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哲学的な雰囲気を持つ 10 のビデオ ゲーム

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知らない人もいるかもしれませんが、BAFTA は英国映画テレビ芸術アカデミーであり、少し前から映画だけでなくビデオゲームにも賞を授与するようになりました。
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BAFTA は最近、ゲーム部門の候補を 1 つ増やしました。新しいカテゴリは「Game Beyond Entertainment」と呼ばれます。この賞は、エンターテインメントよりもコンテンツを重視し、ただ楽しむだけでなく、共感や感情的な影響を通じて深刻な世界問題を提起するビデオゲームに与えられます。アカデミーの代表者らは、すべての応募者は内容、つまり感情的な気分、テーマ、ゲーム環境の革新的な使用法のみで評価されると述べた。BAFTAの学者たちが現実世界の問題や感情的な関わりについて正確に何を意味するのかを言うのは難しい。しかし、編集部のすべてのゲーマーは、おそらく一度はこの賞の対象となる可能性のあるいくつかのゲームをすぐに思い出しました。それらの中には、哲学的な含みがあるだけでなく、周囲の世界の非常に深く照らされた問題も見つけることができます。私たちはあなたの注意のためにこのリストを提示します。

あなたの世界観に影響を与えたゲームは何ですか?

コメントでリストを拡張し、次のことを示してください。

  • あなたに何かを教え、あなたの世界観に影響を与えたゲーム
  • あなたを感情的なレベルで魅了し、それによってあなたに影響を与えたゲーム
  • 何らかの形であなたの周囲の世界に影響を与えたと思うゲーム

アンダーテール

リリース年とプラットフォーム: 2015 (Windows、MacOS)、2016 (Linux)、2017 (PS4、PS Vita)。 メタクリティック スコア: 92。 ゲームによって提起される問題:短期的な個人的利益のために悪いことをする意欲、レッテル貼り。
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このインディーズ ゲームのあまり見栄えの悪い、過度に「古風」な外観に不快感を感じなければ、おそらくその素晴らしいストーリーを理解できるでしょう。モンスターと呼ばれる生き物がいっぱいの理解できないダンジョンに迷い込んだ子供の物語。実はよく見てみると、「怪物」というのは結局そんな怪物ではないことが分かります。
このゲームにはいくつかのエンディングがあり、2 回目は生き物を 1 匹も殺さずにクリアできます。そして、もしあなたが誰かを殺したら...ゲームの終わりには、この行為に対して嫌な思いをすることをお約束します。このゲームでは、結果について考えることなく、ラベルに基づいて下す決定について考えさせられます。
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「誰かがモンスターのように見えるとしても、必ずしもモンスターであるとは限らない」というこの考えは、ゲームにとって新しいものではありません。たとえば、1994 年に、同じアイデアで RPG クルセイダー オブ センティが Sega Genesis コンソール (メガドライブ) でリリースされました。確かに、当時の Undertale よりもはるかに伝統的なおもちゃでした。

パス

リリース年とプラットフォーム: 2009 (Windows、MacOS)。 メタクリティック スコア: 79 ゲームによって提起される問題:少女に対する暴力。
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さまざまな年齢の数人の「赤ずきん」の運命の物語を語るコンセプチュアルなインディー ゲームです。この作品は少女に対する暴力の問題に焦点を当てており、ヒロインたちはそれぞれ自分の「灰色オオカミ」の手によって死んでいきます。興味深いサウンドとビデオシーケンスがあなたをゲームに引き込みます。あなたは悲しい結末を避ける方法を見つけようとしていますが、実際に選択肢は 1 つだけです。「オオカミ」に森の奥深くに連れて行かれないようにすることです (そしてこれはゲームでは達成できません)。

特殊部隊: ザ・ライン

リリース年とプラットフォーム: 2012 (Windows、MacOS、Linux、PS3、Xbox 360)。 Metacritic スコア: 76 (PC、Xbox)、77 (PS3)。 ゲームによって引き起こされる問題:裏切り。
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一見すると、これは普通の「戦争ゲーム」、典型的な三人称視点のシューティングゲームです。ゲームの舞台となるのは、大規模な砂嵐が続いて災害地帯と化したアラブ首長国連邦のドバイ市。デルタ特殊部隊の兵士である主人公たちは、アメリカ陸軍の反乱軍歩兵大隊が関与する紛争の最前線にいることに気づきます。
ゲームが進行するにつれて、非常に難しい道徳的決断を下す必要があり、ゲーム内で起こるすべての恐怖は雇用主と同盟者の仕業であることが判明するため、最終的には自分自身の人々と戦い始めます。

そのドラゴン、キャンサー

リリース年とプラットフォーム: 2016 (iOS、Windows、OUYA、Mac OS、Android)。 メタクリティック スコア: 78。 このゲームが提起する問題:致命的な病気を持つ人の人生、その家族の苦しみ。
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このゲームを説明するのは非常に難しいし、ましてやプレイするのは難しい。ここは開発者のための小さな個人ホスピスで、1 歳の息子が癌で倒れたライアンとエイミー グリーンの家族の物語です。この開発が彼らにどれほどの犠牲を払ったか想像したくもないが、おそらく彼らは命の価値を示すため、そして最終的に「あのドラゴン、ガン」に連れ去られた5歳のジョエルの記憶に敬意を表すためにそれが必要だったのだろう。命を懸けて闘った4年間。時々ドラゴンを倒すことができますが、残念ながら常にそうとは限りません。おそらく業界の歴史の中で最も恐ろしいゲームです。

ペルソナシリーズ

発売年とプラットフォーム:ペルソナ 4: 2008 (PlayStation 2)、2012 (PlayStation Vita)。ペルソナ 5: 2017 (PlayStation 3、PlayStation 4) Metacritic スコア:ペルソナ 4 ゴールデン (PS Vita): 93。ペルソナ 4 (PS2): 90。ペルソナ 5: 93。 ゲームで提起された問題:自分自身との折り合いをつけること。ダークサイドの性格、人に対する社会的圧力。
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まず最初に、ペルソナ 4 というゲームについて触れてみましょう。これは、このセリフの作者が最もよく知っているゲームだからです。一見すると、これは小学生向けの、小学生向けの不思議な探偵小説です。しかし実際には、主人公の年齢や普段の環境を無視すれば、シリーズの作者がどれほど深く掘り下げたかを感じることができます。ゲームの哲学は文字通りゲームプレイに織り込まれています。実際、「ペルソナ」という名前自体はユングの著書から取られており、個人と社会性の妥協を意味します。
ゲームでは、あなたの分身とその友達が殺人事件を調査し、モンスターだけでなくゴーストと戦います。この概念も哲学から来ています。ユングによれば、「幽霊」とは、あなたが自分の中に受け入れていない「私」の一部です。そして、「ペルソナ」に登場するおもちゃの小学生たちは、自分自身を認識し、自分の幽霊を認識しなければなりません。これが、幽霊を倒し、自分のペルソナを手に入れる唯一の方法です。
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現在までのシリーズ最新作であるペルソナ 5 は、文字通りあなたを束縛し、自分自身についての意見を無視して自分が何者であるかを積極的に伝える社会で生きるという課題に焦点を当てています。
同じ高校生である主人公たちは、この「足かせ」を打ち破ろうと奮闘する。英雄たちはそれぞれ、ある程度は追放されていますが、人々の考えや欲望が織り成す、ほとんどの人には見えない「要塞」を探索する能力があることが判明します。彼らは不親切な人々の心を盗み、それによって要塞を破壊することで悪を根絶しようと努めています。

マスエフェクト三部作

リリース年とプラットフォーム: Mass Effect 2007 (PC)、2008 (Xbox 360)、2012 (PlayStation 3)、Mass Effect 2 Metacritic 評価: Mass Effect: 89 (PC)、91 (Xbox)、85 (PS3) Mass Effect 2: 94 (PC)、96 (Xbox)、94 (PS3) Mass Effect 3: 89 (PC)、93 (Xbox)、93 (PS3) ゲーム内で提起された問題:人種差別。
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ネタバレなしの非常に簡単なあらすじ: 2183年、宇宙船ノルマンディー号の船長であるシェパード司令官は、あらゆる有機生命体を破壊する可能性のある普遍的な悪から世界を救うことに専念する冒険を開始します。有名な宇宙アクション/RPG シリーズはこのリストに含まれますか? ゲーム内で行う道徳的な選択には非常に条件がつきます。たとえ「赤」の線を選択し、最後のあの... 不正行為のように行動したとしても、あなたは銀河の主人公であり、確実な死から銀河を救います。確かに、一部のアクションは結果に影響を与えますが、多くの優れたゲームにはこのアプローチが採用されています。
しかし、このゲームは現代社会において避けては通れないかなり深いテーマを提起しています。それは人種差別についてです。Mass Effect の世界には、人類の利益を優先するあまり銀河系の利益を無視するケルベロスという組織があります。ここには評議会がありますが、すべての種族が参加できるわけではありません。航海士のプレスリーは世襲軍人で、船の乗組員にエイリアンを補充するというシェパードの決定に対して非常に否定的な態度をとっている。ここには「ジプシー」さえいます。誰もホストしたくないトゥーリアン遊牧艦隊であり、この人種の代表者は避けられ、極度の偏見で扱われます。
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そして、プレイヤーが下す決断にもかかわらず、このゲームは人類だけでは銀河を救うことはできないことを示そうとしています。他の種族と同じように。力を合わせてのみ、強大な敵を倒すことができます。ありきたり?もちろん、それは平凡です。しかし、何らかの理由で、この平凡な真実は現実世界のすべての人には届きません。

ファイアウォッチ

リリース年とプラットフォーム: 2016。Metacritic 評価: 81 (PC)、85 (Xbox One)、76 (PS4)。 ゲーム内で提起される問題: 現実逃避、現実的かつ神秘的な恐怖、行動しないことに対する責任。
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Firewatch を「ウォーキング シミュレーター」と呼び、まったくゲームではないと言う人もいます。さて、この小さな視覚的な作品が、問題から逃げること、自分自身、他者との関係、何もしないことの問題とその結果を非常によく描写していることがわかる人もいるでしょう。
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このゲームは興味深い手法を使用しています。ある時点から、主人公がいるワイオミング州の森の中に、何か恐ろしい、神秘的な... 極端な場合には組織犯罪者が潜んでいるように見えるでしょう。または両方。しかし、突然の展開、そして...最初の結果は平凡で単純です。しかし、よく考えてみれば、そこで繰り広げられた悲劇は内容的には神秘的な恐怖に決して劣るものではない。
確かに、これを理解するには、たくさん本を読むか、何らかの人生経験を積む必要があります。Firewatch は、おそらく非常に若い人には適さないでしょう。

私のこの戦争

リリース年とプラットフォーム: 2014 (Windows)、2015 (Android/iOS)、2016 (PlayStation 4、Xbox One) Metacritic スコア: 83。 ゲームで提起された問題:武力紛争中の民間人の生存。
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現代の武力紛争下での生存が、This War of Mine の主要テーマです。あなたが操作するのは兵士ではなく、昼夜を問わず生き残ろうとする民間人のグループです。食料や薬、略奪者、冷たい決断、難しい決断を探します。さて、『This war of my: the Little Ones』の拡張版では、この公式に子供たちが追加され、戦争という地獄の中でも子供たちは子供のままです。彼らはあなたの避難所ではほとんど役に立たず、常に自分自身と他人を危険にさらしています...しかし、彼らを運命に任せないでください?...

キャサリン

リリース年とプラットフォーム: 2011 (PlayStation 3、Xbox 360) Metacritic スコア: 83 (Xbox)、80 (PS3)。 ゲーム内で提起される問題:裏切り、責任回避、幼児性。
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ペルソナの作者、アトラスによるもう 1 つのあまり知られていないゲーム。今回は、人間関係、裏切り、責任など、18 歳以上のトピックに触れているため、単なる成人向けではありません。本作では、アトラスがわざわざ匿名でアンケートを実施したところ、20歳から40歳までの男女の75%が、一度は恋人の浮気を経験していることが判明した。
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ゲームでは、私たちは自分の好きなように人生を送り、ガールフレンドとの結婚の考えに怯えている30代の事務員であるヴィンセントの手綱を与えられます。なぜ?彼は自分自身のことを本当にわかっていません、おそらく責任を恐れているのでしょう。ある日、彼は謎の見知らぬ男に出会い、朝、同じベッドで目覚めます...そしてすぐに本当の悪夢が始まります。
日中、ヴィンセントは「公式」と「非公式」の半分を相手にし、夜はバーで友人とくつろぎ、夜は家族向けのパンツをはいた角のある男の姿で、自分の命を救おうとします。理解できない立方体の塔に登ります。そこでは住人全員が擬人化された羊であり、実際には彼らは不幸な兄弟であることが判明します。そして、これらは単なる夢ではありません。朝、多くの若者がベッドで死んでいるのが発見されたという噂が街中に広まりました。そしてはい、ゲームの結末はあなたの選択と質問への答えによって決まります。

パックマン

リリース年とプラットフォーム: 1980 (その後、すべてのプラットフォームで何度も再リリースされました) ゲームで提起された問題:権力に基づいた社会。
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「まあ、まあ」とあなたは言います。「この多かれ少なかれ深刻なリストの中で、モンスターと薬のいる迷宮に閉じ込められたコロボクについてのゲームは何をするのでしょうか?」しかし、パックマンの場合はそう単純ではありません。ゲームのルールを覚えておいてください。あなたが弱っている間、幽霊はあなたを食べます。魔法の薬を手に入れて強くなるとすぐに、自分のことを気にして問題を解決するだけでなく、あなた自身がすべての人を食べる幽霊そのものになります...
とても悲しい映像が浮かび上がりました!いいえ、私たちのヒーローはゲームのルールを変更し、最終的に敵をなだめ、力があるうちに問題を平和的に解決しようとします。このようなことは何もありません。それはあなたか彼らのどちらかです。私たちの種の歴史を見ると、極限まで単純化すると、まさにこれがすべての仕組みであるように思えます。したがって、おそらく私たちの前には、社会の最も真実な図の1つが存在します。残念ながら、それは非常に悲しいことです。

あとがきとお知らせ

もちろん、個人的に影響を受けたゲームのリストは人それぞれにあります。ぜひコメント欄に書いていただければ幸いです。さて、金曜日は、より現実的な方法で世界を変えるゲームの問題にアプローチし、ゲーム業界に影響を与えた開発者の作品について話します。
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