JavaRush /جاوا بلاگ /Random-UR /6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی...

6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی۔

گروپ میں شائع ہوا۔
کیا آپ کو یقین ہے کہ آپ کا آئیڈیا موبائل ایپ اسٹور میں بڑے پیمانے پر مقبول ہوگا؟ شاید آپ کے پاس کوئی ایسی پروڈکٹ یا سروس ہے جو موبائل ایپلیکیشن کے لیے بہترین ہو، یا کیا آپ ایک نیا نیا گیم بنانے کے لیے تیار ہیں جو ایپ اسٹور اور گوگل پلے اسٹور کو فوری طور پر فتح کر لے ؟ خیال خود اتنا اہم نہیں ہے۔ ایپلیکیشن بنانے کے عمل کو منظم طریقے سے اور صحیح طریقے سے اپنے پروڈکٹ کو تیار کرنا بہت زیادہ اہم ہے۔
6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی - 1
موبائل ایپ تیار کرنا آسان نہیں ہے، ڈیزائن کی خصوصیات اور مارکیٹنگ سے لے کر بگ فکسس اور اپ ڈیٹس تک۔ بہت سے نئے ڈویلپر اکثر تخلیق کے ان اہم پہلوؤں کے بارے میں بھول جاتے ہیں جو براہ راست کوڈ لکھنے کے دائرہ سے باہر ہیں۔ اس آرٹیکل میں، میں نے چھ عام غلطیوں کا احاطہ کیا ہے جو آپ کی درخواست کو برباد کر سکتی ہیں اگر آپ ان سے پرہیز نہیں کرتے اور انہیں روکنے کے لیے ہر ممکن کوشش کرتے ہیں۔ جب آپ موبائل ایپلیکیشن کا پروجیکٹ لیں تو ان غلطیوں سے بچیں اور آپ صحیح راستے پر آجائیں گے۔

غلطی نمبر 1۔ بہت سارے پلیٹ فارمز کے لیے تیار ہو رہا ہے۔

بیک وقت مختلف پلیٹ فارمز کے لیے ایک پروگرام تیار کرنا پہلا سنجیدہ امتحان ہے جس کا پروگرامرز کو سامنا کرنا پڑتا ہے اور، مجھے تسلیم کرنا چاہیے، یہ میرے لیے اب بھی آسان نہیں ہے۔ مارکیٹ شیئر کی اکثریت اینڈرائیڈ اور آئی او ایس سے آتی ہے۔ Statistica کی تحقیق کے مطابق ، آج گوگل پلے پر 2.8 ملین سے زیادہ ایپلی کیشنز ہیں، اور ایپل 2.2 ملین ایپلی کیشنز کے ساتھ دوسرے نمبر پر ہے۔ آپ کس کو ترجیح دیں گے؟ اکثر ڈویلپرز ان دو اہم پلیٹ فارمز کے لیے ایک ساتھ لکھنے کی کوشش کرتے ہیں، کچھ تو مائیکروسافٹ اسٹور کو اس فہرست میں شامل کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ مخمصہ اتنا آسان نہیں ہے: یقیناً، مثالی طور پر آپ اپنی درخواست کو ہر مقبول پلیٹ فارم پر دستیاب کرانا چاہیں گے، اور اسے فوراً کریں۔ تاہم، ترقی کے نقطہ نظر سے، ایک ہی وقت میں سب کچھ کرنا اکثر ایک بڑی غلطی ہوتی ہے۔
6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی - 2
صرف اس صورت میں جب آپ کے پاس لاتعداد وسائل ہوں متعدد پلیٹ فارمز کے لیے بیک وقت ترقی ایک اچھا خیال ہے۔ یہ صرف آپ کا قیمتی وقت اور پیسہ چھین لے گا۔ لیکن اگر آپ ایک ابتدائی پروگرامر ہیں، اس کے علاوہ، انفرادی طور پر یا چھوٹے گروپ کے ساتھ کام کر رہے ہیں، تو زیادہ تر امکان ہے کہ آپ کو وقت اور پیسے دونوں کی کمی کا سامنا ہے۔ یہ خاص طور پر قابل توجہ ہو گا اگر درخواست کبھی کامیاب نہیں ہوتی ہے۔ بیک وقت ترقی کے بجائے، بہتر ہے کہ شعوری طور پر مرکزی پلیٹ فارم کے انتخاب سے رجوع کیا جائے۔ حل ممکنہ صارفین کے ہدف کے سامعین پر مبنی ہونا چاہئے۔ اور کامیاب لانچ کے چند ماہ بعد، آپ دوسرے پلیٹ فارمز میں مہارت حاصل کر سکتے ہیں۔ ایسا کرنے سے، آپ نہ صرف وقت اور پیسے کی بچت کریں گے، بلکہ آپ اس ابتدائی مرحلے میں اپنی درخواست کے بارے میں بڑے سوالات سے بھی بچ سکیں گے۔

