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6 errores que impedirán que tu aplicación móvil despegue

Publicado en el grupo Random-ES
¿Crees que tu idea será muy popular en la tienda de aplicaciones móviles? ¿Quizás tienes un producto o servicio que sería perfecto para una aplicación móvil, o estás listo para crear un nuevo juego genial que conquistará inmediatamente AppStore y Google Play Store ? La idea en sí no es tan importante. Es mucho más importante abordar el proceso de creación de una aplicación de forma sistemática y desarrollar correctamente su producto.
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Desarrollar una aplicación móvil no es fácil, desde funciones de diseño y marketing hasta correcciones de errores y actualizaciones. Muchos desarrolladores novatos suelen olvidarse de los aspectos importantes de la creación más allá de la escritura del código. En este artículo, he cubierto seis errores comunes que pueden arruinar tu aplicación si no los evitas y haces todo lo posible para evitarlos. Cuando asumas un proyecto de aplicación móvil, evita estos errores y estarás en el camino correcto.

Error #1. Desarrollando para demasiadas plataformas

Desarrollar simultáneamente un programa para diferentes plataformas es la primera prueba seria a la que se enfrentan los programadores y, debo admitir, todavía no me resulta fácil. La mayor parte de la cuota de mercado proviene de Android e iOS. Según una investigación de Statistica , hoy en día hay más de 2,8 millones de aplicaciones en Google Play, y Apple ocupa el segundo lugar con 2,2 millones de aplicaciones. ¿Cual preferirías? A menudo, los desarrolladores intentan escribir para estas dos plataformas principales a la vez, algunos incluso intentan incluir Microsoft Store en esta lista. El dilema no es tan simple: por supuesto, lo ideal sería que su aplicación estuviera disponible en todas las plataformas populares y hacerlo de inmediato. Sin embargo, desde una perspectiva de desarrollo, hacer todo al mismo tiempo suele ser un gran error.
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Sólo si tienes recursos inagotables es una buena idea el desarrollo simultáneo para múltiples plataformas. Esto sólo le quitará su valioso tiempo y dinero. Pero si usted es un programador principiante y trabaja individualmente o en un grupo pequeño, lo más probable es que esté experimentando escasez de tiempo y dinero. Esto será especialmente notable si la solicitud nunca tiene éxito. En lugar de desarrollar simultáneamente, es mejor abordar conscientemente la elección de la plataforma principal. La solución debe basarse en el público objetivo de usuarios potenciales. Y unos meses después de un lanzamiento exitoso, podrás dominar otras plataformas. Al hacer esto, no sólo ahorrará tiempo y dinero, sino que también podrá evitar preguntas importantes sobre su solicitud en esta etapa inicial.

Error #2. Creando malas interfaces y funciones innecesarias.

Nada puede arruinar una aplicación más rápido que una mala interfaz. Recuerda, la idea de una buena aplicación es hacer que todo sea lo más sencillo y accesible posible, proporcionando al mismo tiempo todas las funciones posibles. Tienes que tomarte el tiempo para diseñar una gran interfaz. Si el diseño de interfaces no es lo tuyo, contrata a un especialista para que lo haga por ti, claro, si tu presupuesto te lo permite. Si el dinero no es suficiente para esto, comience con un estudio más detallado del diseño de la interfaz. Libros como este La interfaz de usuario es comunicación: cómo diseñar interfaces intuitivas y centradas en el usuario centrándose en la comunicación eficaz son un excelente lugar para comenzar . La aplicación no debe tener “funciones por tener funciones”. Deben ser útiles. Si agrega funciones adicionales que no brindan ningún beneficio real, simplemente está saturando la interfaz, lo que invariablemente irritará a los usuarios.
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Al crear una aplicación, decida qué características de la aplicación serán clave para los usuarios y concéntrese en su desarrollo detallado de alta calidad. Todas las funciones adicionales (incluidas las funciones para compartir), si bien son importantes, no son las funciones principales de su aplicación. Después de un tiempo, podrás volver a ellos e incluirlos en la aplicación con actualizaciones.
Concéntrese en las funciones que son clave para su audiencia y combínelas con una interfaz que sea fácil de usar: debe ser simple, pero lo suficientemente potente como para resolver los problemas para los cuales se crea la aplicación. Funciones útiles y potentes combinadas con una interfaz sencilla y clara son la clave del éxito.

Error #3. Pruebas deficientes

Entonces tu aplicación está lista. Es hora de subirlo a Play Market, ¿verdad? ¡No, así no! Es muy importante dedicar algún tiempo a realizar pruebas después de crear una aplicación. Esta etapa es necesaria para detectar todo tipo de matices, errores inesperados que puedan surgir y para afinar el diseño en su conjunto. Desafortunadamente, muchos desarrolladores descuidan esta etapa del proceso de desarrollo y no la realizan correctamente. En la mayoría de los casos, las prisas se deben al deseo de liberar la aplicación lo más rápido posible. Y, en principio, algunos simplemente no están acostumbrados a dedicar mucho tiempo a las pruebas. El resultado final de esta aceleración de la etapa de prueba es el descubrimiento de una gran cantidad de errores después del lanzamiento de la aplicación.
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Los errores pueden ser parte del software, pero eso no significa que no debas hacer todo lo posible para evitarlos. Con la variedad de teléfonos inteligentes que hay en el mercado, es importante que su aplicación se pruebe minuciosamente en tantos dispositivos populares como sea posible.
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Durante las pruebas, utilice todas las herramientas disponibles. Estoy seguro de que tienes compañeros desarrolladores y amigos a quienes les gustaría probar tu producto, así que déjales descargar la aplicación y hacerlo. Deles tiempo para que puedan usarlo con calma, como lo harían los usuarios comunes, obtenga comentarios de ellos: escuche elogios y críticas.
Cuantos más problemas encuentres en el lanzamiento, menos personas querrán descargar tu aplicación. Lo más probable es que muchos revisores activos descarguen su producto, y si resulta que está lleno de errores porque se apresuró en la fase de prueba, esto tendrá un impacto muy negativo en las revisiones. Y una aplicación de un autor desconocido con malas críticas no es la mejor base para el futuro.
Tómate tu tiempo con este paso. Deje que las pruebas duren el tiempo que sea necesario. Recuerde, la calidad es lo más importante y está bien si su aplicación sale un mes más tarde de lo esperado.

Error #4. Ignorar los cálculos financieros

Estoy seguro de que usted, como desarrollador, se centra principalmente en la funcionalidad de la aplicación. Por eso, hago especial énfasis en la siguiente frase: nunca te olvides de la monetización, ni siquiera en las primeras etapas. Estoy seguro de que a todos les gustaría lanzar un producto que genere ganancias en el futuro (o al menos un buen nombre para que futuras aplicaciones puedan venderse de manera rentable). Entonces, ¿por qué muchos desarrolladores se pierden una parte tan importante del trabajo en una aplicación móvil? Al incorporar una estrategia financiera en su plan de desarrollo de aplicaciones, puede garantizar una experiencia de usuario mucho más positiva para su producto desde el principio, porque los aspectos financieros no desarrollados terminan impactando negativamente la experiencia de la aplicación. Sin una política de monetización clara, es posible que la aplicación no cumpla con sus expectativas financieras, incluso si gana popularidad.
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En las primeras etapas de desarrollo, debes definir claramente tu política financiera. ¿Se pagará su solicitud? ¿Tendrás publicidad? ¿Planea vender bienes y servicios? ¿Estás considerando un modelo freemium? Debes hacerte todas estas preguntas antes de lanzar tu aplicación. Una adecuada planificación financiera será la clave del éxito de su producto y una garantía de retorno de la inversión tras su lanzamiento.

Error #5. Comercialización tardía

La falta de marketing es uno de los errores más comunes entre los programadores. Está claro que no eres un especialista en publicidad, eres un desarrollador. Mucha gente cree que el marketing debería iniciarse cuando la aplicación ya esté lista. Esto podría estar muy lejos de la verdad. Si bien no es necesario que empiece a pensar en estrategias de marketing el primer día que comienza, vale la pena pensarlo mucho antes de la fecha de lanzamiento de su aplicación. La idea principal es generar interés en tu producto y crear un público objetivo de futuros usuarios. Luego, cuando se lance la aplicación, ya habrá personas listas para descargarla.
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Es bastante difícil entender cuándo exactamente vale la pena empezar a abordar este problema. Hay muchos factores que deben tenerse en cuenta. Evidentemente, para publicitar adecuadamente, es necesario disponer de materiales para exponer. Podrían ser capturas de pantalla de una aplicación o incluso un vídeo. Creo que una vez que tengas listo un proyecto de aplicación con algunas características funcionales, es hora de comenzar a comercializar. A medida que agrega funciones y amplía la funcionalidad, puede publicar nuevos videos y tomar nuevas capturas de pantalla de demostración para mostrar cómo está evolucionando su aplicación.

Error #6. Error al solucionar errores

No importa cuánto tiempo y esfuerzo dediques a las pruebas, los usuarios pueden (aún más: definitivamente encontrarán) encontrar errores en su aplicación. Los errores son una parte integral del software y los usuarios están acostumbrados a encontrarlos. Sin embargo, debe estar preparado para el hecho de que corregir algunos errores a menudo da lugar a otros y, a veces, aparecen nuevos errores como hongos después de la lluvia. Algunos errores se pueden corregir rápidamente, mientras que otros pueden llevar mucho tiempo. Los usuarios son tolerantes con errores menores, pero los errores graves deben solucionarse lo más rápido posible. Tu trabajo no termina con el lanzamiento de la aplicación creada. Una vez que un producto se lanza al mercado, es necesario monitorear las revisiones para poder responder rápidamente a cualquier problema que surja. Es aconsejable al principio centrarse en el producto lanzado y controlar todo lo que le sucede. E incluso cuando comienzas a trabajar en otro proyecto un mes después, aún necesitas estar al tanto.
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Los errores deben eliminarse durante todo el período de funcionamiento de la aplicación, pero aquí es importante distribuir adecuadamente el tiempo: los errores graves se eliminan primero, los menores pueden esperar. El éxito de la aplicación depende de su atención a este tema. La gestión del tiempo es extremadamente importante: no debe dejar su nuevo proyecto en un segundo plano y, al mismo tiempo, siempre debe tener tiempo para corregir errores en un producto ya lanzado.
Si se encuentra un error, solucionarlo lo antes posible es su tarea más importante. Una vez que se encuentra una solución, debe publicar una actualización para deshacerse de ella por completo lo más rápido posible.

Resultados

A medida que más y más usuarios cambian a teléfonos inteligentes y tabletas, la aplicación móvil se convierte, hasta cierto punto, en una medida de la calidad del servicio prestado. Además, hay muchas aplicaciones móviles y hay que esforzarse mucho para llamar la atención. Entonces, si quieres crear una aplicación, debes hacerlo muy bien. Si va a hacer esto de alguna manera, es mejor no comenzar: la reputación de un mal desarrollador que produce un producto de baja calidad es algo que definitivamente no necesita. No creo que seguir estos consejos garantice el éxito del proyecto, pero si ignoras lo que dicen, lo más probable es que tu aplicación se pierda entre las demás y no se vuelva popular. Si evita los errores enumerados anteriormente, puede estar seguro de haberle dado a su proyecto un buen comienzo. Una actitud seria hacia la gestión de todo el proceso de desarrollo le permitirá lanzar una aplicación móvil de buena calidad.
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