-
Confronto di oggetti utilizzando
==
.L'operatore
==
confronta i riferimenti agli oggetti.I riferimenti puntano agli indirizzi in memoria e, se si trovano a indirizzi diversi, il confronto
==
restituiràfalse
.public class Car { String model; int maxSpeed; int yearOfManufacture; public Car(String model, int maxSpeed, int yearOfManufacture) { this.model = model; this.maxSpeed = maxSpeed; this.yearOfManufacture = yearOfManufacture; } public static void main(String[] args) { Car ferrari = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996); Car ferrariTwin = new Car("Ferrari 360 Spider", 280, 1996); System.out.println(ferrari == ferrariTwin); } }
Per confrontare gli oggetti in una classe
Object
esiste un metodo speciale -equals()
. La sua implementazione predefinita, francamente, è così così:public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
Nella classe stessa,
Object
la logica del metodoequals()
è implementata come confronto tra due riferimenti. A sua volta, per confrontare correttamente gli oggetti, è necessario ridefinire questo metodo in base ai criteri importanti in un programma specifico per oggetti specifici. Sei tu a determinare i criteri per l'uguaglianza.L'unica cosa da non dimenticare è l'elenco dei requisiti per un corretto override
equals()
. Puoi trovarli facilmente su Internet, ma i nostri fantastici studenti hanno già realizzato un articolo su questo argomento . -
Utilizzo di variabili non statiche in metodi statici (e viceversa).
Se hai mai visto la scritta " La variabile non statica x non può essere referenziata da un contesto statico " - benvenuto nel club :)
I metodi statici non hanno accesso alle variabili di classe non statiche.
Questo è logico: dopo tutto, un metodo statico può essere chiamato senza creare un oggetto di classe e tutte le variabili di campo appartengono a oggetti specifici. Questa è la contraddizione che porta all’errore.
Al contrario, a proposito, è possibile: è consentito utilizzare variabili statiche in metodi non statici:
public class Main { public int x = 10; public static int staticX = 100; public static void main(String[] args) { System.out.println(x);//ошибка компиляции, так нельзя! } public void printX() { System.out.println(staticX);//а так можно! } }
-
Incomprensione su come i parametri vengono passati ai metodi: per riferimento o per valore.
Oggetti e primitive vengono passati ai metodi come parametri in diversi modi: i primi per riferimento, le seconde per valore.
I principianti spesso trovano questo concetto difficile da comprendere, con il risultato che il loro codice si comporta in modo inaspettato:
public class Main { public static void main(String[] args) { int x = 7; incrementNumber(x); System.out.println(x); Cat cat = new Cat(7); catLevelUp(cat); System.out.println(cat.getAge()); } public static void catLevelUp(Cat cat) { cat.setAge(cat.getAge()+1); } public static void incrementNumber(int x) { x++; } }
Se in questo esempio non sai esattamente quale numero aumenterà e quale no (il numero abituale o l'età del gatto), rileggi di nuovo la nostra lezione su questo argomento .
-
Ignorare le regole della scrittura del codice.
E questo vale non solo per il rispetto di alcuni principi “tecnici”, ma anche per banali convenzioni di denominazione.
Tutte queste regole “ come nominare le variabili ”, “ come scrivere i nomi dei metodi ” sono state inventate per un motivo. Ciò influisce notevolmente sulla leggibilità del codice.
Ведь code не всегда будет только твоим. Ты можешь перевестись на другой проект в компании, и он перейдет по наследству к твоим коллегам, которые будут явно не в восторге, получив в работу что-то вроде этого:
public class Cat { private int S_O_M_E_T_H_I_N_G = 7; public String striiiiiiiiiiiiiing; protected double X3_4TO_ET0_TAK0E = 3.14; boolean random = Math.random() > 0.5; }
Твой code может быть гениальным с точки зрения производительности, но если его невозможно прочитать и понять How он, собственно, работает, цена его, увы, невелика.
Придерживайся стандартов написания, и твой code, даже далекий от идеала, хотя бы прочтут более опытные товарищи и подскажут, что с технической точки зрения в нем можно улучшить :)
-
Непонимание работы класса
String
public class Main { public static void main(String[] args) { String s1 = "Я изучаю Java"; String s2 = new String("Я изучаю Java"); System.out.println(s1 == s2); } }
Если ты не знаешь, почему этот code выводит
false
, знания явно нужно подтянуть:)Новички часто не знают что такое
String Pool
и How он работает.Как следствие, не до конца ясно, How правильно сравнивать строки в своем codeе. В одной из наших лекций мы подробно рассматривали эту тему
-
Неправильная работа с исключениями.
Это свойственно не только новичкам, но и опытным разработчикам. Причин несколько.
Во-первых, универсального рецепта не существует. Ошибки в программе бывают разные, сценарии их обработки, соответственно, тоже. Во-вторых, не все понимают структуру
stackTrace
, а антипаттернов обработки ошибок очень много, и каждый из них «неправилен» по-своему. Так что вариантов сделать неправильно здесь намного больше, чем где бы то ни было.Распространенные антипаттерны приведены здесь:
-
Неполное понимание работы операторов (арифметических, логических и других).
Простой пример. Сможешь сходу сказать, что выведет этот code?
public class Main { public static void main(String[] args) { int i = 6; System.out.println(7 == i++); } }
Если ты ответил неправильно or наугад, значит, в этой области пока есть пробелы:)
Код выведет
false
, потому что приоритет у оператора сравнения==
выше, чем у постфиксного инкремента++
. Поэтому сначала будет выполнено сравнение7 == i
, и только потом - операцияi++
.По этой теме, кстати, у нас тоже была подробная лекция. Вот link, если пропустил.
-
Пропуск слова
break
в оператореswitch
.Эту ошибку, вероятно, допускали многие из читателей!)
public class Main { public static void main(String[] args) { int i = 1; switch (i) { case 1: { System.out.println("Число равно 1"); } case 2: { System.out.println("Число равно 2"); } case 3: { System.out.println("Число равно 3"); } } } }
В результате на них обрушивается водопад из всех возможных вариантов:
Вывод:
Число равно 1 Число равно 2 Число равно 3
Оператор
break
прерывает работу оператораswitch
в момент, когда отработал один из вариантов. Не стоит о нем забывать, иначе результат может быть неожиданным :)
Зепп Бранниган
Livello 41
8 errori comuni dei programmatori alle prime armi
Ciao! Oggi esamineremo un elenco di 8 errori comuni commessi dagli sviluppatori Java alle prime armi (e non solo). Troverai molte di queste raccolte su Internet: molte di esse sono simili tra loro. Quando abbiamo compilato questo elenco, siamo stati guidati da un criterio: se noi stessi abbiamo commesso questi errori durante lo studio e il lavoro :) Non hanno priorità e sono ugualmente importanti per comprendere e ricordare.
GO TO FULL VERSION