غلطی نمبر 2۔ خراب انٹرفیس اور غیر ضروری خصوصیات بنانا

خراب انٹرفیس سے زیادہ تیزی سے ایپلیکیشن کو کوئی چیز نہیں بگاڑ سکتی۔ یاد رکھیں، ایک اچھی ایپلیکیشن کا آئیڈیا ہر ممکن فنکشنز فراہم کرتے ہوئے ہر چیز کو ہر ممکن حد تک آسان اور قابل رسائی بنانا ہے۔ آپ کو ایک بہترین انٹرفیس ڈیزائن کرنے کے لیے وقت نکالنا ہوگا۔ اگر انٹرفیس ڈیزائن آپ کی چیز نہیں ہے، تو آپ کے لیے ایسا کرنے کے لیے کسی ماہر کی خدمات حاصل کریں، یقیناً، اگر آپ کا بجٹ اس کی اجازت دیتا ہے۔ اگر اس کے لیے رقم کافی نہیں ہے تو پھر انٹرفیس ڈیزائن کے مزید تفصیلی مطالعہ کے ساتھ شروع کریں۔ اس طرح کی کتابیں UI ہے Communication: مؤثر مواصلات پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے بدیہی، صارف کے مرکز والے انٹرفیس کو کیسے ڈیزائن کیا جائے شروع کرنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہے۔ ایپلیکیشن میں "خصوصیات رکھنے کی خاطر خصوصیات" نہیں ہونی چاہئیں۔ انہیں مفید ہونا چاہیے۔ اگر آپ اضافی خصوصیات شامل کرتے ہیں جو کوئی حقیقی فائدہ فراہم نہیں کرتی ہیں، تو آپ صرف انٹرفیس کو بے ترتیبی میں ڈال رہے ہیں، جو صارفین کو ہمیشہ پریشان کرے گا۔
6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی - 3
ایپلیکیشن بناتے وقت، فیصلہ کریں کہ ایپلیکیشن کی کون سی خصوصیات صارفین کے لیے کلیدی ہوں گی، اور ان کی اعلیٰ معیار کی تفصیلی ترقی پر توجہ دیں۔ تمام اضافی خصوصیات (بشمول اشتراک کی خصوصیات)، اگرچہ اہم ہیں، آپ کی درخواست کی بنیادی خصوصیات نہیں ہیں۔ تھوڑی دیر کے بعد، آپ ان کے پاس واپس آ سکتے ہیں اور انہیں اپ ڈیٹس کے ساتھ ایپلیکیشن میں شامل کر سکتے ہیں۔
ان خصوصیات پر توجہ مرکوز کریں جو آپ کے سامعین کے لیے کلید ہیں، اور انہیں ایک ایسے انٹرفیس کے ساتھ جوڑیں جو استعمال میں آسان ہو: یہ سادہ، لیکن ان مسائل کو حل کرنے کے لیے کافی طاقتور ہونا چاہیے جن کے لیے ایپلیکیشن بنائی جا رہی ہے۔ ایک سادہ اور بدیہی انٹرفیس کے ساتھ مل کر مفید، طاقتور خصوصیات کامیابی کی کلید ہیں۔

