JavaRush /Java blogi /Random-UZ /37-daraja. Daraja mavzusi bo'yicha suhbat savollariga jav...
lichMax
Daraja
Санкт-Петербург

37-daraja. Daraja mavzusi bo'yicha suhbat savollariga javoblar

Guruhda nashr etilgan
Salom. Yana bu savollarga javob topolmadim. Men o'zim uchun to'plagan javoblarni joylashtirishga qaror qildim. 37-daraja. Daraja mavzusi bo'yicha suhbat savollariga javoblar - 1Mana haqiqiy savollar: Intervyu uchun savollar:
  1. Dizayn naqshlari nima?
  2. Qanday dizayn naqshlarini bilasiz?
  3. Singleton naqshlari haqida gapirib bering? Qanday qilib ipni xavfsiz qilish kerak?
  4. Zavod namunasi haqida bizga xabar bering?
  5. AbstractFactory naqshlari haqida bizga xabar bering
  6. Adaper naqshlari, uning Wrapperdan farqlari haqida gapirib bering?
  7. Proksi namunasi haqida bizga xabar bering
  8. Iterator nima? Iterator bilan bog'liq qanday interfeyslarni bilasiz?
  9. Nima uchun bizga Arrays sinfi kerak?
  10. Nima uchun bizga Collections sinfi kerak?
Mana mening javoblarim: Mening javoblarim:
  1. Dizayn naqshlari - bu dasturlarni yoki ularning qismlarini loyihalash va ishlab chiqish jarayonida yuzaga keladigan eng keng tarqalgan muammolarni hal qilishning yaxshi tasdiqlangan, muvaffaqiyatli echimlari.

  2. Singleton, Factory, Abstract Factory, , Template method, Strategy, Pool, Adapter, Proxy, Bridge.MVC

  3. Agar dasturda mavjud bo'lishi uchun sinfning faqat bitta nusxasi kerak bo'lsa, naqsh ishlatiladi Singleton. Bu shunday ko'rinadi (dangasa ishga tushirish):

    clas Singleton {
    	private Singleton instance;
    
    	private Singleton() {}
    
    	public static Singletot getInstance() {
    		if (instance == null)
    			instance = new Singleton();
    		return instance;
    	}
    }

    Uni xavfsiz qilish uchun usulga getInstance()modifikator qo'shishingiz mumkin synchronized. Lekin bu eng yaxshi yechim bo'lmaydi (lekin eng oddiy). getInstanceUsulni shunday yozish (ikki marta tekshirilgan qulflash) ancha yaxshi yechimdir :

    public static synchronized Singleton getInstance() {
    	if (instance == null)
    		synchronized(Singleton.class) {
    			instance = new Singleton();
    		}
    	return instance;
    }

  4. Naqsh Factorygenerativ naqshdir. Bu sizga talab bo'yicha ob'ektlarni yaratishga imkon beradi (masalan, muayyan sharoitlarda). Bu shunday ko'rinadi:

    class Factory{
    	public static Object1 getObject1() {
    		return new Object1();
    	}
    
    	public static Object2 getObject2() {
    		return new Object2();
    	}
    
    	public static Object3 getObject3() {
    		return new Object3();
    	}
    }

    Ushbu naqshning o'zgarishi ham mavjud FactoryMethod. Ushbu naqshga ko'ra, kiruvchi kirish ma'lumotlariga (parametr qiymatlariga) qarab, bir usulda turli xil ob'ektlar yaratiladi. Ushbu ob'ektlarning barchasi umumiy ajdodga (yoki umumiy amalga oshiriladigan interfeysga) ega bo'lishi kerak. Bu shunday ko'rinadi:

    class FactoryMethod {
    	public enum TypeObject {
    		TYPE1,
    		TYPE2,
    		TYPE3
    	}
    
    	public static CommonClass getObject(TypeObject type) {
    		switch(type) {
    			case TYPE1:
    				return new Object1();
    			case TYPE2:
    				return new Object2();
    			case TYPE3:
    				return new Object3();
    			default:
    				return null;
    		}
    	}
    }

    Sinflar Object1va sinfdan meros Object2.Object3CommonClass

  5. Naqsh, Abstract Factoryshuningdek, generativ dizayn naqshidir. Ushbu naqshga ko'ra, bir nechta beton zavodlari uchun shablon bo'lib xizmat qiladigan abstrakt zavod yaratiladi. Mana bir misol:

    class Human {}
    
    class Boy extends Human {}
    class TeenBoy extends Human {}
    class Man extends Human {}
    class OldMan extends Human {}
    
    class Girl extends Human {}
    class TeenGirl extends Human {}
    class Woman extends Human {}
    class OldWoman extends Human {}
    
    interface AbstractFactory {
    	Human getPerson(int age);
    }
    
    class FactoryMale implements AbstractFactory {
    	public Human getPerson(int age) {
    		if (age < 12)
    			return new Boy();
    		if (age >= 12 && age <= 20)
    			return new TeenBoy();
    		if (age > 20 && age < 60)
    			return new Man();
    		return new OldMan();
    	}
    }
    
    сlass FactoryFemale implements AbstractFactory {
    	public Human getPerson(int age) {
    		if (age < 12)
    			return new Girl();
    		if (age >= 12 && age <= 20)
    			return new TeenGirl();
    		if (age > 20 && age < 60)
    			return new Woman();
    		return new OldWoman();
    	}
    }

  6. Naqsh Adapter- bu strukturaviy naqsh. Uning amalga oshirilishi bir turdagi ob'ektdan boshqa turdagi ob'ekt kerak bo'lganda foydalanishga imkon beradi (odatda mavhum turlar). Ushbu naqshni amalga oshirishga misol:

    interface TotalTime {
    	int getTotalSeconds();
    }
    interface Time {
    	int getHours();
    	int getMinutes();
    	int getSeconds();
    }
    
    class TimeAdapter extends TotalTime {
    	private Time time;
    	public TimeAdapter(Time time) {
    		this.time = time;
    	}
    	public int getTotalTime() {
    		return time.getSeconds + time.getMinutes * 60 + time.getHours * 60 * 60;
    	}
    }
    
    class TotalTimeAdapter extends Time {
    	private TotalTime totalTime;
    	public TotalTimeAdapter(TotalTime totalTime) {
    		this.totalTime = totalTime;
    	}
    
    	public int getSeconds() {
    		return totalTime % 60;
    	}
    
    	public int getMinutes() {
    		return (totalTime / 60) % 60;
    	}
    
    	public int getHours() {
    		return totaltime/ (60 * 60) ;
    	}
    }
    
    class Main {
    	public static void main(String[] args) {
    		Time time = new Time() {
    			public int getSeconds() {
    				return LocalTime.now().getSecond();
    			}
    
    			public int getMinutes() {
    				return LocalTime.now().getMinute();
    			}
    
    			public int getHours() {
    				return LocalTime.now().getHour() ;
    			}
    		};
    
    		TotalTime totalTime = new TimeAdapter(time);
    		System.out.println(totalTime.getTotalSeconds());
    
    		TotalTime totalTime2 = new TotalTime() {
    			public int getTotalSeconds() {
    				LocalTime currTime = LocalTime.now();
    				return currTime.getSecond() + currTime.getMinute * 60 + currTime.getHour * 60 * 60;
    			}
    		};
    
    		Time time2 = new TotalTimeAdapter(totalTime2);
    		System.out.println(time2.getHours + ":" + time2.getMinutes() + ":" + time2.getSeconds());
    	}
    }

    При реализации паттерна Wrapper создаётся класс, который оборачивает исходный класс и реализует тот же интерфейс, который реализует исходный класс. Таким образом, это позволяет расширить функциональность исходного класса и использовать новый класс там, где ожидается использование исходного класса. Это отличается от реализации паттерна Adapter тем, что в данном случае используется один интерфейс (тот же, что есть у исходного класса). В паттерне Adapter же используется два интерфейса, и класс, который оборачивает экземпяр исходного класса, реализует совсем другой инферфейс, не интерфейс исходного класса.

