JavaRush /Blog Java /Random-VI /Nghỉ giải lao #67. Sự khác biệt giữa mã hóa và lập trình ...

Nghỉ giải lao #67. Sự khác biệt giữa mã hóa và lập trình là gì? Các tính năng của Java 16 mà mọi nhà phát triển Java nên biết

Xuất bản trong nhóm

Sự khác biệt giữa mã hóa và lập trình là gì?

Nguồn: Free Code Camp Tôi đã mất một thời gian dài để hiểu thuật ngữ “lập trình” và “viết mã” thực sự có nghĩa là gì. Và tôi chắc chắn rằng nhiều người mới làm quen với CNTT, như tôi, ban đầu bị nhầm lẫn bởi hai thuật ngữ này. Trong một thời gian tôi đã nghĩ chúng giống nhau. Phải mất một thời gian tôi mới hiểu rằng vẫn có sự khác biệt giữa hai khái niệm này. Nghỉ giải lao #67.  Sự khác biệt giữa mã hóa và lập trình là gì?  Các tính năng của Java 16 Mọi nhà phát triển Java nên biết - 1Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng giải thích sự khác biệt giữa mã hóa và lập trình cũng như cách hai thuật ngữ này phối hợp với nhau khi phát triển ứng dụng và trang web.

Mã hóa là gì?

Mã hóa là việc dịch mã từ ngôn ngữ con người sang ngôn ngữ máy. Để trở thành một lập trình viên, bạn cần có khả năng viết mã bằng các ngôn ngữ lập trình khác nhau như Java, Python, C, v.v. Với kiến ​​thức này, bạn có thể cung cấp hướng dẫn và thông tin cho máy tính để nó có thể thực thi các chương trình mà bạn hoặc nhóm của bạn tạo ra. Mã hóa liên quan đến việc viết mã để tạo ra phần mềm. Bất kỳ ứng dụng, trang web hoặc trò chơi nào cũng là một chương trình.

Lập trình là gì?

Lập trình là sự phát triển của một chương trình có thể thực thi được và chạy không có lỗi. Công việc của lập trình viên là phân tích vấn đề trong code và đề xuất giải pháp. Để tạo một ứng dụng, bạn cần làm theo một số bước, bao gồm:
  • lập kế hoạch ứng dụng;
  • tạo ra một thiết kế;
  • kiểm tra chức năng của nó;
  • thực hiện triển khai;
  • cung cấp hỗ trợ sau khi ứng dụng được hoàn thành.
Vì vậy, công bằng mà nói thì lập trình không chỉ liên quan đến quá trình mã hóa mà còn liên quan đến việc triển khai các thuật toán và hơn thế nữa.

Sự khác biệt giữa mã hóa và lập trình

Sự khác biệt chính

Mã hóa là một phần của chương trình liên quan đến việc viết mã. Lập trình là quá trình tạo ra một chương trình tuân theo các tiêu chuẩn nhất định và thực hiện một nhiệm vụ cụ thể.

Công cụ

Mã hóa không yêu cầu nhiều công cụ phần mềm vì đây chỉ là quá trình dịch mã sang dạng máy có thể đọc được. Một trình soạn thảo văn bản đơn giản là đủ. Nhưng là một lập trình viên, bạn phải biết cú pháp ngôn ngữ lập trình của mình. Lập trình yêu cầu bạn thực hiện đánh giá mã và phân tích tài liệu. Điều này có thể yêu cầu các công cụ bổ sung. Chúng bao gồm các công cụ phân tích mã, trình tạo mã, cơ sở dữ liệu, môi trường thử nghiệm, trình biên dịch, thiết kế giao diện người dùng đồ họa, trình biên dịch mã, trình gỡ lỗi và thuật toán mô phỏng. Cần có thời gian để một lập trình viên thành thạo các kỹ năng làm việc với những công cụ này. Anh ta cũng cần hiểu và tạo ra các cấu trúc dữ liệu phức tạp.

chuyên môn

Người lập trình phải có kiến ​​thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình, cú pháp và thuật ngữ của chúng. Các lập trình viên có kinh nghiệm tạo thuật toán, mô hình hóa các vấn đề, xử lý dữ liệu và quản lý dự án. Và đây chỉ là một số kỹ năng thực tế cần thiết. Các lập trình viên cũng sử dụng trí tưởng tượng và kỹ năng phân tích của mình để giải quyết các vấn đề cụ thể.

Kết quả

Kết quả mong đợi khi code là một giải pháp đơn giản hoặc một phần nhỏ của dự án. Mã hoạt động như một tập hợp các hướng dẫn được đưa ra cho máy tính. Mặt khác, lập trình tạo ra một ứng dụng, sản phẩm phần mềm hoặc trang web sẵn sàng sử dụng.

Cách mã hóa và lập trình phối hợp với nhau

Có lẽ bạn đã hiểu sự khác biệt giữa hai thuật ngữ này. Bây giờ chúng ta hãy xem cách mã hóa và lập trình phối hợp với nhau để hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau. Để dễ hiểu hơn, tôi sẽ giải thích điều này bằng một ví dụ. Hãy tưởng tượng rằng chúng ta đang tạo một ứng dụng để theo dõi một thứ gì đó giống như cuộc sống hàng ngày của chúng ta. Hai lĩnh vực này sẽ phối hợp với nhau như thế nào? Để bắt đầu, lập trình viên phải:
  • hoạch định cấu trúc ứng dụng;
  • mô tả chức năng;
  • tạo ra một thiết kế ứng dụng;
  • hãy suy nghĩ về các tính năng bổ sung nên được đưa vào ứng dụng.
Sau khi lập trình viên hoàn thành những bước đầu tiên này, anh ta sẽ chuyển chúng cho người lập trình. Bây giờ đến lượt anh ấy: anh ấy chuyển những ý tưởng này thành mã mà máy tính có thể hiểu được. Sau khi quá trình kỳ diệu này hoàn tất, mã hoàn thiện lại được chuyển cho người lập trình. Lập trình viên xem lại mã, gỡ lỗi, kiểm tra lỗi và chạy thử nghiệm trước khi đưa ra sản phẩm cuối cùng. Như bạn có thể thấy, hai lĩnh vực này đã cùng nhau hợp tác để tạo ra một ứng dụng.