غلطی نمبر 3۔ ناقص ٹیسٹنگ

تو، آپ کی درخواست تیار ہے۔ اسے Play Market پر اپ لوڈ کرنے کا وقت ہے، ٹھیک ہے؟ نہیں ایسا نہیں! ایپلی کیشن بنانے کے بعد کچھ وقت جانچ میں گزارنا بہت ضروری ہے۔ اس مرحلے کی ضرورت ہر طرح کی باریکیوں، غیر متوقع غلطیوں کا پتہ لگانے کے لیے ہے جو ظاہر ہو سکتی ہیں، اور مجموعی طور پر ڈیزائن کو سخت کرنے کے لیے۔ بدقسمتی سے، بہت سے ڈویلپرز ترقیاتی عمل کے اس مرحلے کو نظر انداز کرتے ہیں اور اسے صحیح طریقے سے نہیں کرتے ہیں۔ زیادہ تر معاملات میں، جلدی جلدی درخواست جاری کرنے کی خواہش کی وجہ سے ہوتی ہے۔ اور کچھ اصولی طور پر جانچ پر زیادہ وقت صرف کرنے کے عادی نہیں ہیں۔ جانچ کے مرحلے کے اس سرعت کا آخری نتیجہ ایپلی کیشن کے شروع ہونے کے بعد بڑی تعداد میں کیڑے کی دریافت ہے۔
جانچ میں دلچسپی ہے؟ QA آٹومیشن گروپ میں شامل ہوں !
کیڑے سافٹ ویئر کا حصہ ہو سکتے ہیں، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کو ان کو روکنے کے لیے ہر ممکن کوشش نہیں کرنی چاہیے۔ مارکیٹ میں مختلف قسم کے اسمارٹ فونز کے ساتھ، یہ ضروری ہے کہ آپ کی ایپ کو زیادہ سے زیادہ مقبول آلات پر اچھی طرح سے جانچا جائے۔
6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی - 4
جانچ کے دوران، تمام دستیاب ٹولز استعمال کریں۔ مجھے یقین ہے کہ آپ کے ساتھی ڈویلپرز اور دوست ہیں جو آپ کی مصنوعات کو آزمانا چاہتے ہیں، لہذا انہیں ایپ ڈاؤن لوڈ کرنے دیں اور ایسا کریں۔ انہیں وقت دیں تاکہ وہ اسے سکون سے استعمال کر سکیں، جیسا کہ عام صارفین کرتے ہیں، ان سے رائے حاصل کریں - تعریف اور تنقید سنیں۔
لانچ کے وقت آپ کو جتنے زیادہ مسائل ملیں گے، اتنے ہی کم لوگ آپ کی ایپ ڈاؤن لوڈ کرنا چاہیں گے۔ امکانات یہ ہیں کہ بہت سے فعال جائزہ لینے والے آپ کے پروڈکٹ کو ڈاؤن لوڈ کریں گے، اور اگر یہ خرابیوں سے بھرا ہوا نکلا کیونکہ آپ نے جانچ کے مرحلے میں جلدی کی، تو اس کا جائزوں پر بہت منفی اثر پڑے گا۔ اور غلط جائزوں کے ساتھ کسی نامعلوم مصنف کی درخواست مستقبل کے لیے بہترین بنیاد نہیں ہے۔
اس قدم کے ساتھ اپنا وقت نکالیں۔ جب تک ضروری ہو ٹیسٹنگ کرنے دیں۔ یاد رکھیں، معیار سب سے اہم چیز ہے، اور اگر آپ کی ایپ آپ کی توقع سے ایک ماہ بعد سامنے آتی ہے تو یہ ٹھیک ہے۔

غلطی نمبر 4۔ مالی حسابات کو نظر انداز کرنا

مجھے یقین ہے کہ آپ، بطور ڈیولپر، بنیادی طور پر ایپلیکیشن کی فعالیت پر مرکوز ہیں۔ اس لیے، میں مندرجہ ذیل جملے پر خصوصی زور دیتا ہوں: منیٹائزیشن کے بارے میں کبھی نہ بھولیں، یہاں تک کہ پہلے مرحلے میں۔ مجھے یقین ہے کہ ہر کوئی ایسی پروڈکٹ جاری کرنا چاہے گا جس سے مستقبل میں منافع ہو (یا کم از کم ایک اچھا نام تاکہ مستقبل کی ایپلی کیشنز کو منافع بخش طریقے سے فروخت کیا جا سکے)۔ پھر کیوں بہت سے ڈویلپرز موبائل ایپلیکیشن پر کام کرنے کے اتنے اہم حصے سے محروم رہتے ہیں؟ اپنے ایپ ڈویلپمنٹ پلان میں مالیاتی حکمت عملی کو شامل کر کے، آپ شروع سے ہی اپنے پروڈکٹ کے لیے زیادہ مثبت صارف کے تجربے کو یقینی بنا سکتے ہیں، کیونکہ غیر ترقی یافتہ مالیاتی پہلو ایپ کے تجربے پر منفی اثر ڈالتے ہیں۔ منیٹائزیشن کی واضح پالیسی کے بغیر، ایپلیکیشن آپ کی مالی توقعات پر پورا نہیں اتر سکتی، چاہے اسے مقبولیت حاصل ہو۔
6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی - 5
ترقی کے ابتدائی مراحل میں، آپ کو اپنی مالیاتی پالیسی کو واضح طور پر بیان کرنا چاہیے۔ کیا آپ کی درخواست ادا کی جائے گی؟ کیا آپ کو اشتہار ملے گا؟ کیا آپ سامان اور خدمات فروخت کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟ کیا آپ فریمیم ماڈل پر غور کر رہے ہیں؟ اپنی ایپ جاری کرنے سے پہلے آپ کو خود سے یہ تمام سوالات پوچھنے چاہئیں۔ مناسب مالی منصوبہ بندی آپ کی مصنوعات کی کامیابی کی کلید اور اس کے آغاز کے بعد سرمایہ کاری پر واپسی کی ضمانت ہوگی۔

