JavaRush /Java blogi /Random-UZ /Java yadrosi. Intervyu savollari, 1-qism
Andrey
Daraja

Java yadrosi. Intervyu savollari, 1-qism

Guruhda nashr etilgan
Java Core so'zini birinchi marta eshitganlar uchun bu tilning asosiy asoslari. Ushbu bilim bilan siz amaliyot/stajirovkaga xavfsiz tarzda borishingiz mumkin. Java yadrosi.  Intervyu savollari, 1-1-qismBu savollar intervyu oldidan bilimingizni yangilashga yoki o'zingiz uchun yangi narsalarni o'rganishingizga yordam beradi. Amaliy ko'nikmalarga ega bo'lish uchun JavaRush -da o'qing .
  1. Java'da o'zgarmas ob'ektni qanday yaratish mumkin? Barcha imtiyozlarni sanab o'ting

    O'zgarmas sinf - yaratilgandan keyin holatini o'zgartirib bo'lmaydigan sinf. Bu erda ob'ektning holati asosan sinf misolida saqlanadigan qiymatlar hisoblanadi, xoh u ibtidoiy turlar yoki mos yozuvlar turlari.

    Sinfni o'zgarmas qilish uchun quyidagi shartlar bajarilishi kerak:

    1. Maydonlarni yoki maydonlarga tegishli ob'ektlarni o'zgartiruvchi sozlagichlar yoki usullarni taqdim qilmang. Sozlagichlar ob'ektning holatini o'zgartirishni nazarda tutadi, biz bu erda oldini olishni xohlaymiz.
    2. Barcha maydonlarni finalva private. Belgilangan maydonlarga privatesinfdan tashqarida kirish imkoni bo'lmaydi va ularni belgilash final, hatto tasodifan ham ularni o'zgartirmasligingizni kafolatlaydi.
    3. Pastki sinflarga usullarni bekor qilishga ruxsat bermang. Buning eng oson yo'li sinfni deb e'lon qilishdir final. Java-da yakunlangan sinflarni bekor qilib bo'lmaydi.
    4. Har doim esda tutingki, o'zgaruvchan misollaringiz o'zgaruvchan yoki o'zgarmas bo'lishi mumkin. Ularni aniqlang va barcha o'zgaruvchan ob'ektlar (mos yozuvlar turlari) uchun ko'chirilgan tarkibga ega yangi ob'ektlarni qaytaring. O'zgarmas o'zgaruvchilar (ibtidoiy turlar) hech qanday qo'shimcha harakatlarsiz xavfsiz tarzda qaytarilishi mumkin.

    Bundan tashqari, o'zgarmas sinflarning keyingi afzalliklarini eslab qolishingiz kerak. Ular sizga intervyuda kerak bo'lishi mumkin. O'zgarmas sinflar:

    • dizayn, sinov va foydalanish uchun qulay
    • avtomatik ravishda tarmoq xavfsiz va sinxronlash muammosi yo'q
    • nusxa ko'chirish konstruktorini talab qilmaydi
    • heshkodni dangasalik bilan ishga tushirishga va qaytariladigan qiymatni keshlashga imkon beradi
    • maydon sifatida foydalanilganda xavfsiz nusxalashni talab qilmaydi
    • yaxshi Mapkalitlar va Setelementlarni yarating (to'plamda bu ob'ektlar holatini o'zgartirmasligi kerak)
    • sinfingizni bir marta yaratish orqali doimiy qiling va uni qayta tekshirish shart emas
    • har doim "muvaffaqiyatsiz atomlik" (Joshua Bloch tomonidan kiritilgan atama): agar o'zgarmas ob'ekt istisno qilsa, u hech qachon istalmagan yoki aniqlanmagan holatda qolmaydi.

    Ushbu postda yozilgan misolga qarang .

  2. Java'da qiymat bo'yicha yoki mos yozuvlar bo'yicha o'tingmi?

    Java спецификация гласит, что все в Java передается по значению. Нет такого понятия, How «передача по ссылке» в Java. Эти условия связаны с вызовом методов и передачей переменных, How параметров метода. Хорошо, примитивные типы всегда передаются по значению без Howой-либо путаницы. Но, концепция должна быть понятна в контексте параметра метода сложных типов.

    В Java, когда мы передает ссылку сложного типа How любой параметр метода, всегда address памяти копируется в новую ссылочную переменную шаг за шагом. Посмотрите на изображение:

    Java yadrosi.  Suhbat savollari, 1-2-qismlar

    В приведенном примере, биты address первого экземпляра копируются другой ссылочной переменной, в результате чего обе ссылки указывают на один участок памяти, где хранится an object. Помните, что присвоив второй ссылке null, вы не присвоите null первой ссылке. Но изменение состояния an object с одной ссылающейся переменной, будет отображено и в другой ссылке.

    Подробности смотрите тут.

  3. Какое применение блока finally? Гарантирует этот блок выполнение своего codeа? Когда finally блок не вызывается?

    Блок finally всегда вызывается, если блок try существует. Это гарантирует, что блок finally вызывается даже, если случается неожиданное исключение. Но finally является более полезным, чем просто для обработки исключений – этот блок позволяет выполнить чистку codeа, случайно обошедшего через return, continue or break. Размещение очищающего codeа в блок finally всегда является хорошей практикой, даже когда не ожидается ниHowих исключений.

    Если виртуальная машина завершает работу во время выполнения блока try or catch, тогда блок finally не будет выполнен. Аналогично, если нить, выполняя блок try or catch, будет прервана or убита, блок finally не будет выполнен, даже не смотря на то, что приложение продолжает работать.

  4. Почему существует два класса Date, один в java.util package а другой в java.sql?

    java.util.Date представляет date и время, а java.sql.Date представляет только date. Дополнением к java.sql.Date является класс java.sql.Time, который представляет только время.

    Класс java.sql.Date является субклассом (расширением) класса java.util.Date. Итак, что изменилось в java.sql.Date:

    • toString() формирует другое представление строки: yyyy-mm-dd
    • статический метод valueOf(String) создает date из строки с вышеуказанным представлением
    • исключены геттеры и сеттеры для часов, minutes и секунд

    Класс java.sql.Date используется в JDBC и предназначен, чтобы не иметь составляющую времени, то есть часы, minutesы, секунды и миллисекунды должны быть нулю… но это не является обязательным для класса.

  5. Разъясните интерфейсы-маркеры.

    Шаблон интерфейса-маркера – это шаблон проектирования в компьютерных науках, используемый языками программирования, которые предоставляют информацию об an objectх во время выполнения. Это предоставляет способ ассоциации метаданных класса, где язык не имеет явной поддержки таких метаданных. В Java для этого используются интерфейсы без указания методов.

    Хорошим примером применения интерфейса-маркера в Java является интерфейс Serializable. Класс реализует этот интерфейс для указания, что его не transient данные могут быть записаны в поток byteов or на файловую систему.

    Главной проблемой интерфейса-маркера является то, что интерфейс определяет соглашение для реализующих его классов, и это соглашение наследуется всеми субклассами. Это значит, что вы не сможете «де-реализовать» маркер. В приведенном примере, если вы создадите субкласс, который вы бы не хотели сериализовать (возможно потому, что он находится в преходящем (transient) состоянии), вы должны прибегнуть к явному бросанию NotSerializableException.

  6. Почему метод main() объявлен How public static void?

    Почему public? Метод main имеет модификатор доступа public, поэтому он может быть доступен везде и для любого an object, который захочет использовать этот метод для запуска applications. Тут я не говорю, что JDK/JRE имеют подобный повод, поскольку java.exe or javaw.exe (для windows) используют Java Native Interface (JNI) вызов для запуска метода, поэтому они могут вызвать его в любом случае, независимо от модификатора доступа.

    Почему static? Давайте предположим, что у нас метод main не статический. Теперь, для вызова любого метода вам необходим экземпляр класса. Верно? Java разрешает иметь перегруженные конструкторы, это мы все знаем. Тогда который из них должен быть использован, и откуда возьмутся параметры для перегруженного конструктора?

    Почему void? Нет применения для возвращаемого значения в виртуальной машине, которая фактически вызывает этот метод. Единственное, что приложение захочет сообщить вызвавшему процессу – это нормальное or ненормальное завершение. Это уже возможно используя System.exit(int). Не нулевое meaning подразумевает ненормальное завершение, иначе все в порядке.

  7. В чем разница между созданием строки How new() и литералом (при помощи двойных кавычек)?

    Когда мы создаем строку используя new(), она создается в хипе и также добавляется в пул строк, в то же время строка, созданная при помощи литерала, создается только в пуле строк.

    Вам необходимо ознакомиться с понятием пула строк глубже, чтобы ответить на этот or подобные вопросы. Мой совет – How следует выучите класс String и пул строк.

