-
Не болды
autoboxing
?Автобокс - орауыш кластарының an objectілерін (Байт, Қысқа, Таңба, Бүтін, Ұзын, Қалқымалы, Екі) сәйкес бастапқы қарабайыр типтерінің мәндерімен (тиісінше, , , , , , , , )
byte
жоқshort
жанама түрде инициализациялау механизміchar
. класс конструкторын анық пайдалану .int
long
float
double
Автобоксинг примитив орауыш класына тікелей тағайындалғанда ("
=
" операторы арқылы) немесе примитив әдіс параметрлеріне (мысалы, "орау класы") жіберілген кезде орын алады. Қарапайым түрлердің айнымалылары да, компиляция уақыты тұрақтылары да (литералдар жәнеfinal
-примитивтер) «ораушы сыныптарына» автоматты түрде жинақталады. Бұл жағдайда бастапқы қарабайыр түрдегі айнымалыны инициализациялау үшін литералдар синтаксистік тұрғыдан дұрыс болуы керек.Қарапайым типтердің айнымалы мәндерін автобокстау бастапқы примитив түріне – «орау класының» түріне дәл сәйкес келуін талап етеді. Мысалы, алдымен анық трансляция жасамай-ақ
byte
түрдегі айнымалы мәнді автоматты қорапқа салу әрекеті компиляция қатесін тудырады.Short
byte->short
Қарапайым типті константалардың автобокстауы кеңірек сәйкестік шекараларына мүмкіндік береді. Бұл жағдайда компилятор қарабайыр типтердің жасырын кеңейтілуін/тарылуын алдын ала орындай алады. Трансформация екі кезеңде жүреді:
-
бастапқы қарабайыр түрді орауыш класына сәйкес қарабайыр түрге жасырын кеңейту (тарылту) (түрлендіру үшін
int->Byte
алдымен компилятор жасырын түрде -геint
тарыладыbyte
) -
примитивті сәйкес «орауыш класына» автоматты буып-түю (компилятор автопакет
byte->Byte
). дегенмен, бұл жағдайда екі қосымша шектеулер бар: -
примитивті «орамаға» тағайындау тек « » операторы арқылы орындалады
=
(мұндай примитивті әдіс параметрлеріне нақты түрді құюсыз бере алмайсыз) -
сол жақ операндтың түрі -дан үлкен болмауы керек
Character
, оң операндтың түрі -ден үлкен болмауы керекint
(кеңейтуге/таралуға рұқсат етіледіbyte <-> short
,byte <-> char
,short <-> char
және тек тарылтуbyte <- int
,short <- int
,char <- int
, барлық басқа опциялар нақты түрді беруді қажет етеді)
-128 +127 диапазонында автобокстау константалары арқылы жасалған бүтін «орау кластарының» қосымша ерекшелігі олардың JVM көмегімен кэштелуі болып табылады. Сондықтан бірдей мәндері бар мұндай қаптамалар бір нысанға сілтеме болады.
-
-
Неліктен пайдаланылады
autoboxing
?Мен лекциядан үзінді келтіремін:
Естеріңізде болса, Java-да класстан мұраланған екі түрі де
Object
, қарабайыр түрлері де бар. Бірақ, белгілі болғандай, жинақтар мен генериктер сияқты ыңғайлы нәрсе тек мұраланған түрлермен жұмыс істей аладыObject
. -
Альтернативы
autoboxing
?Не нашел ответа, но запостил на StackOverFlow.
Исходя из этой дискуссии, получается, что альтернатива
autoboxing
`у это использование примитивных типов, так How использовниеautoboxing
`a снижает производительность. Вывод: использоватьautoboxing
только там где это необходимо.Написана статья про
Autoboxing
: Autoboxing: Traps and Advantages -
Типы-обертки для примитивных типов
mutable
orimmutable
?Immutable
, так How примитивные an objectы тожеimmutable
. Whatбы работать How сMutable
типом есть классMutableInteger
, и.т.д. -
Как примитивные типы приводятся к непримитивным аналогам?
На этот и последующий вопросы хорошо отвечает вот эта статья: Автоупаковка и распаковка в Java
Это заключение из нее: автоупаковка является механизмом для скрытого преобразования примитивных типов данных в соответствующие классы-оболочки (an objectы). Компилятор использует метод
valueOf()
чтобы преобразовать примитивные типы в an objectы, а методыIntValue()
,doubleValue()
и т.д., чтобы получить примитивные типы из an object (то есть обратное преобразование). Автоупаковка преобразует логический типboolean
вBoolean
,byte
вByte
,char
вCharacter
,float
вFloat
,int
вInteger
,long
вLong
,short
вShort
. Распаковка происходит в обратном направлении. -
Как непримитивные типы приводятся к примитивным?
Выше ответил.
-
Как сравниваются примитивные и непримитивные типы?
В лекции это подробно рассматривается, но я нашел так скажем тоже самое, но другими словами.
В Java есть два способа сравнивать an objectы на equalsство,
==
и методequals()
.==
используется для примитивных типов. Для an objectов «==
» это исключительно сравнение ссылок. Для остальных случаев нужно использовать методequals()
. Кроме того методhashCode()
служит (в теории) для той же цели. Хорошим тоном считается, если вы переопределorequals()
иhashCode()
. После инициализации неких an objectов a и b должно выполняться правило:Если выражение
a.equals(b)
вернет true, тоa.hashCode()
должен быть equalsb.hashCode()
. -
Всегда ли создается новый an object при операции
autoboxing
?Это в лекциях есть:
Когда мы присваиваем переменной типа Integer meaning типа
int
, при этом вызывается методInteger.valueOf
: функцияvalueOf
не всегда создает новый an object типа Integer. Она кэширует значения от -128 до 127.Если передаваемое meaning выходит за эти пределы, то новый an object создается, а если нет, то нет.
Если мы пишем
new Integer()
, то гарантированно создается новый an object. Если мы вызываемInteger.valueOf()
, явно or приautoboxing
, то этот метод может вернуть для нас How новый an object, так и отдать an object из кэша, если переданное число лежит в диапазоне от -128 до 127. -
Как работает кэширование при операции
autoboxing
?Ответил в вопросе выше, на всякий случай создал вопрос на StackOverFlow, но там отвечают тоже самое
-
Для Howих типов и/or значений работает кэширование?
В восьмом вопросе. Если у кого – то есть соображения на тему трех последних вопросов, то напишите в комментариях.
DefNeo
Деңгей
GO TO FULL VERSION