Phần kết luận

Nếu bạn quan tâm đến logic và thuật toán, bạn có thể thử tập trung vào lập trình, nhưng nếu bạn chỉ thích làm việc với mã, bạn có thể chọn mã hóa. Tất cả phụ thuộc vào khu vực bạn muốn khám phá. Khoa học máy tính là một lĩnh vực rộng lớn và có tiềm năng phát triển rất lớn trong tương lai. Vì vậy, hãy tận hưởng cuộc hành trình dọc theo con đường bạn đã chọn!

Các tính năng của Java 16 mà mọi nhà phát triển Java nên biết

Nguồn: FullstackdeveloperNghỉ giải lao #67.  Sự khác biệt giữa mã hóa và lập trình là gì?  Các tính năng của Java 16 Mọi nhà phát triển Java nên biết - 2 Java 16 vừa được phát hành, nhiều tính năng mới đã được thêm vào và ít nhất sáu trong số đó là điều cần thiết mà mọi nhà phát triển Java đều phải biết. Đây là danh sách:
  1. Hồ sơ.
  2. Khớp mẫu cho instanceof .
  3. Các lớp kín (bản xem trước thứ hai).
  4. công cụ đóng gói jpackage.
  5. Phương thức Stream.toList() .
  6. Đã thêm hỗ trợ Khoảng thời gian trong ngày cho Định dạng java.time.

bài viết

Nếu bạn muốn tạo một lớp Java Bean để hoạt động như một vật mang dữ liệu, bạn cần phải viết rất nhiều mã:
  • khai báo thuộc tính đối tượng;
  • tạo getters và setters;
  • ghi đè các phương thức Equals() , hashCode()toString() ;
  • tạo các hàm tạo (nếu cần).
Bây giờ tất cả điều này có thể tránh được với sự trợ giúp của Records! Với chúng, nhà phát triển có thể tiết kiệm thời gian và đơn giản hóa mã.

Khớp mẫu cho instanceof

Nếu bạn cần kiểm tra loại lớp của một loại đối tượng và sau đó thực hiện một số thao tác trên nó dựa trên loại đó, bạn cần sử dụng toán tử instanceof để kiểm tra loại của thể hiện và sau đó chuyển nó sang loại đối tượng được yêu cầu trước khi thực hiện bất kỳ thao tác nào. hoạt động cần thiết. Bây giờ bạn có thể bỏ qua thao tác truyền bằng cách sử dụng tính năng khớp mẫu được giới thiệu trong Java 16.

Lớp học kín

Bạn có thể cho biết lớp nào có thể kế thừa lớp bạn đã tạo không? Bây giờ việc này rất dễ thực hiện bằng cách sử dụng các lớp kín trong Java. Tính năng này chưa tồn tại vĩnh viễn trong Java (nó ở bản xem trước thứ hai). Rất có thể, nó sẽ trở thành vĩnh viễn trong bản phát hành tiếp theo - Java 17.

Công cụ đóng gói

Bạn đã bao giờ muốn tạo ứng dụng Java của riêng mình chưa? Một ứng dụng có thể được cài đặt trên máy tính Windows hoặc Unix chỉ bằng cách chạy tệp exe? Bây giờ Java có một công cụ đóng gói có tên là jpackage có thể thực hiện được việc đó. Cho đến gần đây, nó vẫn ở chế độ ươm tạo, nhưng giờ đây đã trở thành một tính năng cố định trong phiên bản Java 16 hiện tại.

Phương thức Stream.toList

Làm cách nào để chuyển đổi luồng đối tượng thành danh sách? Trước Java 16, bạn đã thực hiện việc này bằng phương thức Stream.collect() và truyền phương thức Collectors.toList() làm tham số cho phương thức coll() :
Stream.collect (Collectors.toList())
Kể từ Java 16, bạn có thể thực hiện việc này bằng phương thức Stream.toList() thậm chí còn đơn giản hơn . Ngoài ra, danh sách bạn nhận được từ phương thức Stream.toList() là bất biến, trong khi danh sách bạn nhận được từ phương thức Stream.collect() lại có thể thay đổi.

Hỗ trợ thời gian trong ngày

Bạn có thể in chính xác khoảng thời gian nào trong ngày Java được sử dụng không? Ví dụ như vào buổi sáng, buổi tối hoặc buổi tối. Kể từ Java 16, bạn có thể thực hiện việc này bằng cách sử dụng chữ cái "B" trong mẫu định dạng ngày giờ. Ví dụ: mã bên dưới in dữ liệu và thời gian cùng với thời gian trong ngày:
String theTimeNow = DateTimeFormatter.ofPattern("h m B").format(LocalTime.now());
Tôi đã kiểm tra nó lúc 22:19 và nó in ra kết quả như sau:
10 19 vào ban đêm
Mã mẫu như sau:
  • h hàng giờ
  • m trong vài phút
  • B cho khoảng thời gian
Bạn có thể xem toàn bộ các cải tiến trong Java 16 trong phần ghi chú dành cho phiên bản này .
Bình luận
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION