إذا كان أي شخص لا يعرف، فإن BAFTA هي الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون، وقد بدأت منذ بعض الوقت في منح الجوائز ليس فقط للأفلام، ولكن أيضًا لألعاب الفيديو.
قامت BAFTA مؤخرًا بتوسيع ترشيحاتها للألعاب بمركز واحد. الفئة الجديدة تسمى Game Beyond Entertainment. سيتم منح هذه الجائزة لألعاب الفيديو التي لا تقتصر على الترفيه فحسب، بل تثير قضايا عالمية خطيرة من خلال التعاطف والتأثير العاطفي، مما يضع المحتوى فوق الترفيه. وأشار ممثلو الأكاديمية إلى أنه سيتم تقييم جميع المتقدمين بناءً على المحتوى فقط، أي المزاج العاطفي والموضوع والاستخدام المبتكر لبيئة الألعاب. من الصعب أن نقول بالضبط ما يعنيه أكاديميو BAFTA بقضايا العالم الحقيقي والمشاركة العاطفية. ومع ذلك، تذكر جميع اللاعبين في مكتب التحرير لدينا على الفور العديد من الألعاب التي ربما يمكن أن تتأهل في وقت واحد للحصول على هذه الجائزة. يمكن للمرء أن يجد فيها إيحاءات فلسفية، فضلاً عن مشاكل مضاءة بعمق في العالم المحيط. نقدم هذه القائمة لاهتمامكم.
إذا لم تنزعج من مظهر هذه اللعبة المستقلة غير الأنيق والمفرط في مظهر "المدرسة القديمة"، فمن المرجح أن تكون قادرًا على تقدير قصتها الرائعة. قصة عن طفل يجد نفسه في زنزانة غير مفهومة مليئة بمخلوقات تسمى الوحوش. في الواقع، إذا نظرت عن كثب، يتبين أن "الوحوش" ليست مثل هذه الوحوش على كل حال.
هناك عدة نهايات في هذه اللعبة، ويمكنك خوضها للمرة الثانية دون قتل أي كائن حي. وإذا قتلت شخصًا ما... فإننا نعدك أنك ستشعر في نهاية اللعبة بالسوء تجاه هذا الإجراء. هذه اللعبة تجعلك تفكر في القرارات التي نتخذها بناء على التسميات، دون التفكير في العواقب.
إن فكرة "إذا كان شخص ما يبدو وكأنه وحش، فهو ليس بالضرورة وحشًا" ليست جديدة على الألعاب. على سبيل المثال، في عام 1994، تم إصدار لعبة RPG Crusader of Centy على وحدة التحكم Sega Genesis (Mega Drive) بنفس الفكرة. صحيح أنها كانت لعبة أكثر تقليدية في وقتها مما كانت عليه لعبة Undertale في وقتها.
لعبة مستقلة مفاهيمية تحكي قصة مصير العديد من "ذوي القلنسوات الحمراء الصغيرة" من مختلف الأعمار. إنه مخصص لمشكلة العنف ضد الفتيات: تموت كل بطلة على يد "الذئب الرمادي" الخاص بها. تسلسلات الصوت والفيديو المثيرة للاهتمام تجذبك إلى اللعبة. أنت تحاول إيجاد طريقة لتجنب النهاية الحزينة، ولكن هناك خيار واحد فقط - عدم السماح لـ "الذئاب" بنقلك إلى أعماق الغابة (وهذا أمر بعيد المنال في اللعبة).
للوهلة الأولى، هذه "لعبة حرب" عادية، وهي لعبة إطلاق نار نموذجية من منظور شخص ثالث. تدور أحداث اللعبة في مدينة دبي بدولة الإمارات العربية المتحدة، والتي تحولت إلى منطقة كوارث بعد سلسلة من العواصف الرملية واسعة النطاق. الشخصيات الرئيسية، جنود قوات الدلتا الخاصة، يجدون أنفسهم في طليعة صراع يضم كتيبة مشاة متمردة تابعة للجيش الأمريكي.
مع تقدم اللعبة، سيتعين عليك اتخاذ قرارات أخلاقية صعبة للغاية، وفي النهاية تبدأ في القتال ضد شعبك، حيث اتضح أن كل الفظائع التي تحدث في اللعبة هي من عمل أصحاب العمل والحلفاء.
من الصعب جدًا وصف هذه اللعبة، ناهيك عن اللعب. إليكم دار رعاية شخصية صغيرة للمطورين، قصة عائلة رايان وإيمي جرين، اللذين أصيب ابنهما البالغ من العمر عامًا واحدًا بالسرطان. لا أريد حتى أن أتخيل ما كلفهم هذا التطور، لكنهم ربما كانوا في حاجة إليه لإظهار قيمة الحياة وتكريم ذكرى جويل البالغ من العمر خمس سنوات، والذي اختطفه أخيرًا "ذلك التنين السرطان" بعد أربع سنوات من الكفاح من أجل الحياة. في بعض الأحيان يمكن هزيمة التنانين، ولكن للأسف، ليس دائمًا. ربما اللعبة الأكثر رعبا في تاريخ الصناعة.
بادئ ذي بدء، دعونا نذكر لعبة بيرسونا 4، لأن هذه هي اللعبة التي يعرفها مؤلف هذه السطور أكثر. للوهلة الأولى، هذه قصة بوليسية صوفية عن تلاميذ المدارس وأطفال المدارس. ولكن في الواقع، إذا تجاهلت العمر والبيئة المعتادة للشخصيات الرئيسية، فيمكنك أن تشعر بمدى عمق مؤلفي السلسلة. تم دمج فلسفة اللعبة حرفيًا في طريقة اللعب. في الواقع، اسم "الشخصية" مأخوذ من كتب يونغ، وهو يعني التسوية بين الفرد والمجتمع.
في اللعبة، يقوم شخصيتك المتغيرة وأصدقاؤه بالتحقيق في قضية قتل ولا يقاتلون الوحوش فحسب، بل الأشباح أيضًا. يأتي هذا المفهوم أيضًا من الفلسفة: وفقًا ليونغ، فإن "الشبح" هو ذلك الجزء من "أنا" الخاص بك والذي لا تقبله في نفسك. ويجب على هؤلاء الأطفال في لعبة "Persona" أن يدركوا أنفسهم، وأن يتعرفوا على شبحهم - فهذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنهم من خلالها هزيمته والحصول على شخصيتهم.
أحدث لعبة في السلسلة حتى الآن، بيرسونا 5، تركز على تحديات العيش في مجتمع يقيدك حرفيًا ويخبرك بقوة من أنت دون أي اعتبار لرأيك في نفسك.
الشخصيات الرئيسية، جميعهم نفس طلاب المدارس الثانوية، يحاولون كسر هذه "الأغلال". كل واحد من الأبطال منبوذ إلى حد ما، ولكن تبين أنه قادر على استكشاف "القلاع" غير المرئية لمعظم الناس، والمنسوجة من أفكار ورغبات الناس. إنهم يسعون جاهدين للقضاء على الشر عن طريق سرقة قلوب الأشخاص غير الطيبين، وبالتالي تدمير الحصون.
قصة قصيرة جدًا بدون حرق: في عام 2183، يبدأ القائد شيبرد، رئيس سفينة الفضاء نورماندي، رحلته الملحمية لإنقاذ العالم من بعض الشر العالمي الذي يمكن أن يدمر أي حياة عضوية. ماذا تفعل سلسلة Action/RPG الفضائية الشهيرة في هذه القائمة؟ الخيارات الأخلاقية التي تقوم بها في اللعبة مشروطة للغاية. حتى لو اخترت الخطوط "الحمراء" وتصرفت مثل الأخير أه... أسيء التصرف، ستظل البطل الرئيسي للمجرة، الذي سينقذها من الموت المحقق. نعم، تؤثر بعض أفعالك على العواقب، لكن الكثير من الألعاب الجيدة تتبع هذا النهج.
ومع ذلك، فإن اللعبة تثير موضوعا عميقا إلى حد ما، والذي لا يمكن تجنبه في العالم الحديث. يتعلق الأمر بالعنصرية. في عالم Mass Effect، هناك منظمة تدعى Cerberus، والتي تضع مصالح الجنس البشري عاليًا لدرجة أنها تهمل مصالح المجرة. يوجد مجلس هنا، لا يمكن لجميع الأجناس الانضمام إليه. هناك الملاح بريسلي، وهو رجل عسكري وراثي، لديه موقف سلبي للغاية تجاه قرار شيبرد بتجديد طاقم السفينة بالأجانب. حتى أن هناك "غجر" هنا - أسطول البدو التوريان، الذي لا يريد أحد أن يستضيفه، ويتم تجنب ممثلي هذا السباق ومعاملتهم بتحيز شديد.
وعلى الرغم من القرارات التي يتخذها اللاعب، تحاول اللعبة إظهار أن البشرية وحدها لا تستطيع إنقاذ المجرة. تماما مثل أي سباق آخر. فقط من خلال توحيد القوى يمكنك هزيمة عدو قوي. تافه؟ بالطبع، هذا مبتذل. لكن لسبب ما، لا تصل هذه الحقيقة المبتذلة إلى الجميع في العالم الحقيقي.
سيطلق البعض على Firewatch اسم "محاكي المشي" ويقولون إنها ليست لعبة على الإطلاق. حسنًا، سيرى شخص ما أن هذا العمل البصري الصغير يصف جيدًا مشكلة الهروب من المشاكل والنفس، والعلاقات مع الآخرين، ومشكلة التقاعس عن العمل وعواقبه.
تستخدم اللعبة تقنية مثيرة للاهتمام: من نقطة ما، سيبدو لك أنه في غابات وايومنغ، حيث يجد بطل الرواية نفسه، هناك شيء رهيب، غامض... أو إجرامي منظم، في الحالات القصوى، يكمن. او كلاهما. لكن التحول المفاجئ - و... النتيجة في البداية كانت مبتذلة وبسيطة. ومع ذلك، إذا فكرت في الأمر، فإن المأساة التي تكشفت ليست أقل شأنا من الأهوال الغامضة في المحتوى.
صحيح، لفهم هذا، تحتاج إما إلى قراءة الكثير، أو الحصول على نوع من الخبرة الحياتية. من المرجح أن Firewatch لن يكون مناسبًا للشباب جدًا.
البقاء على قيد الحياة أثناء الصراع المسلح الحديث هو الموضوع الرئيسي في هذه الحرب الخاصة بي. أنت لا تسيطر على جندي، ولكن مجموعة من المدنيين الذين يحاولون البقاء على قيد الحياة ليلا ونهارا. البحث عن المؤن والأدوية واللصوص والبرد والقرارات الصعبة. حسنًا، في النسخة الموسعة من "حربي هذه: الصغار"، تمت إضافة أطفال إلى هذه الصيغة، والذين، حتى في جحيم الحرب، يظلون أطفالًا. إنهم قليلو الفائدة في ملجأك، فهم يعرضون أنفسهم والآخرين للخطر باستمرار... لكن لا تتركهم لمصيرهم؟..
لعبة أخرى غير معروفة من مبدعي لعبة Persona، Atlus. هذه المرة هو أكثر من مجرد بالغ، لأنه يتناول أكثر من 18 موضوعًا، وهي العلاقات والخيانة والمسؤولية وما إلى ذلك. بالنسبة لهذه اللعبة، تحملت Atlus عناء إجراء استطلاع مجهول، أظهر أن 75٪ من الرجال والنساء الذين تتراوح أعمارهم بين 20 إلى 40 عامًا قد خانوا شريكهم مرة واحدة على الأقل.
في اللعبة، تم منحنا زمام فنسنت، وهو كاتب في الثلاثينيات من عمره يعيش حياته كما يشاء ويشعر بالرعب من فكرة الزواج من صديقته. لماذا؟ إنه لا يعرف نفسه حقًا، وعلى الأرجح أنه يخاف من المسؤولية. في أحد الأيام، يلتقي بشخص غريب غامض، يستيقظ معه في نفس السرير في الصباح، و... وسرعان ما يبدأ كابوس حقيقي.
خلال النهار، يتعامل فينسنت مع النصفين "الرسمي" و"غير الرسمي"، وفي المساء يرتاح مع الأصدقاء في إحدى الحانات، وفي الليل، على هيئة رجل ذو قرون يرتدي شورتًا عائليًا، يحاول إنقاذ حياته و تسلق برجًا غير مفهوم من المكعبات، حيث يكون جميع السكان عبارة عن أغنام مجسمة، والذين في الواقع يتبين أنهم إخوة في سوء الحظ. وهذه ليست مجرد أحلام: فقد انتشرت شائعات في جميع أنحاء المدينة عن العثور على العديد من الشباب ميتين في السرير في الصباح. ونعم، نهاية اللعبة تعتمد على اختياراتك وإجاباتك على الأسئلة.
"حسنا، حسنا،" أنت تقول. "ماذا تفعل لعبة حول kolobok المسجون في متاهة مع الوحوش والحبوب في هذه القائمة الأكثر أو أقل خطورة؟" ولكن الأمر ليس بهذه البساطة مع باك مان! تذكر قواعد اللعبة. بينما أنت ضعيف، تأكلك الأشباح. بمجرد أن تحصل على حبة سحرية وتصبح قويًا، فإنك لا تهتم بشؤونك الخاصة وتحل مشاكلك فحسب، بل تصبح أنت أيضًا الشبح الذي يأكل الجميع...
تظهر صورة حزينة للغاية! لا، أن يغير بطلنا قواعد اللعبة، وأن يهدئ أعدائه في النهاية، وأن يحاول حل المشكلة سلميًا بينما هو يملك القوة. لا شيء من هذا القبيل. إما أنت أو هم. إذا نظرت إلى تاريخ جنسنا البشري، يبدو أن هذه هي الطريقة التي يعمل بها كل شيء، إذا تم تبسيطها إلى أقصى الحدود. لذلك ربما يكون أمامنا أحد أكثر الرسوم البيانية صدقًا للمجتمع. وهو للأسف أمر محزن للغاية.
ما هي الألعاب التي أثرت على نظرتك للعالم؟ ندعوكم إلى توسيع قائمتنا في التعليقات، مع الإشارة إلى:
|
GO TO FULL VERSION