNodeByValue(7);
       foundNode.printNode();
   }
}
Операции поиска/вставки/удаления в дереве двоичного поиска имеют временную сложность O(log(N)). Но это в лучшем случае. Вообще, временная сложность операций варьируется от O(log(N)) до O(N). Это зависит от степени вырожденности дерева.

What такое вырожденное дерево?

Это дерево, в котором элементы попадали при добавлении в позицию крайнего левого узла (наименьшие число) or крайнего большего узла (наибольшие). Это может случиться, если, например, всё левое дерево пусто на каждом уровне, есть только правые деревья, и в таком случае дерево вырождается в список (идущий вправо). Да, именно так вырожденное дерево фактически становится односвязным списком, в котором каждый элемент знает только о последующем за ним. В таком случае все операции по данной структуре приближаются ко временной сложности O(N).

В Howом случае дерево может стать вырожденным?

Например, если добавлять список отсортированных элементов. Если список отсортирован по возрастанию, то корнем будет первый, соответственно, наименьший. Следующий после него займет позицию правого потомка. А тот, который попадет после, будет больше второго и займет позицию его правого преемника, и так далее… Если же список будет по убыванию, то будет то же самое, но уже с крайними левыми elementми. Whatбы избежать этого, можно после получения ряда элементов попросту их перемешать. Тогда сортированность пропадет, и числа будет более-менее равномерно разбросаны по дереву. Структуры данных: двоичное дерево в Java - 13На этом у меня сегодня всё, спасибо за уделенное внимание!Структуры данных: двоичное дерево в Java - 14
تبصرے
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION