Аннотации. Часть первая, немного скучная В этой части я решил затронуть библиотеку Lombok как известного представителя Source аннотаций. С Runtime аннотациями в следующей статье. Жил был java программист, каждый день он писал обычный код, например такой:
package lombok;

public class Chelovek {
    private String name;
    private int age;

    public Chelovek(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Chelovek() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Chelovek chelovek = (Chelovek) o;

        if (age != chelovek.age) return false;
        return name != null ? name.equals(chelovek.name) : chelovek.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Chelovek{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
Обычный такой класс, всего 2 поля (а ведь бывает и больше 10-15 полей). Да конечно это все можно генерировать в IDE, но блин, оно место занимает. Если полей 15-20, ко всем нужны геттеры, сеттеры, конструкторы… Среди всего этого легко может потеряться пара другая методов, незаметных глазу. Как помочь такому программисту, чтобы писал быстрее и меньше? Lombok. Сразу в пекло, тот же класс но с использование ломбока:
package lombok;

@Data
public class Chelovek {
    private String name;
    private int age;
}
Да это все. Прикольно? Что сделает аннотация @Data? Она на этапе компиляции сгенерирует геттеры\сеттеры для всех полей, toString и переопределит equals и hashCode по стандартам. В IDE можно установить плагин и он будет видеть все ещё не созданные методы.
Аннотации. Часть вторая. Lombok - 1
Надеюсь тут тебе, читатель, стало интересно, потому что дальше будет коротка вводная и ссылки на подробности. Ломбок так же предоставляет возможность кастомизировать генерацию, не всегда же нужны все геттеры, сеттеры или хешкод надо генерировать по-другому. Поэтому есть отдельные аннотации (думаю, многие из них в описании не нуждаются) @Getter/@Setter @ToString @EqualsAndHashCode @NoArgsConstructor, @RequiredArgsConstructor and @AllArgsConstructor @Log Это самые типичные, весь набор можно посмотреть тут Особого внимания достойный var и val. Это возможность писать так:
package lombok;

import lombok.experimental.var;

@Data
public class Chelovek {
    private String name;
    private int age;

    public static void main(String[] args) {
        var chelovek = new Chelovek();
        chelovek.setAge(22);
        System.out.println(chelovek);
    }
}
Зачем это нужно? Например у нас есть класс RandomAccessFileChannel Ну, зачем нам писать так:
RandomAccessFileChannel channel = new RandomAccessFileChannel();
Если можно так:
var channel2 = new RandomAccessFileChannel();
На мой взгляд, это не всегда приемлемо. Например, у нас есть злой метод, возвращающий злую мапу:
public static Map<List<Set<Integer>>, Set<List<String>>> evilMap(){
    return new HashMap<>();
}
если вызывать его так:
Map<List<Set<Integer>>, Set<List<String>>> listSetMap = evilMap();
То более менее понятно с чем мы работаем. Если же вызов такой:
var listSetMap = evilMap();
то хрен знает, что там возвращает evilMap(), и пока не посмотришь в сам метод, не узнаешь. А зачем бегать по исходникам? В общем, с этим надо быть аккуратнее. Экспериментальная ветка: Тут хочу отметить аннотации: @UtilityClass Она создает приватный конструктор и там бросает exception (чтоб ручки грязные от рефлексии не лезли сюда). И очень красиво в начале класса сообщает нам, что тут утилитные методы. @Delegate Реализует шаблон делегирования. Если у тебя есть класс, который что-то делегирует другому классу, при этом вносит изменения только в некоторые методы, эта аннотация избавит тебя от дублирования методов + будет следить за ними. Если метод удалили или добавили, она это заметит. Ветка экспериментальных аннотаций GITHUB Официальный сайт Для того, чтобы IDE нормально работала с lombok, и не подчеркивала методы как несуществующие, надо установить плагин. На официальном сайте, есть раздел setup в котором можно посмотреть как подключить плагин для каждой IDE Как можно заметить ломбок популярен. >5000 звезд и >1000 форков. Спринг в своих классах использует ломбок. Если у тебя в проекте есть спринг, поищи, возможно, он подтянул ломбок, просто ты не в курсе.