    У нас в переводах уже есть хорошая статья о строках и строковом пуле: Часть 1, Часть 2.
  8. Как работает метод substring() класса String?

    Как и в других языках программирования, строки в Java являются последовательностью символов. Этот класс больше похож на служебный класс для работы с этой последовательностью. Последовательность символов обеспечивается следующей переменной:

    /** The value is used for character storage. */
    /** Значение используется для хранения символов */
    private final char value[];
    Для доступа к этому массиву в различных сценариях используются следующие переменные/** The offset is the first index of the storage that is used. */
    /** Смещение – это первый индекс используемого хранorща. */
    private final int offset;
    
    /** The count is the number of characters in the String. */
    /** Счет – это количество символов в строке. */
    private final int count;

    Каждый раз, когда мы создаем подстроку от существующего экземпляра строки, метод substring() только устанавливает новые значения переменных offset и count. Внутренний массив символов не изменяется. Это возможный источник утечки памяти, если метод substring() использовать неосторожно:

    Первоначальное meaning value[] не изменяется. Поэтому если вы создадите строку длиной 10000 символов и создадите 100 подстрок с 5-10 символами в каждой, все 101 an objectы будут содержать один и тот же символьный массив длиной 10000 символов. Это без сомнения расточительство памяти.

    Этого можно избежать, изменив code следующим образом:

    заменить original.substring(beginIndex) на new String(original.substring(beginIndex)), где original – исходная строка.

    Примечание переводчика: я затрудняюсь сказать к Howой версии Java это применимо, но на данный момент в Java 7 этот пункт статьи не актуален. Метод substring() вызывает конструктор класса new String(value, beginIndex, subLen), который в свою очередь обращается к методу Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count). Это значит, что у нас будет каждый раз новое meaning переменной value[], содержащее наше новое количество символов.
  9. Объясните работу HashMap. Как решена проблема дубликатов?

    Большинство из вас наверняка согласится, что HashMap наиболее любимая тема для дискуссий на интервью в настоящее время. Если кто-нибудь попросит меня рассказать «Как работает HashMap?», я просто отвечу: «По принципу хэширования». Так просто, How это есть.

    Итак, хеширование по сути является способом назначить уникальный code для любой переменной/an object после применения любой формулы/алгоритма к своим свойствам.

    Определение карты (Map) таково: «Объект, который привязывает ключи к значениям». Очень просто, верно? Итак, HashMap содержит собственный внутренний класс Entry, который имеет вид:

    static class Entry implements Map.Entry
    {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    final int hash;//More code goes here
    }

    Когда кто-либо пытается поместить пару ключ-meaning в HashMap, происходит следующее:

    • В первую очередь, an object ключа проверяется на null. Если ключ null, meaning сохраняется в позицию table[0]. Потому что хэшcode для null всегда 0.
    • Затем, следующим шагом вычисляется хэш meaning вызывая у переменной-ключа свой метод hashCode(). Этот хэш используется для вычисления индекса в массиве для хранение an object Entry. Разработчики JDK прекрасно понимали, что метод hashCode() может быть плохо написан и может возвращать очень большое or очень маленькое meaning. Для решения этой проблемы они ввели другой hash() метод, и передают хэшcode an object этому методу для приведения этого значения к диапазону размера индекса массива.
    • Теперь вызывается метод indexFor(hash, table.length) для вычисления точной позиции для хранения an object Entry.
    • Теперь главная часть. Как мы знаем, два неодинаковых an object могут иметь одинаковое meaning хэшcodeа, How два разных an object будет храниться в одинаковом расположении в архиве [называется корзиной]?

    Ответ – LinkedList. Если вы помните, класс Entry имеет свойство “next”. Это свойство всегда указывает на следующий an object в цепи. Такое поведение очень похоже на LinkedList.

    Итак, в случае совпадений хэшcodeов, an objectы Entry хранятся в форме LinkedList. Когда an object Entry необходимо разместить на конкретном индексе, HashMap проверяет, существует ли на этом месте другой an object Entry? Если там нет записи, наш an object сохранится в этом месте.

    Если на нашем индексе уже находится другой an object, проверяется его поле next. Если оно равно null, наш an object становится следующим узлом в LinkedList. Если next не равно null, эта proceduresа повторяется, пока не будет найдено поле next равное null.

    What будет, если мы добавим другое meaning ключа, равное добавленному ранее? Логично, что оно должно заменить старое meaning. Как это происходит? После определения индекса позиции для an object Entry, пробегая по LinkedList, расположенному на нашем индексе, HashMap вызывает метод equals() для значения ключа для каждого an object Entry. Все эти an objectы Entry в LinkedList имеют одинаковое meaning хэшcodeа, но метод equals() будет проверять на настоящее equalsство. Если ключ.equals(k) будет true, тогда оба будут восприниматься How одинаковый an object. Это вызовет замену только an object-meaning внутри an object Entry.

    Таким образом HashMap обеспечивает уникальность ключей.

  10. Различия между интерфейсами и абстрактными классами?

    Это очень распространенный вопрос, если вы проходите собеседование на программиста уровня junior. Наиболее значимые различия приведены ниже:

    • В интерфейсах Java переменные априори final. Абстрактные классы могут содержать не final переменные.
    • Интерфейс в Java безоговорочно не может иметь реализации. Абстрактный класс может иметь экземпляры методов, которые реализуют базовое поведение.
    • Составляющие интерфейса должны быть public. Абстрактный класс может иметь модификаторы доступа на любой вкус.
    • Интерфейс должен быть реализован ключевым словом implements. Абстрактный класс должен быть расширен при помощи ключевого слова extends.
    • В Java класс может реализовывать множество интерфейсов, но может унаследоваться только от одного абстрактного класса.
    • Интерфейс fully абстрактный и не может иметь экземпляров. Абстрактный класс также не может иметь экземпляров класса, но может быть вызван, если существует метод main().
    • Mavhum sinf interfeysdan biroz tezroq, chunki interfeys Java-da bekor qilingan har qanday usulni chaqirishdan oldin qidirishni kutadi. Ko'pgina hollarda, bu kichik farq, ammo agar siz vaqt talab qiladigan ariza yozayotgan bo'lsangiz, bu faktni hisobga olishingiz kerak.
  11. Qachon usullarni bekor qilasiz hashCode()va equals()?

    Methods hashCode()va barcha Java ob'ektlari uchun asosiy sinf bo'lgan equals()sinfda aniqlanadi . ObjectShu sababli, barcha Java ob'ektlari ushbu usullarning asosiy amalga oshirilishini meros qilib oladi.

    Usul hashCode()berilgan ob'ekt uchun yagona butun qiymatni olish uchun ishlatiladi. Ushbu qiymat ob'ekt kabi ma'lumotlar tuzilmasida saqlanishi kerak bo'lganda, qayta ishlash qutisining joylashishini aniqlash uchun ishlatiladi HashTable. Odatiy bo'lib, usul hashCode()ob'ekt saqlanadigan xotira manzilining butun sonini qaytaradi.

    Usul equals(), nomidan ko'rinib turibdiki, oddiy ob'ekt ekvivalenti uchun ishlatiladi. Usulning asosiy amalga oshirilishi ikkita ob'ektning havolalarini ularning ekvivalentligini tekshirish uchun tekshirishdir.

    hashCode()Esda tutingki, har bir usul bekor qilinganda, odatda usulni bekor qilish kerak bo'ladi equals(). hashCodeBu teng ob'ektlar teng xeshkodlarga ega bo'lishi kerakligini bildiruvchi usulning umumiy konventsiyasini qo'llab-quvvatlash uchun zarurdir .

    equals() usuli munosabatlar o'rtasidagi tenglikni aniqlashi kerak (u takroriy, simmetrik va o'tishli bo'lishi kerak). Bundan tashqari, u doimiy bo'lishi kerak (agar ob'ekt o'zgarmagan bo'lsa, usul bir xil qiymatni qaytarishi kerak). Bundan tashqari, o.equals(null)u har doim false ni qaytarishi kerak .

    hashCode()doimiy bo'lishi kerak (agar ob'ekt usul shartlarida o'zgarmagan bo'lsa equals(), u bir xil qiymatni qaytarishni davom ettirishi kerak.

    Ikkala usul o'rtasidagi munosabat: har doim, agar a.equals(b), keyin a.hashCode()bilan bir xil bo'lishi kerak b.hashCode().

O'qishlaringizga omad!! Maqola muallifi Lokesh Gupta Asl maqola Boshqa qismlarga havolalar: Java Core. Intervyu savollari, Java Core 2-qism. Intervyu uchun savollar, 3-qism
Izohlar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION