JavaRush /Blog Java /Random-VI /Các mẫu thiết kế trong Java [Phần 2]
Ivan Zaitsev
Mức độ
Киев

Các mẫu thiết kế trong Java [Phần 2]

Xuất bản trong nhóm
Chào mọi người. Trong chủ đề cũ của tôi , tôi đã mô tả ngắn gọn từng mẫu, trong chủ đề này tôi sẽ cố gắng trình bày chi tiết cách sử dụng các mẫu.
Các mẫu thiết kế trong Java [Phần 2] - 1

sáng tạo

Singleton

Sự miêu tả :
  • Giới hạn việc tạo một phiên bản của một lớp và cung cấp quyền truy cập vào đối tượng duy nhất của nó. Hàm tạo của lớp là riêng tư. Phương thức này getInstance()chỉ tạo một thể hiện của lớp.
Thực hiện:
class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton() {}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
		}
        return instance;
    }
    public void setUp() {
        System.out.println("setUp");
    }
}

public class SingletonTest {//тест
    public static void main(String[] args){
        Singleton singelton = Singleton.getInstance();
        singelton.setUp();
    }
}

Nhà máy

Sự miêu tả :
  • Được sử dụng khi chúng ta có một siêu lớp với nhiều lớp con và dựa trên dữ liệu đầu vào, chúng ta cần trả về một siêu lớp từ lớp con. Lớp không biết nên tạo loại đối tượng nào. Các đối tượng được tạo tùy thuộc vào dữ liệu đến.
Thực hiện:
class Factory {
    public OS getCurrentOS(String inputos) {
        OS os = null;
        if (inputos.equals("windows")) {
            os = new windowsOS();
        } else if (inputos.equals("linux")) {
            os = new linuxOS();
        } else if (inputos.equals("mac")) {
            os = new macOS();
        }
        return os;
    }
}
interface OS {
    void getOS();
}
class windowsOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("применить для виндовс");
    }
}
class linuxOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("применить для линукс");
    }
}
class macOS implements OS {
    public void getOS () {
        System.out.println("применить для мак");
    }
}

public class FactoryTest {//тест
    public static void main(String[] args){
        String win = "linux";
        Factory factory = new Factory();
        OS os = factory.getCurrentOS(win);
        os.getOS();
    }
}

Nhà máy trừu tượng

Sự miêu tả :
  • Cho phép bạn chọn triển khai nhà máy cụ thể từ một nhóm các nhà máy có thể. Tạo một họ các đối tượng liên quan. Dễ dàng mở rộng.
Thực hiện:
interface Lada {
    long getLadaPrice();
}
interface Ferrari {
    long getFerrariPrice();
}
interface Porshe {
    long getPorshePrice();
}
interface InteAbsFactory {
    Lada getLada();
    Ferrari getFerrari();
    Porshe getPorshe();
}
class UaLadaImpl implements Lada {// первая
    public long getLadaPrice() {
        return 1000;
    }
}
class UaFerrariImpl implements Ferrari {
    public long getFerrariPrice() {
        return 3000;
    }
}
class UaPorsheImpl implements Porshe {
    public long getPorshePrice() {
        return 2000;
    }
}
class UaCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
    public Lada getLada() {
        return new UaLadaImpl();
    }
    public Ferrari getFerrari() {
        return new UaFerrariImpl();
    }
    public Porshe getPorshe() {
        return new UaPorsheImpl();
    }
}// первая
class RuLadaImpl implements Lada {// вторая
    public long getLadaPrice() {
        return 10000;
    }
}
class RuFerrariImpl implements Ferrari {
    public long getFerrariPrice() {
        return 30000;
    }
}
class RuPorsheImpl implements Porshe {
    public long getPorshePrice() {
        return 20000;
    }
}
class RuCarPriceAbsFactory implements InteAbsFactory {
    public Lada getLada() {
        return new RuLadaImpl();
    }
    public Ferrari getFerrari() {
        return new RuFerrariImpl();
    }
    public Porshe getPorshe() {
        return new RuPorsheImpl();
    }
}// вторая

public class AbstractFactoryTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        String country = "UA";
        InteAbsFactory ifactory = null;
        if(country.equals("UA")) {
            ifactory = new UaCarPriceAbsFactory();
        } else if(country.equals("RU")) {
            ifactory = new RuCarPriceAbsFactory();
        }

        Lada lada = ifactory.getLada();
        System.out.println(lada.getLadaPrice());
    }
}

Người xây dựng

Sự miêu tả :
  • Được sử dụng để tạo một đối tượng phức tạp bằng cách sử dụng các đối tượng đơn giản. Dần dần nó tạo ra một vật thể lớn hơn từ một vật thể nhỏ và đơn giản. Cho phép bạn thay đổi cách thể hiện bên trong của sản phẩm cuối cùng.
Thực hiện:
class Car {
    public void buildBase() {
        print("Doing корпус");
    }
    public void buildWheels() {
        print("Ставим колесо");
    }
    public void buildEngine(Engine engine) {
        print("Ставим движок: " + engine.getEngineType());
    }
    private void print(String msg){
        System.out.println(msg);
    }
}
interface Engine {
    String getEngineType();
}
class OneEngine implements Engine {
    public String getEngineType() {
        return "Первый двигатель";
    }
}
class TwoEngine implements Engine {
    public String getEngineType() {
        return "Второй двигатель";
    }
}
abstract class Builder {
    protected Car car;
    public abstract Car buildCar();
}
class OneBuilderImpl extends Builder {
    public OneBuilderImpl(){
        car = new Car();
    }
    public Car buildCar() {
        car.buildBase();
        car.buildWheels();
        Engine engine = new OneEngine();
        car.buildEngine(engine);
        return car;
    }
}
class TwoBuilderImpl extends Builder {
    public TwoBuilderImpl(){
        car = new Car();
    }
    public Car buildCar() {
        car.buildBase();
        car.buildWheels();
        Engine engine = new OneEngine();
        car.buildEngine(engine);
        car.buildWheels();
        engine = new TwoEngine();
        car.buildEngine(engine);
        return car;
    }
}
class Build {
    private Builder builder;
    public Build(int i){
        if(i == 1) {
            builder = new OneBuilderImpl();
        } else if(i == 2) {
            builder = new TwoBuilderImpl();
        }
    }
    public Car buildCar(){
        return builder.buildCar();
    }
}

public class BuilderTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Build build = new Build(1);
        build.buildCar();
    }
}

Nguyên mẫu

Sự miêu tả :
  • Giúp tạo một đối tượng trùng lặp với hiệu suất tốt hơn, thay vì tạo một đối tượng mới, một bản sao trả về của đối tượng hiện có sẽ được tạo. Nhân bản một đối tượng hiện có.
Thực hiện:
interface Copyable {
    Copyable copy();
}
class ComplicatedObject implements Copyable {
    private Type type;
    public enum Type {
        ONE, TWO
    }
    public ComplicatedObject copy() {
        ComplicatedObject complicatedobject = new ComplicatedObject();
        return complicatedobject;
    }
    public void setType(Type type) {
        this.type = type;
    }
}

public class PrototypeTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        ComplicatedObject prototype = new ComplicatedObject();
        ComplicatedObject clone = prototype.copy();
        clone.setType(ComplicatedObject.Type.ONE);
    }
}

Cấu trúc

Bộ chuyển đổi

Sự miêu tả :
  • Sử dụng một mẫu, chúng ta có thể kết hợp hai đối tượng không tương thích. Chuyển đổi giữa hai đối tượng không tương thích.
Thực hiện:
class PBank {
	private int balance;
	public PBank() { balance = 100; }
	public void getBalance() {
		System.out.println("PBank balance = " + balance);
	}
}
class ABank {
	private int balance;
	public ABank() { balance = 200; }
	public void getBalance() {
		System.out.println("ABank balance = " + balance);
	}
}
class PBankAdapter extends PBank {
	private ABank abank;
	public PBankAdapter(ABank abank) {
		this.abank = abank;
	}
	public void getBalance() {
		abank.getBalance();
	}
}

public class AdapterTest {//тест
	public static void main(String[] args) {
		PBank pbank = new PBank();
		pbank.getBalance();
		PBankAdapter abank = new PBankAdapter(new ABank());
		abank.getBalance();
	}
}

tổng hợp

Sự miêu tả :
  • Nhóm nhiều đối tượng vào một cấu trúc cây bằng một lớp duy nhất. Cho phép bạn làm việc với nhiều lớp thông qua một đối tượng.
Thực hiện:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Car {
    void draw(String color);
}
class SportCar implements Car {
    public void draw(String color) {
        System.out.println("SportCar color: " + color);
    }
}
class UnknownCar implements Car {
    public void draw(String color) {
        System.out.println("UnknownCar color: " + color);
    }
}
class Drawing implements Car {
    private List<Car> cars = new ArrayList<Car>();
    public void draw(String color) {
        for(Car car : cars) {
            car.draw(color);
        }
    }
    public void add(Car s){
        this.cars.add(s);
    }
    public void clear(){
		System.out.println();
        this.cars.clear();
    }
}

public class CompositeTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car sportCar = new SportCar();
        Car unknownCar = new UnknownCar();
        Drawing drawing = new Drawing();
        drawing.add(sportCar);
        drawing.add(unknownCar);
        drawing.draw("green");
        drawing.clear();
        drawing.add(sportCar);
        drawing.add(unknownCar);
        drawing.draw("white");
    }
}

Ủy quyền

Sự miêu tả :
  • Đại diện cho các đối tượng có thể điều khiển các đối tượng khác bằng cách chặn cuộc gọi của chúng. Có thể chặn cuộc gọi đến đối tượng ban đầu.
Thực hiện:
interface Image {
    void display();
}
class RealImage implements Image {
    private String file;
    public RealImage(String file){
        this.file = file;
        load(file);
    }
    private void load(String file){
        System.out.println("Загрузка " + file);
    }
    public void display() {
        System.out.println("Просмотр " + file);
    }
}
class ProxyImage implements Image {
    private String file;
    private RealImage image;
    public ProxyImage(String file){
        this.file = file;
    }
    public void display() {
        if(image == null){
            image = new RealImage(file);
        }
        image.display();
    }
}

public class ProxyTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test.jpg");
        image.display();
        image.display();
    }
}

Hạng ruồi

Sự miêu tả :
  • Thay vì tạo ra một số lượng lớn các đối tượng tương tự, các đối tượng được sử dụng lại. Tiết kiệm bộ nhớ.
Thực hiện:
class Flyweight {
    private int row;
    public Flyweight(int row) {
        this.row = row;
        System.out.println("ctor: " + this.row);
    }
    void report(int col) {
        System.out.print(" " + row + col);
    }
}

class Factory {
    private Flyweight[] pool;
    public Factory(int maxRows) {
        pool = new Flyweight[maxRows];
    }
    public Flyweight getFlyweight(int row) {
        if (pool[row] == null) {
            pool[row] = new Flyweight(row);
        }
        return pool[row];
    }
}

public class FlyweightTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        int rows = 5;
        Factory theFactory = new Factory(rows);
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < rows; j++) {
                theFactory.getFlyweight(i).report(j);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

mặt tiền

Sự miêu tả :
  • Ẩn một hệ thống lớp phức tạp bằng cách truyền tất cả lệnh gọi đến một đối tượng. Thực hiện lệnh gọi tới nhiều đối tượng phức tạp vào một đối tượng duy nhất.
Thực hiện:
interface Car {
    void start();
    void stop();
}
class Key implements Car {
    public void start() {
        System.out.println("Вставить ключи");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("Вытянуть ключи");
    }
}
class Engine implements Car {
    public void start() {
        System.out.println("Запустить двигатель");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("Остановить двигатель");
    }
}
class Facade {
    private Key key;
    private Engine engine;
    public Facade() {
        key = new Key();
        engine = new Engine();
    }
    public void startCar() {
        key.start();
        engine.start();
    }
    public void stoptCar() {
        key.stop();
        engine.stop();
    }
}

public class FacadeTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.startCar();
        System.out.println();
        facade.stoptCar();
    }
}

Cầu

Sự miêu tả :
  • Tách biệt việc triển khai và trừu tượng hóa, giúp bạn có thể thay đổi chúng một cách tự do với nhau. Làm cho các lớp cụ thể trở nên độc lập với các lớp triển khai giao diện.
Thực hiện:
interface Engine {
    void setEngine();
}
abstract class Car {
    protected Engine engine;
    public Car(Engine engine){
        this.engine = engine;
    }
    abstract public void setEngine();
}
class SportCar extends Car {
    public SportCar(Engine engine) {
        super(engine);
    }
    public void setEngine() {
        System.out.print("SportCar engine: ");
        engine.setEngine();
    }
}
class UnknownCar extends Car {
    public UnknownCar(Engine engine) {
        super(engine);
    }
    public void setEngine() {
        System.out.print("UnknownCar engine: ");
        engine.setEngine();
    }
}
class SportEngine implements Engine {
    public void setEngine(){
        System.out.println("sport");
    }
}
class UnknownEngine implements Engine {
    public void setEngine(){
        System.out.println("unknown");
    }
}
public class BridgeTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car sportCar = new SportCar(new SportEngine());
        sportCar.setEngine();
        System.out.println();
        Car unknownCar = new UnknownCar(new UnknownEngine());
        unknownCar.setEngine();
    }
}

Người trang trí

Sự miêu tả :
  • Thêm chức năng mới vào đối tượng hiện có mà không ràng buộc cấu trúc của nó.
Thực hiện:
interface Car {
    void draw();
}
class SportCar implements Car {
    public void draw() {
        System.out.println("SportCar");
    }
}
class UnknownCar implements Car {
    public void draw() {
        System.out.println("UnknownCar");
    }
}
abstract class CarDecorator implements Car {
    protected Car decorated;
    public CarDecorator(Car decorated){
        this.decorated = decorated;
    }
    public void draw(){
        decorated.draw();
    }
}
class BlueCarDecorator extends CarDecorator {
    public BlueCarDecorator(Car decorated) {
        super(decorated);
    }
    public void draw() {
        decorated.draw();
        setColor();
    }
    private void setColor(){
        System.out.println("Color: red");
    }
}

public class DecoratorTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car sportCar = new SportCar();
        Car blueUnknownCar = new BlueCarDecorator(new UnknownCar());
        sportCar.draw();
        System.out.println();
        blueUnknownCar.draw();
    }
}

hành vi

Phương pháp mẫu

Sự miêu tả :
  • Cho phép bạn xác định cơ sở của thuật toán và cho phép các lớp con ghi đè các bước nhất định của thuật toán mà không thay đổi cấu trúc tổng thể của nó.
Thực hiện:
abstract class Car {
    abstract void startEngine();
    abstract void stopEngine();

    public final void start(){
        startEngine();
        stopEngine();
    }
}
class OneCar extends Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("Start engine.");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println("Stop engine.");
    }
}
class TwoCar extends Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("Start engine.");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println("Stop engine.");
    }
}

public class TemplateTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car car1 = new OneCar();
        car1.start();
        System.out.println();
        Car car2 = new TwoCar();
        car2.start();
    }
}

Người hòa giải

Sự miêu tả :
  • Cung cấp một lớp trung gian xử lý tất cả các thông tin liên lạc giữa các lớp khác nhau.
Thực hiện:
class Mediator {
    public static void sendMessage(User user, String msg){
        System.out.println(user.getName() + ": " + msg);
    }
}
class User {
    private String name;
    public User(String name){
        this.name  = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void sendMessage(String msg){
        Mediator.sendMessage(this, msg);
    }
}

public class MediatorTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        User user1 = new User("user1");
        User user2 = new User("user2");
        user1.sendMessage("message1");
        user2.sendMessage("message2");
    }
}

Chuỗi trách nhiệm

Sự miêu tả :
  • Cho phép bạn tránh sự phụ thuộc chặt chẽ của người gửi yêu cầu vào người nhận, trong khi yêu cầu có thể được xử lý bởi một số đối tượng.
Thực hiện:
interface Payment {
    void setNext(Payment payment);
    void pay();
}
class VisaPayment implements Payment {
    private Payment payment;
    public void setNext(Payment payment) {
        this.payment = payment;
    }
    public void pay() {
        System.out.println("Visa Payment");
    }
}
class PayPalPayment implements Payment {
    private Payment payment;
    public void setNext(Payment payment) {
        this.payment = payment;
    }
    public void pay() {
        System.out.println("PayPal Payment");
    }
}

public class ChainofResponsibilityTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Payment visaPayment = new VisaPayment();
        Payment payPalPayment = new PayPalPayment();
        visaPayment.setNext(payPalPayment);
        visaPayment.pay();
    }
}

Người quan sát

Sự miêu tả :
  • Cho phép một đối tượng quan sát các hành động xảy ra ở các đối tượng khác.
Thực hiện:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Observer {
    void event(List<String> strings);
}
class University {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    private List<String> students = new ArrayList<String>();
    public void addStudent(String name) {
        students.add(name);
        notifyObservers();
    }
    public void removeStudent(String name) {
        students.remove(name);
        notifyObservers();
    }
    public void addObserver(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    public void notifyObservers(){
        for (Observer observer : observers) {
            observer.event(students);
        }
    }
}
class Director implements Observer {
    public void event(List<String> strings) {
        System.out.println("The list of students has changed: " + strings);
    }
}

public class ObserverTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        University university = new University();
        Director director = new Director();
        university.addStudent("Vaska");
        university.addObserver(director);
        university.addStudent("Anna");
        university.removeStudent("Vaska");
    }
}

Chiến lược

Sự miêu tả :
  • Xác định một số thuật toán cho phép tương tác giữa chúng. Thuật toán chiến lược có thể được thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Thực hiện:
interface Strategy {
    void download(String file);
}
class DownloadWindownsStrategy implements Strategy {
    public void download(String file) {
        System.out.println("windows download: " + file);
    }
}
class DownloadLinuxStrategy implements Strategy {
    public void download(String file) {
        System.out.println("linux download: " + file);
    }
}
class Context {
    private Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    public void download(String file){
        strategy.download(file);
    }
}

public class StrategyTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new DownloadWindownsStrategy());
        context.download("file.txt");
        context = new Context(new DownloadLinuxStrategy());
        context.download("file.txt");
    }
}

Yêu cầu

Sự miêu tả :
  • Cho phép bạn gói gọn các hoạt động khác nhau thành các đối tượng riêng biệt.
Thực hiện:
interface Command {
    void execute();
}
class Car {
    public void startEngine() {
        System.out.println("запустить двигатель");
    }
    public void stopEngine() {
        System.out.println("остановить двигатель");
    }
}
class StartCar implements Command {
    Car car;
    public StartCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
    public void execute() {
        car.startEngine();
    }
}
class StopCar implements Command {
    Car car;
    public StopCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
    public void execute() {
        car.stopEngine();
    }
}
class CarInvoker {
    public Command command;
    public CarInvoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    public void execute(){
        this.command.execute();
    }
}

public class CommandTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        StartCar startCar = new StartCar(car);
        StopCar stopCar = new StopCar(car);
        CarInvoker carInvoker = new CarInvoker(startCar);
        carInvoker.execute();
    }
}

Tình trạng

Sự miêu tả :
  • Cho phép một đối tượng thay đổi hành vi tùy thuộc vào trạng thái của nó.
Thực hiện:
interface State {
    void doAction();
}
class StartPlay implements State {
    public void doAction() {
        System.out.println("start play");
    }
}
class StopPlay implements State {
    public void doAction() {
        System.out.println("stop play");
    }
}
class PlayContext implements State {
    private State state;
    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }
    public void doAction() {
        this.state.doAction();
    }
}

public class StateTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        PlayContext playContext = new PlayContext();
        State startPlay = new StartPlay();
        State stopPlay = new StopPlay();
        playContext.setState(startPlay);
        playContext.doAction();
        playContext.setState(stopPlay);
        playContext.doAction();
    }
}

Khách thăm quan

Sự miêu tả :
  • Được sử dụng để đơn giản hóa các thao tác trên nhóm các đối tượng liên quan.
Thực hiện:
interface Visitor {
    void visit(SportCar sportCar);
    void visit(Engine engine);
    void visit(Whell whell);
}
interface Car {
    void accept(Visitor visitor);
}
class Engine implements Car {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
class Whell implements Car {
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
class SportCar implements Car {
    Car[] cars;
    public SportCar(){
        cars = new Car[]{new Engine(), new Whell()};
    }
    public void accept(Visitor visitor) {
        for (int i = 0; i < cars.length; i++) {
            cars[i].accept(visitor);
        }
        visitor.visit(this);
    }
}
class CarVisitor implements Visitor {
    public void visit(SportCar computer) {
        print("car");
    }
    public void visit(Engine engine) {
        print("engine");
    }
    public void visit(Whell whell) {
        print("whell");
    }
    private void print(String string) {
        System.out.println(string);
    }
}

public class VisitorTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Car computer = new SportCar();
        computer.accept(new CarVisitor());
    }
}

Thông dịch viên

Sự miêu tả :
  • Cho phép bạn xác định ngữ pháp ngôn ngữ đơn giản cho một miền có vấn đề.
Thực hiện:
interface Expression {
    String interpret(Context context);
}
class Context {
    public String getLowerCase(String s){
        return s.toLowerCase();
    }
    public String getUpperCase(String s){
        return s.toUpperCase();
    }
}
class LowerExpression implements Expression {
    private String s;
    public LoverExpression(String s) {
        this.s = s;
    }
    public String interpret(Context context) {
        return context.getLoverCase(s);
    }
}
class UpperExpression implements Expression {
    private String s;
    public UpperExpression(String s) {
        this.s = s;
    }
    public String interpret(Context context) {
        return context.getUpperCase(s);
    }
}

public class InterpreterTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        String str = "TesT";
        Context context = new Context();
        Expression loverExpression = new LoverExpression(str);
        str = loverExpression.interpret(context);
        System.out.println(str);
        Expression upperExpression = new UpperExpression(str);
        str = upperExpression.interpret(context);
        System.out.println(str);
    }
}

Trình vòng lặp

Sự miêu tả :
  • Truy cập tuần tự các phần tử của một đối tượng bộ sưu tập mà không cần biết cách biểu diễn cơ bản của nó.
Thực hiện:
interface Iterator {
    boolean hasNext();
    Object next();
}
class Numbers {
    public int num[] = {1 , 2, 3};
    public Iterator getIterator() {
        return new NumbersIterator();
    }
    private class NumbersIterator implements Iterator {
        int ind;
        public boolean hasNext() {
            if(ind < num.length) return true;
            return false;
        }
        public Object next() {
            if(this.hasNext()) return num[ind++];
            return null;
        }
    }
}

public class IteratorTest {//тест
    public static void main(String[] args) {
        Numbers numbers = new Numbers();
        Iterator iterator = numbers.getIterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

Memento (Người giám hộ)

Sự miêu tả :
  • Cho phép bạn lưu trạng thái hiện tại của đối tượng, trạng thái này có thể được khôi phục sau. Không phá vỡ đóng gói.
Thực hiện:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
class Memento {
    private String name;
    private int age;
    public Memento(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
}
class User {
    private String name;
    private int age;
    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println(String.format("create: name = %s, age = %s", name, age));
    }
    public Memento save(){
        System.out.println(String.format("save: name = %s, age = %s", name, age));
        return new Memento(name, age);
    }
    public void restore(Memento memento){
        name = memento.getName();
        age = memento.getAge();
        System.out.println(String.format("restore: name = %s, age = %s", name, age));
    }
}
class SaveUser {
    private List<Memento> list = new ArrayList<Memento>();
    public void add(Memento memento){
        list.
Bình luận
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION