هڪ دفعو هڪ متغير جو اعلان ڪيو ويو آهي، اهو واضح طور تي هڪ اسائنمينٽ آپريٽر کي استعمال ڪندي شروع ڪيو وڃي، ڇاڪاڻ ته هڪ متغير جنهن کي تفويض نه ڪيو ويو آهي استعمال نٿو ڪري سگهجي.
اڳواٽ اعلان ڪيل متغير کي مخصوص قدر تفويض ڪرڻ لاءِ، توهان کي ان جو نالو کاٻي پاسي ظاهر ڪرڻ جي ضرورت آهي، هڪ برابر نشاني (
=
) رکو، ۽ ساڄي پاسي جاوا ۾ ڪجهه اظهار لکو جيڪو گهربل قدر بيان ڪري. مثال:
int daysInMay; // объявление целочисленной переменной
daysInMay = 31; // оператор присваивания значения этой переменной
هتي هڪ علامتي متغير کي قيمت تفويض ڪرڻ جو هڪ مثال آهي:
char noChar;
noChar = 'N';
جاوا ٻوليءَ ۾ هڪ ئي لڪير تي متغير بيان ۽ شروعات کي گڏ ڪرڻ جي آسان صلاحيت آهي.
int daysInMay = 31; // Пример объявления и инициализации переменной в одной строке
جاوا ۾ پڻ، هڪ متغير اعلان ڪوڊ ۾ ڪٿي به رکيل هجي، مثال طور، هيٺ ڏنل ڪوڊ ڪم ڪري ٿو:
int daysInJune = 30;
System.out.println(daysInJune);
int daysInMay = 31;
اهو واضح آهي ته هڪ دائري ۾ ساڳئي نالن سان ٻه متغير بيان ڪرڻ ناممڪن آهي. C ۽ C++ ٻوليون متغير جي بيان ۽ تعريف ۾ مختلف آهن. هتي هڪ متغير تعريف جو هڪ مثال آهي:
جاوا ۾، متغير بيان ۽ وصفون ساڳيون آهن. ذريعو سان لنڪ: تفويض ۽ شروعاتint i = 100; А вот пример ее объявления:
extern int i;
GO TO FULL VERSION