غلطی نمبر 5۔ دیر سے مارکیٹنگ

مارکیٹنگ کی کمی پروگرامرز کے درمیان سب سے عام غلطیوں میں سے ایک ہے۔ یہ واضح ہے کہ آپ ایڈورٹائزنگ کے ماہر نہیں ہیں، آپ ایک ڈویلپر ہیں۔ بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ جب ایپلیکیشن تیار ہو جائے تو مارکیٹنگ شروع کی جانی چاہیے۔ یہ حقیقت سے بہت دور ہو سکتا ہے۔ اگرچہ آپ کو پہلے دن سے مارکیٹنگ کی حکمت عملیوں کے بارے میں سوچنا شروع کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن یہ آپ کی ایپ کی ریلیز کی تاریخ سے بہت پہلے کے بارے میں سوچنے کے قابل ہے۔ بنیادی خیال آپ کی مصنوعات میں دلچسپی پیدا کرنا اور مستقبل کے صارفین کے ہدف کے سامعین بنانا ہے۔ پھر، جب تک ایپلیکیشن ریلیز ہوگی، آپ کے پاس پہلے سے ہی لوگ اسے ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے تیار ہوں گے۔
6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی - 6
یہ سمجھنا بہت مشکل ہے کہ اس مسئلے سے نمٹنے کے لئے یہ کب شروع کرنے کے قابل ہے۔ بہت سے عوامل ہیں جن کو مدنظر رکھنا ضروری ہے۔ ظاہر ہے، مناسب طریقے سے تشہیر کرنے کے لیے، آپ کے پاس ڈسپلے کرنے کے لیے مواد ہونا ضروری ہے۔ یہ کسی ایپلیکیشن کے اسکرین شاٹس یا ویڈیو بھی ہو سکتے ہیں۔ مجھے یقین ہے کہ ایک بار جب آپ کے پاس کچھ کام کرنے والی خصوصیات کے ساتھ ایک ایپ پروجیکٹ تیار ہوجائے تو، یہ مارکیٹنگ شروع کرنے کا وقت ہے۔ جیسا کہ آپ خصوصیات شامل کرتے ہیں اور فعالیت کو بڑھاتے ہیں، آپ نئی ویڈیوز جاری کر سکتے ہیں اور نئے ڈیمو اسکرین شاٹس لے کر یہ ظاہر کر سکتے ہیں کہ آپ کی ایپ کیسے تیار ہو رہی ہے۔

غلطی نمبر 6۔ غلطیوں کا ازالہ کرنے میں ناکامی۔

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ جانچ میں کتنا وقت اور محنت لگاتے ہیں، صارفین کو (اس سے بھی زیادہ: یقینی طور پر) آپ کی درخواست میں کیڑے کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔ کیڑے سافٹ ویئر کا ایک لازمی حصہ ہیں، اور صارفین ان کا سامنا کرنے کے عادی ہیں۔ تاہم، آپ کو تیار رہنے کی ضرورت ہے کہ بعض کیڑوں کو ٹھیک کرنے سے اکثر دوسروں کو جنم دیتا ہے، اور بعض اوقات نئے کیڑے بارش کے بعد کھمبیوں کی طرح ظاہر ہوتے ہیں۔ کچھ غلطیوں کو جلدی سے درست کیا جا سکتا ہے، جبکہ دیگر میں کافی وقت لگ سکتا ہے۔ صارفین معمولی کیڑوں کو برداشت کرتے ہیں، لیکن سنگین کیڑوں کو جلد از جلد ٹھیک کیا جانا چاہیے۔ آپ کا کام تخلیق کردہ ایپلیکیشن کے اجراء کے ساتھ ختم نہیں ہوتا ہے۔ ایک بار جب کوئی پروڈکٹ مارکیٹ میں ریلیز ہو جاتی ہے، تو آپ کو جائزوں کی نگرانی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ آپ پیدا ہونے والی کسی بھی پریشانی کا فوری جواب دے سکیں۔ شروع میں یہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ جاری کردہ پروڈکٹ پر توجہ مرکوز کریں اور اس کے ساتھ ہونے والی ہر چیز کی نگرانی کریں۔ اور یہاں تک کہ جب آپ ایک ماہ بعد کسی اور پروجیکٹ پر کام شروع کرتے ہیں، تب بھی آپ کو اپنی انگلی نبض پر رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
6 غلطیاں جو آپ کی موبائل ایپلیکیشن کو آف ہونے سے روکیں گی - 7
ایپلی کیشن کے آپریشن کے پورے عرصے میں کیڑوں کو ختم کرنے کی ضرورت ہے، لیکن یہاں یہ ضروری ہے کہ آپ اپنے وقت کو صحیح طریقے سے تقسیم کریں - پہلے سنگین غلطیوں کو ختم کیا جاتا ہے، معمولی لوگ انتظار کر سکتے ہیں۔ درخواست کی کامیابی اس مسئلے پر آپ کی توجہ پر منحصر ہے۔ ٹائم مینجمنٹ انتہائی اہم ہے - آپ کو اپنے نئے پروجیکٹ کو پس منظر میں نہیں دھکیلنا چاہیے، اور ساتھ ہی ساتھ آپ کے پاس پہلے سے جاری کردہ پروڈکٹ میں کیڑے ٹھیک کرنے کے لیے ہمیشہ وقت ہونا چاہیے۔
اگر کوئی خامی پائی جاتی ہے تو اسے جلد از جلد حل کرنا آپ کا سب سے اہم کام ہے۔ ایک بار حل مل جانے کے بعد، آپ کو جلد از جلد اس سے مکمل طور پر چھٹکارا پانے کے لیے ایک اپ ڈیٹ جاری کرنے کی ضرورت ہے۔

نتائج

جیسے جیسے زیادہ سے زیادہ صارفین اسمارٹ فونز اور ٹیبلیٹس کی طرف جاتے ہیں، موبائل ایپلیکیشن کسی حد تک فراہم کردہ سروس کے معیار کا پیمانہ بن جاتی ہے۔ اس کے علاوہ، بہت ساری موبائل ایپلیکیشنز ہیں، اور آپ کو توجہ حاصل کرنے کے لیے بہت کوشش کرنے کی ضرورت ہے۔ لہذا، اگر آپ ایک ایپلی کیشن بنانا چاہتے ہیں، تو آپ کو اسے بہت اچھی طرح سے کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ کسی طرح ایسا کرنے جا رہے ہیں، تو بہتر ہے کہ شروع نہ کریں: ایک خراب ڈویلپر کی ساکھ جو کم معیار کی پروڈکٹ تیار کرتی ہے ایسی چیز ہے جس کی آپ کو یقیناً ضرورت نہیں ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ ان تجاویز پر عمل کرنے سے اس منصوبے کی کامیابی کی ضمانت ملے گی، لیکن اگر آپ ان کی باتوں کو نظر انداز کرتے ہیں، تو آپ کی درخواست غالباً باقی لوگوں میں گم ہو جائے گی اور مقبول نہیں ہو گی۔ اگر آپ اوپر دی گئی غلطیوں سے بچتے ہیں، تو آپ یقین کر سکتے ہیں کہ آپ نے اپنے پروجیکٹ کو ایک اچھی شروعات دی ہے۔ پورے ترقیاتی عمل کو منظم کرنے کے لیے سنجیدہ رویہ آپ کو ایک معیاری موبائل ایپلیکیشن جاری کرنے کی اجازت دے گا۔
تبصرے
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION