-
Apa yang terjadi
autoboxing
?Autoboxing adalah mekanisme untuk menginisialisasi objek kelas pembungkus secara implisit (Byte, Short, Character, Integer, Long, Float, Double) dengan nilai tipe primitif aslinya yang sesuai (masing-masing, , , , , , ,
byte
,short
)char
,int
tanpa penggunaanlong
eksplisit konstruktor kelas.float
double
Autoboxing terjadi ketika primitif secara langsung ditugaskan ke kelas wrapper (menggunakan
=
operator " "), atau ketika primitif diteruskan ke parameter suatu metode (seperti "kelas wrapper"). Baik variabel tipe primitif maupun konstanta waktu kompilasi (literal danfinal
-primitif) dapat dikemas secara otomatis ke dalam “kelas pembungkus”. Dalam hal ini, literal harus benar secara sintaksis untuk menginisialisasi variabel tipe primitif asli.Autoboxing variabel tipe primitif memerlukan pencocokan persis dengan tipe primitif asli - tipe "kelas pembungkus". Misalnya, mencoba mengotomatiskan variabel tipe
byte
ke dalamShort
, tanpa terlebih dahulu membuat pemeran eksplisit,byte->short
akan menyebabkan kesalahan kompilasi.Autoboxing konstanta tipe primitif memungkinkan batas pencocokan yang lebih luas. Dalam hal ini, kompiler dapat melakukan perluasan/penyempitan implisit tipe primitif terlebih dahulu. Transformasi terjadi dalam dua tahap:
-
perluasan implisit (penyempitan) dari tipe primitif asli ke tipe primitif yang sesuai dengan kelas pembungkus (untuk konversi
int->Byte
, pertama-tama kompiler secara implisit mempersempitint
kebyte
) -
pengepakan otomatis suatu primitif ke dalam “kelas pembungkus” yang sesuai (kompiler autopacks
byte->Byte
). namun, dalam hal ini ada dua batasan tambahan: -
penugasan primitif ke "wrapper" hanya dapat dilakukan menggunakan
=
operator " " (Anda tidak dapat meneruskan parameter primitif ke metode tanpa casting tipe eksplisit) -
jenis operan kiri tidak boleh lebih tua dari
Character
, jenis operan kanan tidak boleh lebih tua dariint
, (perpanjangan/penyempitan diperbolehkanbyte <-> short
,byte <-> char
,short <-> char
dan hanya penyempitanbyte <- int
,short <- int
,char <- int
, semua opsi lain memerlukan pengecoran tipe eksplisit)
Fitur tambahan dari "kelas pembungkus" bilangan bulat yang dibuat oleh konstanta autoboxing dalam kisaran -128 +127 adalah bahwa mereka di-cache oleh JVM. Oleh karena itu, pembungkus dengan nilai yang sama akan menjadi referensi ke satu objek.
-
-
Mengapa digunakan
autoboxing
?Saya akan mengutip ceramahnya:
Seperti yang Anda ingat, Java memiliki tipe yang diwarisi dari kelas
Object
dan tipe primitif. Namun, ternyata, hal yang mudah digunakan seperti koleksi dan obat generik hanya dapat bekerja dengan tipe yang diwarisi dariObject
. -
Alternatif
autoboxing
?Не нашел ответа, но запостил на StackOverFlow.
Исходя из этой дискуссии, получается, что альтернатива
autoboxing
`у это использование примитивных типов, так How использовниеautoboxing
`a снижает производительность. Вывод: использоватьautoboxing
только там где это необходимо.Написана статья про
Autoboxing
: Autoboxing: Traps and Advantages -
Типы-обертки для примитивных типов
mutable
orimmutable
?Immutable
, так How примитивные an objectы тожеimmutable
. Whatбы работать How сMutable
типом есть классMutableInteger
, и.т.д. -
Как примитивные типы приводятся к непримитивным аналогам?
На этот и последующий вопросы хорошо отвечает вот эта статья: Автоупаковка и распаковка в Java
Это заключение из нее: автоупаковка является механизмом для скрытого преобразования примитивных типов данных в соответствующие классы-оболочки (an objectы). Компилятор использует метод
valueOf()
чтобы преобразовать примитивные типы в an objectы, а методыIntValue()
,doubleValue()
и т.д., чтобы получить примитивные типы из an object (то есть обратное преобразование). Автоупаковка преобразует логический типboolean
вBoolean
,byte
вByte
,char
вCharacter
,float
вFloat
,int
вInteger
,long
вLong
,short
вShort
. Распаковка происходит в обратном направлении. -
Как непримитивные типы приводятся к примитивным?
Выше ответил.
-
Как сравниваются примитивные и непримитивные типы?
В лекции это подробно рассматривается, но я нашел так скажем тоже самое, но другими словами.
В Java есть два способа сравнивать an objectы на equalsство,
==
и методequals()
.==
используется для примитивных типов. Для an objectов «==
» это исключительно сравнение ссылок. Для остальных случаев нужно использовать методequals()
. Кроме того методhashCode()
служит (в теории) для той же цели. Хорошим тоном считается, если вы переопределorequals()
иhashCode()
. После инициализации неких an objectов a и b должно выполняться правило:Если выражение
a.equals(b)
вернет true, тоa.hashCode()
должен быть equalsb.hashCode()
. -
Всегда ли создается новый an object при операции
autoboxing
?Это в лекциях есть:
Когда мы присваиваем переменной типа Integer meaning типа
int
, при этом вызывается методInteger.valueOf
: функцияvalueOf
не всегда создает новый an object типа Integer. Она кэширует значения от -128 до 127.Если передаваемое meaning выходит за эти пределы, то новый an object создается, а если нет, то нет.
Если мы пишем
new Integer()
, то гарантированно создается новый an object. Если мы вызываемInteger.valueOf()
, явно or приautoboxing
, то этот метод может вернуть для нас How новый an object, так и отдать an object из кэша, если переданное число лежит в диапазоне от -128 до 127. -
Как работает кэширование при операции
autoboxing
?Ответил в вопросе выше, на всякий случай создал вопрос на StackOverFlow, но там отвечают тоже самое
-
Для Howих типов и/or значений работает кэширование?
В восьмом вопросе. Если у кого – то есть соображения на тему трех последних вопросов, то напишите в комментариях.
DefNeo
Level 36
GO TO FULL VERSION