JavaRush /Java Blogu /Random-AZ /Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun

Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun

Qrupda dərc edilmişdir
Kimsə bilmirsə, BAFTA Britaniya Kino və Televiziya Sənəti Akademiyasıdır və bir müddət əvvəl o, təkcə filmlərə deyil, həm də video oyunlarına mükafatlar verməyə başladı.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 1
BAFTA bu yaxınlarda oyun nominasiyalarını bir mövqe genişləndirdi. Yeni kateqoriya Game Beyond Entertainment adlanır. Bu mükafat təkcə əyləncəli deyil, həm də empatiya və emosional təsir vasitəsilə ciddi dünya problemləri qaldıran, məzmunu əyləncədən üstün tutan video oyunlara veriləcək. Akademiya nümayəndələri qeyd ediblər ki, bütün müraciət edənlər yalnız məzmun, yəni emosional əhval-ruhiyyə, mövzu və oyun mühitindən innovativ istifadə üzrə qiymətləndiriləcək. BAFTA alimlərinin real dünya problemləri və emosional əlaqə ilə nə demək istədiyini söyləmək çətindir. Bununla belə, redaksiyamızda olan bütün oyunçular, bəlkə də, bir vaxtlar bu mükafata layiq görülə biləcək bir neçə oyunu dərhal xatırladılar. Onlarda həm fəlsəfi çalarları, həm də ətraf aləmin kifayət qədər dərin işıqlandırılmış problemlərini tapmaq olar. Həmin siyahını diqqətinizə təqdim edirik.

Hansı oyunlar dünyagörüşünüzə təsir etdi?

Sizi şərhlərdə siyahımızı genişləndirməyə dəvət edirik:

  • Sizə nəsə öyrədən və dünyagörüşünüzə təsir edən oyunlar
  • Sizi emosional səviyyədə bağlayan və bununla da sizə təsir edən oyunlar
  • Ətrafınızdakı dünyaya bu və ya digər şəkildə təsir etdiyini düşündüyünüz oyunlar

Undertale

Buraxılış ili və platformalar: 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita). Metacritic ball: 92. Oyun tərəfindən qaldırılan məsələlər: qısamüddətli şəxsi mənfəət üçün pis işlər görməyə hazır olmaq, etiketləmə.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 2
Bu indie oyununun daha az təqdim olunan, həddən artıq "köhnə məktəb" görünüşü sizi dayandırmasa, çox güman ki, onun heyrətamiz hekayəsini qiymətləndirə biləcəksiniz. Canavarlar adlı canlılarla dolu anlaşılmaz zindanda özünü tapan bir uşaq haqqında hekayə. Əslində, diqqətlə baxsanız, məlum olur ki, "canavarlar" heç də belə canavarlar deyil.
Bu oyunda bir neçə sonluq var və siz bir canlını öldürmədən ikinci dəfə keçə bilərsiniz. Əgər kimisə öldürsəniz... söz veririk ki, oyunun sonunda bu hərəkətə görə özünüzü pis hiss edəcəksiniz. Bu oyun sizi nəticələrini düşünmədən etiketlərə əsaslanaraq verdiyimiz qərarlar haqqında düşünməyə vadar edir.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 3
Bu "kimsə canavar kimi görünürsə, o, mütləq bir canavar deyil" fikri oyun üçün yeni deyil. Məsələn, 1994-cü ildə RPG Crusader of Centy eyni ideya ilə Sega Genesis konsolunda (Mega Drive) buraxıldı. Düzdür, o, öz dövrü üçün Undertale-dən daha ənənəvi oyuncaq idi.

Yol

Buraxılış ili və platforması: 2009 (Windows, MacOS). Metacritic hesab: 79 Oyunun qaldırdığı məsələlər: qızlara qarşı zorakılıq.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 4
Müxtəlif yaşlarda olan bir neçə "balaca qırmızı papaq"ın taleyindən bəhs edən konseptual indie oyunu. O, qızlara qarşı zorakılıq probleminə həsr olunub: qəhrəmanların hər biri şəxsi “boz canavar”ın əlindən ölür. Maraqlı səs və video ardıcıllığı sizi oyuna cəlb edir. Kədərli sonluqdan qaçmaq üçün çıxış yolu tapmağa çalışırsınız, amma həqiqətən yalnız bir seçim var - "qurdların" sizi meşənin dərinliyinə aparmasına icazə verməmək (və bu oyunda əlçatmazdır).

Spec Ops: Xətt

Buraxılış ili və platformalar: 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360). Metacritic hesabı: 76 (PC, Xbox), 77 (PS3). Oyunun qaldırdığı məsələlər: xəyanət.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 5
İlk baxışdan bu, adi bir “müharibə oyunu”, tipik üçüncü şəxs atıcısıdır. Oyun bir sıra irimiqyaslı qum fırtınalarından sonra fəlakət zonasına çevrilən Birləşmiş Ərəb Əmirliklərinin Dubay şəhərində baş verir. Əsas personajlar, Delta xüsusi təyinatlılarının əsgərləri, ABŞ Ordusunun üsyançı piyada batalyonunun iştirakı ilə baş verən münaqişənin önündə özlərini tapırlar.
Oyun irəlilədikcə çox çətin mənəvi qərarlar verməli olacaqsınız və sonda öz xalqınıza qarşı mübarizə aparmağa başlayacaqsınız, çünki oyunda baş verən bütün dəhşətlərin işəgötürənlərinizin və müttəfiqlərinizin işi olduğu ortaya çıxır.

O Əjdaha, Xərçəng

Buraxılış ili və platformalar: 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android). Metacritic ball: 78. Oyunun qaldırdığı məsələlər: ölümcül xəstəliyi olan insanın həyatı, ailəsinin iztirabları.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 6
Bu oyunu təsvir etmək çox çətindir, daha az oynayır. Budur, tərtibatçılar üçün kiçik bir şəxsi hospis, bir yaşlı oğlu xərçəngdən xəstələnən Rayan və Amy Green ailəsinin hekayəsidir. Bu inkişafın onlara nəyə başa gəldiyini təsəvvür etmək belə istəmirəm, amma yəqin ki, bu, həyatın dəyərini göstərmək və nəhayət, "o əjdaha, xərçəng" tərəfindən ələ keçirilən beş yaşlı Joelin xatirəsini ehtiram etmək üçün lazım idi. dörd il həyat mübarizəsi. Bəzən əjdahaları məğlub etmək olar, amma təəssüf ki, həmişə deyil. Yəqin ki, sənaye tarixinin ən qorxulu oyunudur.

Persona seriyası

Buraxılış ili və platformalar: Persona 4: 2008 (PlayStation 2), 2012 (PlayStation Vita). Persona 5: 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) Metacritic xalları: Persona 4 Golden (PS Vita): 93. Persona 4 (PS2): 90. Persona 5: 93. Oyunda qaldırılan məsələlər: özü ilə barışmaq, qaranlıq tərəf şəxsiyyəti, insana sosial təzyiq.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 7
İlk öncə Persona 4 oyununu qeyd edək, çünki bu sətirlərin müəllifinin ən çox tanış olduğu oyundur. İlk baxışdan bu, məktəblilər və məktəblilər üçün mistik detektiv hekayədir. Amma əslində, baş qəhrəmanların yaşına və adi mühitinə məhəl qoymasanız, serial müəlliflərinin nə qədər dərin qazdıqlarını hiss edə bilərsiniz. Oyunun fəlsəfəsi sözün həqiqi mənasında oyuna toxunub. Əslində, “Persona” adı Yunqun kitablarından götürülmüşdür; bu, fərd və sosiallıq arasında uzlaşma deməkdir.
Oyunda Alter egonuz və onun dostları bir qətl hadisəsini araşdırır və təkcə canavarlarla deyil, Kabuslarla mübarizə aparır. Bu anlayış həm də fəlsəfədən irəli gəlir: Yunqa görə, “Kabus” “mən”inizin özünüzdə qəbul etmədiyiniz hissəsidir. Və "Persona"dakı bu oyuncaq məktəblilər özlərini dərk etməli, ruhlarını tanımalıdırlar - bu, onu məğlub edə və şəxsiyyətlərini əldə edə biləcək yeganə yoldur.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 8
Bu günə qədər seriyanın ən yeni oyunu olan Persona 5, sizi sözün əsl mənasında buxovlayan və özünüz haqqında fikrinizdən asılı olmayaraq, aqressiv şəkildə kim olduğunuzu söyləyən bir cəmiyyətdə yaşamağın çətinliklərinə diqqət yetirir.
Baş qəhrəmanlar, hamısı eyni lisey şagirdləri, bu "qandallardan" çıxmağa çalışırlar. Qəhrəmanların hər biri müəyyən dərəcədə təcrid olunmuş adamdır, lakin insanların fikir və istəklərindən doğan, çoxları üçün görünməyən “Qalaları” kəşf etməyə qadirdir. Onlar mərhəmətsiz insanların qəlbini oğurlamaqla şəri yox etməyə çalışırlar, bununla da qalaları dağıdırlar.

Mass Effect trilogiyası

Buraxılış ili və platformalar: Mass Effect 2007 (PC), 2008 (Xbox 360), 2012 (PlayStation 3), Mass Effect 2 Metacritic reytinqləri: Mass Effect: 89 (PC), 91 (Xbox), 85 (PS3) Mass Effect 2: 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) Oyunda qaldırılan məsələlər: irqçilik.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 9
Spoilersiz çox qısa süjet: 2183, Normandiya kosmik gəmisinin rəhbəri Komandir Şepard dünyanı hər hansı üzvi həyatı məhv edə biləcək universal bəladan xilas etməyə həsr olunmuş odisseyinə başlayır. Məşhur kosmik Action/RPG seriyası bu siyahıda nə edir? Oyunda etdiyiniz əxlaqi seçimlər çox şərtlidir. “Qırmızı” xətləri seçsəniz və sonuncu kimi davransanız da... pis davransanız da, qalaktikanın əsas qəhrəmanı olaraq qalacaqsınız və onu ölümdən xilas edəcəksiniz. Bəli, bəzi hərəkətləriniz nəticələrə təsir edir, lakin bir çox yaxşı oyunlarda bu yanaşma var.
Bununla belə, oyun müasir dünyada qarşısını almaq mümkün olmayan olduqca dərin bir mövzu qaldırır. Söhbət irqçilikdən gedir. Mass Effect dünyasında bəşər övladının mənafeyini o qədər uca tutan, qalaktikanın mənafeyini heçə sayan Cerberus adlı bir təşkilat var. Burada Şura var ki, bütün irqlər ona qoşula bilməz. Şepardın gəmi heyətini yadplanetlilərlə doldurmaq qərarına son dərəcə mənfi münasibət bəsləyən irsi hərbçi olan naviqator Pressley var. Burada hətta "qaraçılar" var - heç kimin ev sahibliyi etmək istəmədiyi turian köçəri donanması və bu irqin nümayəndələrinə qarşı həddindən artıq qərəzli münasibət göstərilir.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 10
Və oyunçunun verdiyi qərarlara baxmayaraq, oyun insanlığın təkbaşına qalaktikanı xilas edə bilməyəcəyini göstərməyə çalışır. Hər hansı digər yarış kimi. Yalnız qüvvələri birləşdirməklə güclü düşmənə qalib gələ bilərsiniz. Trite? Təbii ki, bu banaldır. Amma nədənsə bu bayağı həqiqət real dünyada hər kəsə çatmır.

Firewatch

Buraxılış ili və platforması: 2016. Metacritic reytinqləri: 81 (PC), 85 (Xbox One), 76 (PS4). Oyunda qaldırılan məsələlər: qaçmaq, real və mistik qorxular, hərəkətsizliyə görə məsuliyyət.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 11
Bəziləri Firewatch-u "gəzinti simulyatoru" adlandıracaq və bunun ümumiyyətlə oyun olmadığını söyləyəcək. Yaxşı, kimsə görəcək ki, bu kiçik vizual əsər problemlərdən və özündən qaçmaq problemini, başqaları ilə münasibətləri, hərəkətsizlik problemini və onun nəticələrini çox gözəl təsvir edir.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 12
Oyun maraqlı bir texnikadan istifadə edir: nə vaxtsa sizə elə gələcək ki, baş qəhrəmanınızın özünü tapdığı Vayominq meşələrində dəhşətli, mistik... və ya ekstremal hallarda mütəşəkkil cinayətkar nəsə gizlənir. Və ya hər ikisi. Amma qəfil dönüş - və... nəticə əvvəlcə bayağı və sadədir. Ancaq fikirləşsəniz, baş verən faciə məzmunca mistik dəhşətlərdən heç də aşağı deyil.
Düzdür, bunu başa düşmək üçün ya çox oxumaq, ya da bir növ həyat təcrübəsi olmalıdır. Firewatch çox güman ki, çox gənclər üçün uyğun olmayacaq.

Bu müharibə mənim

Buraxılış ili və platformalar: 2014 (Windows), 2015 (Android/iOS), 2016 (PlayStation 4, Xbox One) Metacritic hesab: 83. Oyunda qaldırılan məsələlər: silahlı münaqişələr zamanı mülki şəxslərin sağ qalması.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 13
Müasir silahlı qarşıdurma zamanı sağ qalmaq Bu Minə Müharibəsinin əsas mövzusudur. Siz bir əsgərə deyil, gecə-gündüz sağ qalmağa çalışan bir qrup mülki şəxsə nəzarət edirsiniz. Müddəa və dərman axtarın, talançılar, soyuq, çətin qərarlar. Yaxşı, Bu mənim müharibəm: Kiçiklər-in genişləndirilmiş versiyasında bu düstura uşaqlar əlavə edildi, onlar müharibənin cəhənnəmində belə uşaq olaraq qalırlar. Onların sığınacaqda çox az faydası var, özlərini və başqalarını daim təhlükəyə atırlar... amma taleyin ixtiyarına buraxmırlar?..

Ketrin

Buraxılış ili və platformalar: 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) Metacritic hesabı: 83 (Xbox), 80 (PS3). Oyunda qaldırılan problemlər: xəyanət, məsuliyyətdən qaçmaq, infantilizm.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 14
Persona, Atlus yaradıcılarından başqa bir az tanınan oyun. Bu dəfə o, böyüklərdən daha çoxdur, çünki o, 18+ mövzuya, yəni münasibətlər, xəyanət, məsuliyyət və s.-yə toxunur. Bu oyun üçün Atlus hətta anonim bir sorğu keçirməyə çətinlik çəkdi, bu da göstərdi ki, 20-40 yaş arası kişi və qadınların 75% -i ən azı bir dəfə başqalarını aldatdılar.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 15
Oyunda bizə həyatını istədiyi kimi yaşayan və sevgilisi ilə evlənmək fikrindən daşlaşan otuz yaşlı katib Vinsentin cilovu verilir. Niyə? O, həqiqətən özünü tanımır, çox güman ki, məsuliyyətdən qorxur. Bir gün o, səhərlər eyni yataqda oyandığı müəmmalı bir qəriblə qarşılaşır və... və tezliklə əsl kabus başlayır.
Gündüzlər Vinsent “rəsmi” və “qeyri-rəsmi” yarılarla məşğul olur, axşam dostları ilə bir barda dincəlir, gecələr isə ailə şortu geyinmiş buynuzlu oğlan şəklində həyatını xilas etməyə çalışır və anlaşılmaz kublar qülləsinə qalxın, burada bütün sakinlərin antropomorfik qoyunlar olduğu, əslində bədbəxtlik içində qardaş olduqları ortaya çıxdı. Bunlar sadəcə xəyallar deyil: səhər tezdən çoxlu gəncin yataqda ölü tapıldığı barədə şayiələr yayıldı. Və bəli, oyunun sonu seçimlərinizdən və suallara cavablarınızdan asılıdır.

Pac Man

Buraxılış ili və platforması: 1980 (bütün platformalarda dəfələrlə yenidən yayımlandıqdan sonra) Oyunda qaldırılan məsələlər: gücə əsaslanan cəmiyyət.
Fəlsəfi çalarları olan 10 video oyun - 16
“Yaxşı, yaxşı” deyirsən. "Bu az-çox ciddi siyahıda canavarlar və həblərlə labirintdə həbs edilmiş bir kolobok haqqında oyun nə edir?" Ancaq Pac Man ilə o qədər də sadə deyil! Oyunun qaydalarını xatırlayın. Siz zəif olduğunuz halda, xəyallar sizi yeyir. Sehrli bir həb alıb güclənən kimi nəinki öz işinlə məşğul olursan və problemlərini həll edirsən, həm də hamını yeyən ruha çevrilirsən...
Çox kədərli bir mənzərə ortaya çıxır! Yox, qəhrəmanımızın oyun qaydalarını dəyişməsi, sonda düşmənlərini sakitləşdirməsi, əlində güc olduğu halda problemi sülh yolu ilə həll etməyə çalışması. Bu kimi heç nə. Ya sənsən, ya da onlar. Növlərimizin tarixinə baxsanız, görünür ki, həddindən artıq sadələşdirildikdə, hər şey tam olaraq belə işləyir. Beləliklə, bəlkə də qarşımızda cəmiyyətin ən doğru diaqramlarından biridir. Hansı ki, təəssüf ki, son dərəcə kədərlidir.

Son söz və elan

Əlbəttə ki, hər kəsin onlara şəxsən təsir edən öz oyun siyahısı var. Bir daha sizi şərhlərdə onlar haqqında yazmağa dəvət edirik! Yaxşı, cümə günü dünyanı dəyişən oyunlar məsələsinə daha incə bir şəkildə yanaşacağıq və oyun sənayesinə təsir edən tərtibatçıların yaradıcılığı haqqında danışacağıq.
Şərhlər
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION