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10 Videospiele mit philosophischen Untertönen

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Falls es jemand nicht weiß: BAFTA ist die British Academy of Film and Television Arts, die vor einiger Zeit damit begann, Preise nicht nur an Filme, sondern auch an Videospiele zu vergeben.
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BAFTA hat kürzlich seine Gaming-Nominierungen um einen Platz erweitert. Die neue Kategorie heißt Game Beyond Entertainment. Diese Auszeichnung wird an Videospiele verliehen, die nicht nur unterhalten, sondern durch Empathie und emotionale Wirkung ernste Weltthemen aufwerfen und den Inhalt über die Unterhaltung stellen. Vertreter der Akademie stellten fest, dass alle Bewerber ausschließlich nach Inhalten bewertet werden, d. h. nach emotionaler Stimmung, Thema und innovativer Nutzung der Spielumgebung. Es ist schwer zu sagen, was BAFTA-Akademiker genau unter realen Problemen und emotionalem Engagement verstehen. Allen Spielern in unserer Redaktion fielen jedoch sofort einige Spiele ein, die sich vielleicht einmal für diese Auszeichnung qualifizieren könnten. In ihnen finden sich sowohl philosophische Untertöne als auch recht tief beleuchtete Probleme der umgebenden Welt. Wir stellen Ihnen diese Liste zur Verfügung.

Welche Spiele haben Ihr Weltbild beeinflusst?

Wir laden Sie ein, unsere Liste in den Kommentaren zu erweitern und Folgendes anzugeben:

  • Spiele, die dir etwas beigebracht und dein Weltbild beeinflusst haben
  • Spiele, die dich emotional gefesselt und dadurch beeinflusst haben
  • Spiele, von denen Sie glauben, dass sie die Welt um Sie herum auf die eine oder andere Weise beeinflusst haben

Undertale

Erscheinungsjahr und Plattformen: 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita). Metakritische Punktzahl: 92. Durch das Spiel aufgeworfene Probleme: Bereitschaft, schlechte Dinge zu tun, um sich kurzfristig einen persönlichen Vorteil zu verschaffen, Etikettierung.
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Wenn Sie sich nicht von der alles andere als vorzeigbaren, allzu „altmodischen“ Erscheinung dieses Indie-Spiels abschrecken lassen, werden Sie höchstwahrscheinlich seine wundersame Geschichte zu schätzen wissen. Eine Geschichte über ein Kind, das sich in einem unverständlichen Verlies voller Kreaturen namens Monster wiederfindet. Tatsächlich stellt sich bei genauem Hinsehen heraus, dass „Monster“ doch keine solchen Monster sind.
Es gibt mehrere Enden in diesem Spiel, und Sie können es ein zweites Mal durchspielen, ohne ein einziges Lebewesen zu töten. Und wenn Sie jemanden töten ... wir versprechen Ihnen, dass Sie am Ende des Spiels ein schlechtes Gewissen wegen dieser Aktion haben werden. Dieses Spiel lässt Sie über die Entscheidungen nachdenken, die wir auf der Grundlage von Etiketten treffen, ohne über die Konsequenzen nachzudenken.
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Diese Idee „Wenn jemand wie ein Monster aussieht, ist er nicht unbedingt ein Monster“ ist im Gaming-Bereich nicht neu. Beispielsweise wurde 1994 das Rollenspiel Crusader of Centy mit der gleichen Idee auf der Sega Genesis-Konsole (Mega Drive) veröffentlicht. Es stimmt, es war zu seiner Zeit ein viel traditionelleres Spielzeug als Undertale zu seiner Zeit.

Der Weg

Erscheinungsjahr und Plattform: 2009 (Windows, MacOS). Metakritische Punktzahl: 79. Durch das Spiel aufgeworfene Probleme: Gewalt gegen Mädchen.
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Ein konzeptionelles Indie-Spiel, das die Geschichte des Schicksals mehrerer „Rotkäppchen“ unterschiedlichen Alters erzählt. Es ist dem Problem der Gewalt gegen Mädchen gewidmet: Jede der Heldinnen stirbt durch die Hand ihres persönlichen „grauen Wolfes“. Interessante Ton- und Videosequenzen ziehen Sie in das Spiel hinein. Sie versuchen, einen Ausweg zu finden, um ein trauriges Ende zu vermeiden, aber es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit – sich nicht von den „Wölfen“ tief in den Wald entführen zu lassen (und das ist im Spiel unerreichbar).

Spec Ops: Die Linie

Erscheinungsjahr und Plattformen: 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360). Metakritische Punktzahl: 76 (PC, Xbox), 77 (PS3). Durch das Spiel aufgeworfene Probleme: Verrat.
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Auf den ersten Blick handelt es sich um ein gewöhnliches „Kriegsspiel“, einen typischen Third-Person-Shooter. Das Spiel findet in der Stadt Dubai in den Vereinigten Arabischen Emiraten statt, die sich nach einer Reihe großflächiger Sandstürme in ein Katastrophengebiet verwandelt hat. Die Hauptfiguren, Soldaten der Delta-Spezialeinheiten, stehen an der Spitze eines Konflikts, an dem ein Rebellen-Infanteriebataillon der US-Armee beteiligt ist.
Im Verlauf des Spiels müssen Sie sehr schwierige moralische Entscheidungen treffen und am Ende beginnen Sie, gegen Ihr eigenes Volk zu kämpfen, da sich herausstellt, dass alle Schrecken, die im Spiel passieren, das Werk Ihrer Arbeitgeber und Verbündeten sind.

Dieser Drache, Krebs

Erscheinungsjahr und Plattformen: 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android). Metakritische Punktzahl: 78. Themen, die das Spiel aufwirft: das Leben eines Menschen mit einer tödlichen Krankheit, das Leiden seiner Familie.
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Dieses Spiel ist sehr schwer zu beschreiben, geschweige denn zu spielen. Hier ist ein kleines persönliches Hospiz für die Entwickler, die Geschichte der Familie von Ryan und Amy Green, deren einjähriger Sohn an Krebs erkrankt ist. Ich möchte mir gar nicht vorstellen, was diese Entwicklung sie gekostet hat, aber sie brauchten es wahrscheinlich, um den Wert des Lebens zu zeigen und das Andenken an den fünfjährigen Joel zu ehren, der danach schließlich von „diesem Drachen, dem Krebs“, entführt wurde Vier Jahre Kampf ums Leben. Manchmal können Drachen besiegt werden, aber leider nicht immer. Wahrscheinlich das gruseligste Spiel in der Geschichte der Branche.

Persona-Serie

Erscheinungsjahr und Plattformen: Persona 4: 2008 (PlayStation 2), 2012 (PlayStation Vita). Persona 5: 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) Metacritic-Wertungen: Persona 4 Golden (PS Vita): 93. Persona 4 (PS2): 90. Persona 5: 93. Im Spiel aufgeworfene Probleme: sich mit sich selbst auseinandersetzen, die dunkle Seite Persönlichkeit, sozialer Druck auf eine Person.
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Erwähnen wir zunächst das Spiel Persona 4, da dies das Spiel ist, mit dem der Autor dieser Zeilen am besten vertraut ist. Auf den ersten Blick handelt es sich um eine mystische Detektivgeschichte über Schulkinder und für Schulkinder. Aber tatsächlich kann man spüren, wie tief die Autoren der Serie gegraben haben, wenn man das Alter und die gewohnte Umgebung der Hauptfiguren außer Acht lässt. Die Philosophie des Spiels ist buchstäblich in das Gameplay verwoben. Tatsächlich stammt der Name „Persona“ aus Jungs Büchern; er bedeutet einen Kompromiss zwischen dem Individuum und der Gesellschaft.
Im Spiel untersuchen Ihr Alter Ego und seine Freunde einen Mordfall und kämpfen nicht nur gegen Monster, sondern auch gegen Geister. Dieses Konzept stammt ebenfalls aus der Philosophie: Laut Jung ist der „Geist“ der Teil Ihres „Ich“, den Sie nicht in sich selbst akzeptieren. Und diese Spielzeugschulkinder in „Persona“ müssen sich selbst erkennen, ihren Geist erkennen – nur so können sie ihn besiegen und ihre Persona bekommen.
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Das bisher neueste Spiel der Serie, Persona 5, konzentriert sich auf die Herausforderungen des Lebens in einer Gesellschaft, die einen buchstäblich fesselt und einem aggressiv sagt, wer man ist, ohne Rücksicht auf die eigene Meinung.
Die Hauptfiguren, allesamt High-School-Schüler, versuchen, aus diesen „Fesseln“ auszubrechen. Jeder der Helden ist gewissermaßen ein Ausgestoßener, erweist sich jedoch als fähig, „Festungen“ zu erkunden, die für die meisten unsichtbar sind und aus den Gedanken und Wünschen der Menschen geflochten sind. Sie streben danach, das Böse auszurotten, indem sie unfreundlichen Menschen die Herzen stehlen und dadurch Festungen zerstören.

Mass Effect-Trilogie

Erscheinungsjahr und Plattformen: Mass Effect 2007 (PC), 2008 (Xbox 360), 2012 (PlayStation 3), Mass Effect 2 Metacritic-Bewertungen: Mass Effect: 89 (PC), 91 (Xbox), 85 (PS3) Mass Effect 2: 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) Im Spiel aufgeworfene Probleme: Rassismus.
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Eine sehr kurze Handlung ohne Spoiler: 2183, Commander Shepard, Chef des Raumschiffs Normandy, beginnt seine Odyssee mit dem Ziel, die Welt vor einem universellen Übel zu retten, das jedes organische Leben zerstören kann. Was macht die berühmte Weltraum-Action-/RPG-Serie auf dieser Liste? Die moralischen Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen, sind sehr bedingt. Selbst wenn du „rote“ Linien wählst und dich wie die letzten äh... schlecht benimmst, bleibst du der Hauptheld der Galaxie, der sie vor dem sicheren Tod retten wird. Ja, einige Ihrer Aktionen wirken sich auf die Konsequenzen aus, aber viele gute Spiele verfolgen diesen Ansatz.
Das Spiel wirft jedoch ein ziemlich tiefgreifendes Thema auf, das in der modernen Welt nicht vermieden werden kann. Es geht um Rassismus. In der Welt von Mass Effect gibt es eine Organisation namens Cerberus, die die Interessen der Menschheit so hoch einschätzt, dass sie die Interessen der Galaxie vernachlässigt. Hier gibt es einen Rat, dem nicht alle Rassen beitreten können. Da ist der Navigator Pressley, ein erblicher Militärmann, der Shepards Entscheidung, die Schiffsbesatzung mit Außerirdischen aufzufüllen, äußerst ablehnend gegenübersteht. Es gibt hier sogar „Zigeuner“ – die turianische Nomadenflotte, die niemand beherbergen möchte, und Vertreter dieser Rasse werden gemieden und mit extremen Vorurteilen behandelt.
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Und trotz der Entscheidungen, die der Spieler trifft, versucht das Spiel zu zeigen, dass die Menschheit allein die Galaxie nicht retten kann. Genau wie jedes andere Rennen. Nur wenn Sie Ihre Kräfte bündeln, können Sie einen mächtigen Feind besiegen. Banal? Natürlich ist es banal. Aber aus irgendeinem Grund erreicht diese banale Wahrheit nicht jeden in der realen Welt.

Feueruhr

Erscheinungsjahr und Plattform: 2016. Metacritic-Bewertungen: 81 (PC), 85 (Xbox One), 76 (PS4). Im Spiel aufgeworfene Themen: Eskapismus, reale und mystische Ängste, Verantwortung für Untätigkeit.
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Manche nennen Firewatch einen „Laufsimulator“ und sagen, dass es überhaupt kein Spiel ist. Nun, jemand wird sehen, dass diese kleine visuelle Arbeit das Problem der Flucht vor Problemen und vor sich selbst, vor Beziehungen zu anderen, das Problem der Untätigkeit und ihre Folgen sehr gut beschreibt.
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Das Spiel nutzt eine interessante Technik: Von einem gewissen Punkt an wird es Ihnen so vorkommen, als ob in den Wäldern von Wyoming, wo sich Ihr Protagonist befindet, etwas Schreckliches, Mystisches ... oder im Extremfall ein organisiertes Kriminelles lauert. Oder beides. Doch eine plötzliche Wende – und... das Ergebnis ist zunächst banal und einfach. Wenn man jedoch darüber nachdenkt, steht die Tragödie, die sich abspielte, inhaltlich den mystischen Schrecken in nichts nach.
Um dies zu verstehen, muss man zwar viel lesen oder über Lebenserfahrung verfügen. Für sehr junge Leute wird Firewatch höchstwahrscheinlich nicht geeignet sein.

Dieser Krieg von mir

Erscheinungsjahr und Plattformen: 2014 (Windows), 2015 (Android/iOS), 2016 (PlayStation 4, Xbox One) Metacritic-Score: 83. Im Spiel aufgeworfene Probleme: Überleben der Zivilbevölkerung in bewaffneten Konflikten.
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Das Überleben in modernen bewaffneten Konflikten ist das Hauptthema von This War of Mine. Sie kontrollieren keinen Soldaten, sondern eine Gruppe von Zivilisten, die Tag und Nacht versuchen zu überleben. Suche nach Proviant und Medikamenten, Plünderungen, Kälte, schwierige Entscheidungen. Nun, in der erweiterten Version von This war of my: the Little Ones wurden dieser Formel Kinder hinzugefügt, die selbst in der Hölle des Krieges Kinder bleiben. In Ihrem Tierheim nützen sie kaum etwas, sie gefährden ständig sich selbst und andere... aber überlassen Sie sie nicht ihrem Schicksal?...

Katharina

Erscheinungsjahr und Plattformen: 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) Metacritic-Score: 83 (Xbox), 80 (PS3). Im Spiel aufgeworfene Probleme: Verrat, Vermeidung von Verantwortung, Infantilismus.
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Ein weiteres wenig bekanntes Spiel der Macher von Persona, Atlus. Dieses Mal ist es mehr als nur für Erwachsene, denn es berührt Themen ab 18 Jahren, nämlich Beziehungen, Verrat, Verantwortung und so weiter. Für dieses Spiel hat sich Atlus sogar die Mühe gemacht, eine anonyme Umfrage durchzuführen, die ergab, dass 75 % der Männer und Frauen im Alter von 20 bis 40 Jahren ihren Lebensgefährten mindestens einmal betrogen haben.
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Im Spiel übernehmen wir die Leitung von Vincent, einem Angestellten in den Dreißigern, der sein Leben so lebt, wie es ihm gefällt, und bei dem Gedanken, seine Freundin zu heiraten, wie versteinert ist. Warum? Er kennt sich selbst nicht wirklich, wahrscheinlich hat er Angst vor Verantwortung. Eines Tages trifft er auf einen mysteriösen Fremden, mit dem er morgens im selben Bett aufwacht, und... und schon bald beginnt ein wahrer Albtraum.
Tagsüber beschäftigt sich Vincent mit der „offiziellen“ und der „inoffiziellen“ Hälfte, abends entspannt er mit Freunden in einer Bar und nachts versucht er in Gestalt eines gehörnten Kerls in Familienshorts, sein Leben zu retten und Klettern Sie auf einen unverständlichen Turm aus Würfeln, in dem alle Bewohner anthropomorphe Schafe sind, die sich tatsächlich als Brüder im Unglück herausstellen. Und das sind nicht nur Träume: In der ganzen Stadt verbreiteten sich Gerüchte, dass am Morgen viele junge Männer tot im Bett aufgefunden wurden. Und ja, das Ende des Spiels hängt von Ihren Entscheidungen und Antworten auf Fragen ab.

Pac-Man

Erscheinungsjahr und Plattform: 1980 (seitdem viele Male auf allen Plattformen neu veröffentlicht) Im Spiel aufgeworfene Fragen: eine auf Macht basierende Gesellschaft.
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„Gut, gut“, sagst du. „Was macht ein Spiel über einen Kolobok, der in einem Labyrinth voller Monster und Pillen eingesperrt ist, in dieser mehr oder weniger ernsten Liste?“ Aber bei Pac Man ist das nicht so einfach! Denken Sie an die Spielregeln. Während du schwach bist, fressen dich Geister. Sobald du eine magische Pille bekommst und stark wirst, kümmerst du dich nicht nur um deine eigenen Angelegenheiten und löst deine Probleme, sondern du wirst selbst zu dem Geist, der jeden frisst ...
Es ergibt sich ein sehr trauriges Bild! Nein, unser Held muss die Spielregeln ändern, am Ende seine Feinde besänftigen und versuchen, das Problem friedlich zu lösen, solange er die Macht hat. Nichts dergleichen. Entweder du oder sie. Wenn man sich die Geschichte unserer Spezies ansieht, scheint es, dass alles genau so funktioniert, wenn man es bis zum Äußersten vereinfacht. Vielleicht liegt also eines der wahrhaftigsten Diagramme der Gesellschaft vor uns. Was leider äußerst traurig ist.

Nachwort und Ankündigung

Natürlich hat jeder seine eigene Liste von Spielen, die ihn persönlich beeinflusst haben. Wir laden Sie noch einmal ein, in den Kommentaren darüber zu schreiben! Nun, am Freitag werden wir das Thema Spiele, die die Welt verändern, etwas bodenständiger angehen und über die Kreationen von Entwicklern sprechen, die die Spielebranche beeinflusst haben.
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