  7. Паттерн Proxy — это структурный паттерн проектирования. Он нужен для того, чтобы контролировать доступ к Howому-то an objectу. Для этого пишется класс по типу "обёртка", то есть внутрь класса передаётся исходный an object, реализующий некий интерфейс, сам класс тоже реализует этот интерфейс, и в каждом методе этого класса вызывается похожий метод у исходного an object. Реализация того же интерфейса, что и у исходного an object, позволяет подменить исходный an object прокси-an objectом. Также это позволяет, не меняя исходного an object, "навешивать" на его методы Howую-то специальную дополнительную функциональность (например, логирование, проверка прав доступа, кэширование и т.д.). Пример:

    interface Bank {
    	void setUserMoney(User user, double money);
    	double getUserMoney(User user);
    }
    
    class CitiBank implements Bank { //оригинальный класс
    	public void setUserMoney(User user, double money) {
    		UserDAO.update(user,money);
    	}
    
    	public double getUserMoney(User user) {
    		UserDAO.getUserMoney(user);
    	}
    }
    
    class SecurityProxyBank implements Bank {
    	private Bank bank;
    
    	public SecurityProxyBank(Bank bank) {
    		this.bank = bank;
    	}
    
    	public void setUserMoney(User user, double money) {
    		if (!SecurityManager.authorize(user,BankAccounts.Manager)
    			throw new SecurityException("User can't change money value");
    
    		UserDAO.update(user,money);
    	}
    
    	public double getUserMoney(User user) {
    		if (!SecurityManager.authorize(user,BankAccounts.Manager)
    			throw new SecurityException("User can't get money value");
    
    		UserDAO.getUserMoney(user);
    	}

  8. Итератор — это специальный внутренний an object коллекции, который позволяет последовательно перебирать элементы этой коллекций. Этот an object должен реализовывать интерфейс Iterator<E>, либо ListIterator<E> (для списков). Также, для того, чтобы перебирать элементы коллекции, коллекция должна поддерживать интерфейс Iterable<E>. Интерфейс Iterable<E> содержит всего один метод — iterator(), который позволяет извне получить доступ к итератору коллекции.

    Интерфейс Iterator<E> содержит следующие методы:

    • boolean hasNext() — проверяет, есть ли в коллекции ещё Howой-то элемент

    • E next() — позволяет получить очередной элемент коллекции (после получения element, внутренний курсор итератора передвигается на следующий элемент коллекции)

    • void remove() — удаляет текущий элемент из коллекции

    Интерфейс же ListIterator<E> содержит такие методы:

    • boolean hasNext() — проверяет, существуют ли ещё один элемент в коллекции (следующий за текущим)

    • E next() — возвращает очередной элемент коллекции (и передвигает внутренний курсок итератора на следующий элемент)

    • int nextIndex() — возвращает индекс следующего element

    • void set(E e) — устанавливает meaning текущего element void add(E e). Добавляет элемент в конец списка.

    • boolean hasPrevious() — проверяет, существует ли Howой-то элемент в коллекции перед данным элементом

    • E previous() — возвращает текущий элемент коллекции и переводит курсор на предыдущий элемент коллекции

    • int previousIndex — возвращает индекс предыдущего element коллекции

    • void remove() — удаляет текущий элемент коллекции

    • void add(E e) — добавляет элемент e после текущего element коллекции

  9. Sinf Arraysturli xil massiv manipulyatsiyalari uchun mo'ljallangan yordamchi sinfdir. Bu sinfda massivni roʻyxatga aylantirish, massiv boʻylab qidirish, massivdan nusxa koʻchirish, massivlarni solishtirish, massiv xeshkodini olish, massivni satr sifatida koʻrsatish va hokazo usullari mavjud.

  10. Sinf Collections- bu to'plamlar bilan ishlash uchun yordamchi sinf. Bu sinfda to‘plamga elementlar qo‘shish, to‘plamni elementlar bilan to‘ldirish, to‘plamni qidirish, to‘plamdan nusxa ko‘chirish, to‘plamni taqqoslash, to‘plamning maksimal va minimal elementlarini topish, shuningdek, to‘plamning o‘ziga xos modifikatsiyalarini olish usullari mavjud. ma'lum turlar (masalan, siz ip bilan xavfsiz to'plamni yoki bitta element bilan o'zgarmas to'plamni olishingiz mumkin).

Izohlar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION