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Ivan Zaitsev
第 33 级
Киев

Java 中的设计模式 [第 1 部分]

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这是一篇关于 Java 设计模式的短文。不会有模式的实现,只有java中存在的模式列表及其简要内容。对于那些已经熟悉该主题的人来说,这将有助于重复和概括。或者,相反,对于那些第一次接触模式的人来说 - 在深入挖掘之前首先概述该主题。 设计模式(设计模板)是针对经常遇到的编程问题的现成解决方案。这不是一个可以连接到项目的类或库,它是更多的东西。适合该任务的设计模式在每个特定情况下实施。应该记住,这种模式如果应用不正确或应用于错误的问题,可能会导致很多问题。然而,正确应用的模式将有助于轻松简单地解决问题。 Java 中的设计模式 [第 1 部分] - 1图案类型
  • 生成
  • 结构性的
  • 行为的
创建模式提供了初始化机制,允许您以方便的方式创建对象。结构模式定义了类和对象之间的关系,允许它们一起工作。行为模式用于促进实体之间的交互。 发电机
  • Singleton - 限制类的一个实例的创建并提供对其唯一对象的访问。
  • 工厂- 当我们有一个具有多个子类的超类并且根据输入,我们需要从子类返回一个时使用。
  • 抽象工厂——使用超级工厂创建工厂,然后使用创建的工厂创建对象。
  • Builder - 用于使用简单对象创建复杂对象。逐渐地,它从一个小而简单的对象创建一个更大的对象。
  • 原型- 有助于创建具有更好性能的重复对象,而不是创建新对象,而是创建现有对象的返回克隆。
结构
  • 适配器是两个不兼容对象之间的转换器。使用适配器模式,我们可以组合两个不兼容的接口。
  • 复合- 使用单个类来表示树结构。
  • 代理- 代表另一个类的功能。
  • Flyweight - 对象被重用,而不是创建大量相似的对象。
  • Facade——为客户端提供简单的界面,客户端通过该界面与系统进行交互。
  • 桥接- 使具体类独立于接口实现类。
  • 装饰器- 向现有对象添加新功能,而不改变其结构。
行为的
  • 模板方法- 定义算法的基础,并允许后继者重新定义算法的某些步骤,而不改变其整体结构。
  • Mediator - 提供一个中介类来处理不同类之间的所有通信。
  • 责任链- 允许您避免请求发送者对其接收者的严格依赖,同时请求可以由多个对象处理。
  • 观察者- 允许某些对象监视其他对象中发生的事件并对其做出反应。
  • 策略- 策略算法可以在程序执行期间更改。
  • 命令- 命令接口声明执行特定操作的方法。
  • 状态- 对象可以根据其状态改变其行为。
  • 访问者- 用于简化对相关对象分组的操作。
  • 解释器- 为问题域定义简单的语言语法。
  • 迭代器- 在不知道其底层表示的情况下顺序访问集合对象的元素。
  • Memento(Keeper)——用来存储一个对象的状态,这个状态可以在以后恢复。
在学习 JavaRush 课程时,您将会遇到此列表中的一些模式。我推荐模式问题:152215301631big0129123107 ... 巧妙地使用设计模式可以提高代码维护的可靠性,因为设计模式除了是常见问题的良好解决方案之外,还可以通过其他开发人员,这减少了使用某些代码的时间。 Java 中的设计模式 [第 2 部分]
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