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10 videojuegos con tintes filosóficos

Publicado en el grupo Random-ES
Por si alguien no lo sabe, BAFTA es la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas, y hace un tiempo empezó a otorgar premios no sólo a películas, sino también a videojuegos.
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BAFTA recientemente amplió sus nominaciones de juegos en una posición. La nueva categoría se llama Game Beyond Entertainment. Este premio se entregará a aquellos videojuegos que no sólo entretienen, sino que plantean serios problemas mundiales a través de la empatía y el impacto emocional, anteponiendo el contenido al entretenimiento. Los representantes de la Academia señalaron que todos los solicitantes serán evaluados únicamente por el contenido, es decir, el estado de ánimo emocional, el tema y el uso innovador del entorno de juego. Es difícil decir qué quieren decir exactamente los académicos del BAFTA cuando hablan de problemas del mundo real y compromiso emocional. Sin embargo, todos los jugadores de nuestra redacción recordaron inmediatamente varios juegos que, tal vez, alguna vez podrían calificar para este premio. En ellos se pueden encontrar connotaciones filosóficas, así como problemas bastante profundamente ilustrados del mundo circundante. Presentamos esta lista a su atención.

¿Qué juegos han influido en tu visión del mundo?

Te invitamos a ampliar nuestra lista en los comentarios, indicando:

  • Juegos que te enseñaron algo e influyeron en tu visión del mundo.
  • Juegos que te engancharon a nivel emocional y por tanto te influyeron
  • Juegos que crees que han influido en el mundo que te rodea de una forma u otra.

Debajo del cuento

Año de lanzamiento y plataformas: 2015 (Windows, MacOS), 2016 (Linux), 2017 (PS4, PS Vita). Puntuación metacrítica: 92. Cuestiones que plantea el juego: voluntad de hacer cosas malas para beneficio personal a corto plazo, etiquetado.
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Si no te desanima la apariencia nada presentable y excesivamente “de la vieja escuela” de este juego independiente, lo más probable es que puedas apreciar su maravillosa historia. Una historia sobre un niño que se encuentra en una mazmorra incomprensible llena de criaturas llamadas monstruos. De hecho, si miras de cerca, resulta que los "monstruos" no son tales monstruos después de todo.
Hay varios finales en este juego y puedes jugarlo la segunda vez sin matar a una sola criatura viviente. Y si matas a alguien... te prometemos que al final del juego te sentirás mal por esta acción. Este juego te hace pensar en las decisiones que tomamos en base a etiquetas, sin pensar en las consecuencias.
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Esta idea de "si alguien parece un monstruo, no necesariamente es un monstruo" no es nueva en los juegos. Por ejemplo, en 1994, el juego de rol Crusader of Centy se lanzó en la consola Sega Genesis (Mega Drive) con la misma idea. Es cierto que era un juguete mucho más tradicional para su época que Undertale para su época.

El camino

Año de lanzamiento y plataforma: 2009 (Windows, MacOS). Puntuación metacrítica: 79 Cuestiones que plantea el juego: violencia contra las niñas.
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Un juego indie conceptual que cuenta la historia del destino de varias “caperucitas rojas” de diferentes edades. Está dedicado al problema de la violencia contra las niñas: cada una de las heroínas muere a manos de su "lobo gris" personal. Interesantes secuencias de sonido y vídeo te sumergen en el juego. Estás tratando de encontrar una salida para evitar un final triste, pero en realidad solo hay una opción: no dejar que los "lobos" te lleven a las profundidades del bosque (y esto es inalcanzable en el juego).

Operaciones especiales: la línea

Año de lanzamiento y plataformas: 2012 (Windows, MacOS, Linux, PS3, Xbox 360). Puntuación metacrítica: 76 (PC, Xbox), 77 (PS3). Cuestiones que plantea el juego: la traición.
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A primera vista, se trata de un "juego de guerra" normal y corriente, un típico juego de disparos en tercera persona. El juego tiene lugar en la ciudad de Dubai, en los Emiratos Árabes Unidos, que se convirtió en una zona de desastre después de una serie de tormentas de arena a gran escala. Los personajes principales, soldados de las fuerzas especiales Delta, se encuentran al frente de un conflicto que involucra a un batallón de infantería rebelde del ejército estadounidense.
A medida que avanza el juego tendrás que tomar decisiones morales muy difíciles, y al final comienzas a luchar contra tu propia gente, ya que resulta que todos los horrores que suceden en el juego son obra de tus empleadores y aliados.

Ese Dragón, Cáncer

Año de lanzamiento y plataformas: 2016 (iOS, Windows, OUYA, Mac OS, Android). Puntuación metacrítica: 78. Cuestiones que plantea el juego: la vida de una persona con una enfermedad mortal, el sufrimiento de su familia.
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Este juego es muy difícil de describir, y mucho menos jugar. Aquí hay un pequeño hospicio personal para los desarrolladores, la historia de la familia de Ryan y Amy Green, cuyo hijo de un año enfermó de cáncer. No quiero ni imaginar lo que les costó este desarrollo, pero probablemente lo necesitaban para mostrar el valor de la vida y honrar la memoria de Joel, de cinco años, a quien finalmente se llevó “ese dragón, el cáncer” después de Cuatro años de lucha por la vida. A veces los dragones pueden ser derrotados, pero, por desgracia, no siempre. Probablemente el juego más aterrador de la historia de la industria.

serie persona

Año de lanzamiento y plataformas: Persona 4: 2008 (PlayStation 2), 2012 (PlayStation Vita). Persona 5: 2017 (PlayStation 3, PlayStation 4) Puntuaciones metacríticas: Persona 4 Golden (PS Vita): 93. Persona 4 (PS2): 90. Persona 5: 93. Cuestiones planteadas en el juego: llegar a un acuerdo con uno mismo, el lado oscuro personalidad, presión social sobre una persona.
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En primer lugar, mencionemos el juego Persona 4, ya que es el juego con el que el autor de estas líneas está más familiarizado. A primera vista, se trata de una historia de detectives mística sobre escolares y para escolares. Pero, de hecho, si ignoras la edad y el entorno habitual de los personajes principales, puedes sentir cuán profundo profundizaron los autores de la serie. La filosofía del juego está literalmente entretejida en la jugabilidad. De hecho, el mismo nombre “Persona” está tomado de los libros de Jung; significa un compromiso entre el individuo y la socialidad.
En el juego, tu Alter ego y sus amigos investigan un caso de asesinato y luchan no solo contra monstruos, sino también contra fantasmas. Este concepto también proviene de la filosofía: según Jung, el “Fantasma” es esa parte de tu “yo” que no aceptas en ti mismo. Y estos escolares de juguete en “Persona” deben darse cuenta de sí mismos, reconocer su fantasma; sólo así podrán derrotarlo y recuperar su personalidad.
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El juego más nuevo de la serie hasta la fecha, Persona 5, se centra en los desafíos de vivir en una sociedad que literalmente te encadena y te dice agresivamente quién eres sin tener en cuenta tu opinión sobre ti mismo.
Los personajes principales, todos ellos estudiantes de secundaria, están tratando de liberarse de estos "grilletes". Cada uno de los héroes es, hasta cierto punto, un paria, pero resulta ser capaz de explorar "Fortalezas" invisibles para la mayoría, tejidas a partir de los pensamientos y deseos de las personas. Se esfuerzan por erradicar el mal robando los corazones de personas poco amables y destruyendo así fortalezas.

Trilogía de efecto masivo

Año de lanzamiento y plataformas: Mass Effect 2007 (PC), 2008 (Xbox 360), 2012 (PlayStation 3), Mass Effect 2 Calificaciones Metacritic: Mass Effect: 89 (PC), 91 (Xbox), 85 (PS3) Mass Effect 2: 94 (PC), 96 (Xbox), 94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC), 93 (Xbox), 93 (PS3) Problemas planteados en el juego: racismo.
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Una trama muy breve y sin spoilers: 2183, el comandante Shepard, jefe de la nave espacial Normandy, comienza su odisea dedicada a salvar al mundo de una especie de mal universal que puede destruir cualquier vida orgánica. ¿Qué hace la famosa serie espacial de acción/RPG en esta lista? Las decisiones morales que tomas en el juego son muy condicionales. Incluso si eliges líneas "rojas" y te comportas como el último uh... te portas mal, sigues siendo el héroe principal de la galaxia, que la salvará de una muerte segura. Sí, algunas de tus acciones afectan las consecuencias, pero muchos buenos juegos tienen este enfoque.
Sin embargo, el juego plantea un tema bastante profundo que no se puede evitar en el mundo moderno. Se trata de racismo. En el mundo de Mass Effect, existe una organización llamada Cerberus, que pone los intereses de la raza humana tan en alto que descuida los intereses de la galaxia. Aquí hay un Consejo al que no todas las razas pueden unirse. Está el navegante Pressley, un militar hereditario, que tiene una actitud extremadamente negativa hacia la decisión de Shepard de reponer extraterrestres en la tripulación del barco. Aquí incluso hay "gitanos": la flota nómada turiana, que nadie quiere acoger, y los representantes de esta raza son evitados y tratados con extremo prejuicio.
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Y a pesar de las decisiones que tome el jugador, el juego intenta demostrar que la humanidad por sí sola no puede salvar la galaxia. Como cualquier otra carrera. Sólo uniendo fuerzas podrás derrotar a un enemigo poderoso. ¿Trillado? Por supuesto, es banal. Pero por alguna razón esta verdad banal no llega a todos en el mundo real.

Vigilancia contra incendios

Año de lanzamiento y plataforma: 2016. Calificaciones Metacritic: 81 (PC), 85 (Xbox One), 76 (PS4). Cuestiones que surgen en el juego: escapismo, miedos reales y místicos, responsabilidad por la inacción.
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Algunos llamarán a Firewatch un "simulador de caminar" y dirán que no es un juego en absoluto. Pues alguien verá que este pequeño trabajo visual describe muy bien el problema de huir de los problemas y de uno mismo, las relaciones con los demás, el problema de la inacción y sus consecuencias.
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El juego utiliza una técnica interesante: a partir de algún momento te parecerá que en los bosques de Wyoming, donde se encuentra tu protagonista, acecha algo terrible, místico... o un criminal organizado, en casos extremos. O ambos. Pero un giro repentino... y... el resultado al principio es banal y simple. Sin embargo, si lo piensas bien, la tragedia que se desarrolló no es de ninguna manera inferior en contenido a los horrores místicos.
Es cierto que para comprender esto es necesario leer mucho o tener algún tipo de experiencia de vida. Lo más probable es que Firewatch no sea adecuado para personas muy jóvenes.

Esta guerra mía

Año de lanzamiento y plataformas: 2014 (Windows), 2015 (Android/iOS), 2016 (PlayStation 4, Xbox One) Puntuación metacrítica: 83. Problemas planteados en el juego: supervivencia civil durante conflictos armados.
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La supervivencia durante los conflictos armados modernos es el tema principal de This War of Mine. No controlas a un soldado, sino a un grupo de civiles que intentan sobrevivir día y noche. Búsqueda de provisiones y medicinas, saqueadores, frío, decisiones difíciles. Pues bien, en la versión ampliada de Esta guerra mía: los Pequeños, a esta fórmula se le sumaron los niños, que, incluso en el infierno de la guerra, siguen siendo niños. Son de muy poca utilidad en tu refugio, constantemente se ponen en peligro a sí mismos y a los demás... ¿pero no los dejes a su suerte?

catalina

Año de lanzamiento y plataformas: 2011 (PlayStation 3, Xbox 360) Puntuación Metacritic: 83 (Xbox), 80 (PS3). Problemas planteados en el juego: traición, evasión de responsabilidad, infantilismo.
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Otro juego poco conocido de los creadores de Persona, Atlus. Esta vez es más que para adultos, porque toca más de 18 temas, a saber, relaciones, traición, responsabilidad, etc. Para este juego, Atlus incluso se tomó la molestia de realizar una encuesta anónima, que demostró que el 75% de los hombres y mujeres de entre 20 y 40 años han engañado a su pareja al menos una vez.
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En el juego tomamos las riendas de Vincent, un empleado de treinta y tantos que vive su vida como le place y está petrificado ante la idea de casarse con su novia. ¿Por qué? Él realmente no se conoce a sí mismo, lo más probable es que tenga miedo de la responsabilidad. Un día conoce a un misterioso desconocido, con el que se despierta por la mañana en la misma cama, y... y pronto comienza una auténtica pesadilla.
Durante el día, Vincent se ocupa de las mitades "oficial" y "no oficial", por la noche se relaja con amigos en un bar y por la noche, en la forma de un tipo con cuernos y pantalones cortos familiares, intenta salvar su vida y Sube a una incomprensible torre de cubos, donde todos los habitantes son ovejas antropomorfas, que en realidad resultan ser hermanos en la desgracia. Y no son sólo sueños: por toda la ciudad se difundieron rumores de que por la mañana muchos jóvenes fueron encontrados muertos en sus camas. Y sí, el final del juego depende de tus elecciones y respuestas a las preguntas.

PacMan

Año de lanzamiento y plataforma: 1980 (desde que se relanzó muchas veces en todas las plataformas) Cuestiones planteadas en el juego: una sociedad basada en el poder.
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"Bueno, bueno", dices. “¿Qué hace un juego sobre un kolobok encarcelado en un laberinto con monstruos y pastillas en esta lista más o menos seria?” ¡Pero no es tan sencillo con Pac Man! Recuerda las reglas del juego. Mientras estás débil, los fantasmas te comen. Tan pronto como obtienes una píldora mágica y te vuelves fuerte, no sólo te ocupas de tus propios asuntos y resuelves tus problemas, sino que tú mismo te conviertes en el fantasma que se come a todos...
¡Surge una imagen muy triste! No, que nuestro héroe cambie las reglas del juego, que al final pacifique a sus enemigos, que intente solucionar el problema pacíficamente mientras tenga el poder. Nada como esto. Eres tú o ellos. Si nos fijamos en la historia de nuestra especie, parece que así es exactamente como funciona todo, simplificándolo al límite. Entonces, quizás, ante nosotros esté uno de los diagramas más veraces de la sociedad. Lo cual, lamentablemente, es sumamente triste.

Epílogo y anuncio

Por supuesto, cada uno tiene su propia lista de juegos que le influyeron personalmente. ¡Una vez más te invitamos a escribir sobre ellos en los comentarios! Bueno, el viernes abordaremos el tema de los juegos que cambian el mundo de una manera más realista y hablaremos sobre aquellas creaciones de desarrolladores que influyeron en la industria del juego.
Comentarios
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