-
Porównywanie obiektów za pomocą
==
.Operator
==
porównuje odniesienia do obiektów.Odniesienia wskazują adresy w pamięci, a jeśli znajdują się pod różnymi adresami, porównanie
==
zwrócifalse
.public class Car { String model; int maxSpeed; int yearOfManufacture; public Car(String model, int maxSpeed, int yearOfManufacture) { this.model = model; this.maxSpeed = maxSpeed; this.yearOfManufacture = yearOfManufacture; } public static void main(String[] args) { Car ferrari = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996); Car ferrariTwin = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996); System.out.println(ferrari == ferrariTwin); } }
Aby porównać obiekty w klasie,
Object
istnieje specjalna metoda -equals()
. Jego domyślna implementacja, szczerze mówiąc, jest taka sobie:public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
W samej klasie
Object
logika metodyequals()
jest realizowana poprzez porównanie dwóch referencji. Z kolei, aby poprawnie porównać obiekty, trzeba tę metodę na nowo zdefiniować zgodnie z kryteriami, które są ważne w konkretnym programie dla konkretnych obiektów. Sam ustalasz kryteria równości.Jedyne o czym nie powinieneś zapominać to lista wymagań prawidłowego override'u
equals()
. Można je łatwo znaleźć w Internecie, ale nasi fajni studenci napisali już artykuł na ten temat . -
Używanie zmiennych niestatycznych w metodach statycznych (i odwrotnie).
Jeśli kiedykolwiek widziałeś napis „ Niestatyczna zmienna x nie może być odwoływana z kontekstu statycznego ” - witaj w klubie :)
Metody statyczne nie mają dostępu do zmiennych klas niestatycznych.
Jest to logiczne: w końcu metodę statyczną można wywołać bez tworzenia obiektu klasy, a wszystkie zmienne pola należą do określonych obiektów. To jest sprzeczność, która prowadzi do błędu.
Nawiasem mówiąc, jest to możliwe: dopuszczalne jest stosowanie zmiennych statycznych w metodach niestatycznych:
public class Main { public int x = 10; public static int staticX = 100; public static void main(String[] args) { System.out.println(x);//ошибка компиляции, так нельзя! } public void printX() { System.out.println(staticX);//а так можно! } }
-
Niezrozumienie sposobu przekazywania parametrów do metod: przez referencję lub wartość.
Obiekty i prymitywy są przekazywane do metod jako parametry na różne sposoby: pierwszy przez referencję, drugi przez wartość.
Początkującym często trudno jest zrozumieć tę koncepcję, co powoduje, że ich kod zachowuje się nieoczekiwanie:
public class Main { public static void main(String[] args) { int x = 7; incrementNumber(x); System.out.println(x); Cat cat = new Cat(7); catLevelUp(cat); System.out.println(cat.getAge()); } public static void catLevelUp(Cat cat) { cat.setAge(cat.getAge()+1); } public static void incrementNumber(int x) { x++; } }
Jeśli w tym przykładzie nie wiesz dokładnie, która liczba wzrośnie, a która nie (zwykła liczba lub wiek kota), to przeczytaj jeszcze raz nasz wykład na ten temat .
-
Ignorowanie zasad pisania kodu.
I dotyczy to nie tylko przestrzegania pewnych zasad „technicznych”, ale także banalnych konwencji nazewnictwa.
Wszystkie te zasady „ jak nazywać zmienne ”, „ jak pisać nazwy metod ” zostały wymyślone nie bez powodu. To naprawdę znacząco wpływa na czytelność kodu.
Ведь kod не всегда будет только твоим. Ты можешь перевестись на другой проект в компании, и он перейдет по наследству к твоим коллегам, которые будут явно не в восторге, получив в работу что-то вроде этого:
public class Cat { private int S_O_M_E_T_H_I_N_G = 7; public String striiiiiiiiiiiiiing; protected double X3_4TO_ET0_TAK0E = 3.14; boolean random = Math.random() > 0.5; }
Твой kod может быть гениальным с точки зрения производительности, но если его невозможно прочитать и понять Jak он, собственно, работает, цена его, увы, невелика.
Придерживайся стандартов написания, и твой kod, даже далекий от идеала, хотя бы прочтут более опытные товарищи и подскажут, что с технической точки зрения в нем можно улучшить :)
-
Непонимание работы класса
String
public class Main { public static void main(String[] args) { String s1 = "Я изучаю Java"; String s2 = new String("Я изучаю Java"); System.out.println(s1 == s2); } }
Если ты не знаешь, почему этот kod выводит
false
, знания явно нужно подтянуть:)Новички часто не знают что такое
String Pool
и Jak он работает.Как следствие, не до конца ясно, Jak правильно сравнивать строки в своем kodе. В одной из наших лекций мы подробно рассматривали эту тему
-
Неправильная работа с исключениями.
Это свойственно не только новичкам, но и опытным разработчикам. Причин несколько.
Во-первых, универсального рецепта не существует. Ошибки в программе бывают разные, сценарии их обработки, соответственно, тоже. Во-вторых, не все понимают структуру
stackTrace
, а антипаттернов обработки ошибок очень много, и каждый из них «неправилен» по-своему. Так что вариантов сделать неправильно здесь намного больше, чем где бы то ни было.Распространенные антипаттерны приведены здесь:
-
Неполное понимание работы операторов (арифметических, логических и других).
Простой пример. Сможешь сходу сказать, что выведет этот kod?
public class Main { public static void main(String[] args) { int i = 6; System.out.println(7 == i++); } }
Если ты ответил неправильно Lub наугад, значит, в этой области пока есть пробелы:)
Код выведет
false
, потому что приоритет у оператора сравнения==
выше, чем у постфиксного инкремента++
. Поэтому сначала будет выполнено сравнение7 == i
, и только потом - операцияi++
.По этой теме, кстати, у нас тоже была подробная лекция. Вот połączyć, если пропустил.
-
Пропуск слова
break
в оператореswitch
.Эту ошибку, вероятно, допускали многие из читателей!)
public class Main { public static void main(String[] args) { int i = 1; switch (i) { case 1: { System.out.println("Число равно 1"); } case 2: { System.out.println("Число равно 2"); } case 3: { System.out.println("Число равно 3"); } } } }
В результате на них обрушивается водопад из всех возможных вариантов:
Вывод:
Число равно 1 Число равно 2 Число равно 3
Оператор
break
прерывает работу оператораswitch
в момент, когда отработал один из вариантов. Не стоит о нем забывать, иначе результат может быть неожиданным :)
Зепп Бранниган
Poziom 41
8 typowych błędów początkujących programistów
Cześć! Dzisiaj przyjrzymy się liście 8 typowych błędów popełnianych przez początkujących (i nie tylko) programistów Java. W Internecie znajdziesz wiele takich kolekcji: wiele z nich jest do siebie podobnych. Tworząc tę listę, kierowaliśmy się jednym kryterium: czy sami popełniliśmy te błędy podczas nauki i pracy :) Nie są one traktowane priorytetowo i są równie ważne dla zrozumienia i zapamiętywania.
GO TO FULL VERSION